Android基於OpenGL的GLSurfaceView建立一個Activity實現方法_Android

來源:互聯網
上載者:User

本文執行個體講述了Android基於OpenGL的GLSurfaceView建立一個Activity實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

Android提供了兩個基本的類讓我們使用OpenGL ES API來建立和操縱圖形:GLSurfaceView和 GLSurfaceView.Renderer。因此我們首先需要瞭解這兩個類。

1. GLSurfaceView:

這是一個視圖類,你可以調用OpenGL API在上面繪製圖形和操縱物體,功能和SurfaceView相似。我們可以建立一個GLSurfaceView類的執行個體,並添加自己的渲染器。如果我們要自己實現一些觸控螢幕的操作,我們必須擴充這個類來實現觸摸監聽器。

2. GLSurfaceView.Renderer

這個介面定義了在一個OpenGL的GLSurfaceView中繪製圖形所需要的方法。我們必須在一個單獨的類中為這些介面提供實現,並使用GLSurfaceView.setRenderer()方法將它依附到GLSurfaceView執行個體對象上。

我們需要實現GLSurfaceView.Renderer的以下方法:

a) onSurfaceCreated():系統在建立GLSurfaceView時調用它一次。我們可以使用它來設定OpenGL的環境變數,或是初始化OpenGL的圖形物體。

b) onDrawFrame():系統在每次重繪GLSurfaceView時調用這個方法。這個方法主要完成繪製圖形的操作。

c) onSurfaceChanged():系統在GLSurfaceView的幾何屬性發生改變時調用該方法,包括大小或是裝置螢幕的方向發生變化。例如,系統在螢幕從直立變為水平使調用它。這個方法主要用來對GLSurfaceView容器的變化進行響應。

實驗步驟

1. 添加新項目

2. 添加新類myGLRenderer,實現GLSurfaceView.Renderer介面

代碼如下:

public class myGLRenderer implements Renderer {  @Override  public void onDrawFrame(GL10 gl) {    // TODO Auto-generated method stub    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空緩衝  }  @Override  public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {    // TODO Auto-generated method stub    gl.glViewport(0, 0, width, height);//設定視口  }  @Override  public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {    // TODO Auto-generated method stub    gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); //設定清除色  }}

3. 添加新的類myGLSurfaceView,父類為GLSurfaceView

代碼如下:

public class myGLSurfaceView extends GLSurfaceView {  public myGLSurfaceView(Context context) {    super(context);    // TODO Auto-generated constructor stub    mrender = new myGLRenderer();    setRenderer(mrender);  }  private myGLRenderer mrender;}

4. 主程式碼如下:

public class HelloOpenGLActivity extends Activity {  /** Called when the activity is first created. */  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    mGLSurfaceView = new myGLSurfaceView(this);    setContentView(mGLSurfaceView);//這裡我們用mGLSurfaceView來替換以前常用的R.layout.main  }  private myGLSurfaceView mGLSurfaceView;}

這樣,我們便完成了使用OpenGL繪製灰色背景的應用。當然這是最基本的功能了。後續我們會一起來探索如何使用OpenGL繪製簡單的幾何圖形。

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希望本文所述對大家Android程式設計有所協助。

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