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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/29/6104731.aspx
我們先講解在觸屏事件處理中我們需要改進的bug!然後再給出如何禁止橫屏和豎屏切換!以及切換的過程在android os 中是怎樣的。
先看一段代碼:
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@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.v("test", "onTouchEvent");
bmp_y++;
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
Log.v("Himi", "ACTION_MOVE");
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Log.v("Himi", "ACTION_DOWN");
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
Log.v("Himi", "ACTION_UP");
}
return true;
//return super.onTouchEvent(event);//備忘1
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.v("test", "onKeyDown");
bmp_x++;
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
代碼很簡單,一個是處理實體按鍵的回應時間,另一個是觸屏的響應事件、那麼這裡要說的有兩點:
第一點:
在surfaceview中我們的onKeyDown 雖然是重寫了view的函數,但是仍然需要在初始化的時候去聲明擷取焦點,setFocusable(true); 如果不調用此方法,那麼會造成按鍵無效。原因是因為如果是自己定義一個繼承自View的類,重新實現onKeyDown方法後,只有當該View獲得焦點時才會調用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是當所有控制項均沒有處理該按鍵事件時,才會調用.
第二點:
也是今天主要需要講得的觸屏響應的函數,onTouchEvent()! 重寫此函數的時候預設最後一句是依照基類的返回方式,return super.onTouchEvent(event); 然後我們在其中去判定MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_UP 相對應觸屏操作的 拖動、按下、抬起;對此一切都是正確的,但是真正的的運行起項目的時候發現Log.v("Himi", "ACTION_MOVE"); 這裡log的"ACTION_MOVE",永遠不會執行!!!為此我找到瞭解決方法,那麼先解釋下為什麼會出現此類情況。
解釋:
onTouchEvent(),預設使用Oeverride這個方法,通常情況下去呼叫super.onTouchEvent()並傳回布林值。但是這裡要注意一點,預設如果去呼叫super.onTouchEvent()則很有可能super裡面並沒做任何事,並且回傳false回來,一旦回傳false回來,很可能後面的event (例如:Action_Move、Action_Up) 都會收不到了,所以為了確保保後面event能順利收到,要注意是否要直接呼super.TouchEvent()。
例如:
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@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.i("ConanLog", "Event"+event.getAction());
return super.onTouchEvent(event);
}
這個例子是當你Touch Down的時候會送event進來,接著印出Log,然後呼叫super的onTouchEvent()並回傳布林值。此時會回傳false,並且之後再也收不到Touch Move或Touch Up的event,為了要確保能收到event,必須要回傳true,所以在這裡要注意一下。
這個問題也是當時用到此函數的時候發現的,找了很多資料才找到其解釋、所以以後使用onTouchEvent()函數的時候最後的
return super.onTouchEvent(event);
一定要改
return true;
最後還要注意一點:在初始化的時候不要忘記setFocusableInTouchMode(true);觸屏模式擷取焦點,比較類似setFocusable(true);
——setFocusable(true);//此方法是用來響應按鍵!如果是自己定義一個繼承自View的類,重新實現onKeyDown方法後,只有當該View獲得焦點時才會調用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是當所有控制項均沒有處理該按鍵事件時,才會調用.
這裡講下如何禁止橫屏和豎屏切換!
在某些遊戲中我們可能需要禁止橫屏和豎屏切換,其實實現這個要求很簡單,只要在
AndroidManifest.xml 裡面加入這一行android :screenOrientation="landscape "(landscape 是橫向,portrait 是縱向)。
在android中每次螢幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前儲存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置。在activity加上android:configChanges="keyboardHidden|orientation"屬性,就不會重啟activity.而是去調用onConfigurationChanged(Configuration newConfig). 這樣就可以在這個方法裡調整顯示方式.
MainActivity中:
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public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
try {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
Log.v("Himi", "onConfigurationChanged_ORIENTATION_LANDSCAPE");
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
Log.v("Himi", "onConfigurationChanged_ORIENTATION_PORTRAIT");
}
} catch (Exception ex) {
}
}
AndroidManifest.xml中:
·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.himi" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="keyboardHidden|orientation">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="4" />
</manifest>