Android HandlerThread 原始碼分析

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上載者:User

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HandlerThread 簡單介紹:

我們知道Thread線程是一次性消費品,當Thread線程運行完一個耗時的任務之後。線程就會被自己主動銷毀了。假設此時我又有一

個耗時任務須要運行,我們不得不又一次建立線程去運行該耗時任務。然而。這樣就存在一個效能問題:多次建立和銷毀線程是非常耗

系統資源的。為瞭解這樣的問題,我們能夠自己構建一個迴圈線程Looper Thread。當有耗時任務投放到該迴圈線程中時。線程運行耗

時任務,運行完之後迴圈線程處於等待狀態,直到下一個新的耗時任務被投放進來。這樣一來就避免了多次建立Thread線程導致的

效能問題了。或許你能夠自己去構建一個迴圈線程,但我能夠告訴你一個好訊息。Aandroid SDK中事實上已經有一個迴圈線程的架構

了。此時你僅僅須要掌握其怎麼使用的就ok啦!當然就是我們今天的主角HandlerThread啦!

接下來請HandlerThread上場,鼓掌~~

HandlerThread的父類是Thread,因此HandlerThread事實上是一個線程,僅僅只是其內部幫你實現了一個Looper的迴圈而已。

那麼我們

先來瞭解一下Handler是怎麼使用的吧。

【轉載請註明出處:Android HandlerThread 原始碼分析 CSDN 廢墟的樹】

HandlerThread使用步驟:1.建立執行個體對象
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");

以上參數能夠隨意字串。參數的作用主要是標記當前線程的名字。

2.啟動HandlerThread線程
handlerThread.start();

到此,我們就構建完一個迴圈線程了。

那麼你可能會懷疑。那我怎麼將一個耗時的非同步任務投放到HandlerThread線程中去運行呢?當然是有辦法的,接下來看第三部。

3.構建迴圈訊息處理機制
Handler subHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(), new Handler.Callback() {            @Override            public boolean handleMessage(Message msg) {                //實現自己的訊息處理                return true;            }        });

第三步建立一個Handler對象。將上面HandlerThread中的looper對象最為Handler的參數。然後重寫Handler的Callback介面類中的

handlerMessage方法來處理耗時任務。

總結:以上三步順序不能亂,必須嚴格依照步驟來。到此,我們就能夠調用subHandler以發送訊息的形式發送耗時任務到線程

HandlerThread中去運行。言外之意就是subHandler中Callback介面類中的handlerMessage方法事實上是在背景工作執行緒中啟動並執行。

HandlerThread執行個體:
package com.example.handlerthread;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.HandlerThread;import android.os.Message;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {    private Handler mSubHandler;    private TextView textView;    private Button button;    private Handler.Callback mSubCallback = new Handler.Callback() {        //該介面的實現就是處理非同步耗時任務的,因此該方法運行在子線程中        @Override        public boolean handleMessage(Message msg) {            switch (msg.what) {            case 0:                Message msg1 = new Message();                msg1.what = 0;                msg1.obj = java.lang.System.currentTimeMillis();                mUIHandler.sendMessage(msg1);                break;            default:                break;            }            return false;        }    };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);        button = (Button) findViewById(R.id.button);        HandlerThread workHandle = new HandlerThread("workHandleThread");        workHandle.start();        mSubHandler = new Handler(workHandle.getLooper(), mSubCallback);        button.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                //投放非同步耗時任務到HandlerThread中                mSubHandler.sendEmptyMessage(0);            }        });    }}
HandlerThread原始碼分析HandlerThread構造方法
/** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be  * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */public class HandlerThread extends Thread {    //線程優先順序    int mPriority;    //當前線程id    int mTid = -1;    //當前線程持有的Looper對象    Looper mLooper;    //構造方法    public HandlerThread(String name) {        //調用父類預設的方法建立線程        super(name);        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;    }   //帶優先順序參數的構造方法    public HandlerThread(String name, int priority) {        super(name);        mPriority = priority;    }...............}

分析:該類開頭就給出了一個描寫敘述:該類用於建立一個帶Looper迴圈的線程,Looper對象用於建立Handler對象,值得注意的是在建立Handler

對象之前須要調用start()方法啟動線程。

這裡可能有些人會有疑問?為啥須要先調用start()方法之後才幹建立Handler呢?後面我們會解答。

上面的代碼凝視已經非常清楚了。HandlerThread類有兩個構造方法。不同之處就是設定當前線程的優先順序參數。你能夠依據自己的情況來設定優先

級,也能夠使用預設優先順序。

HandlerThrad的run方法
public class HandlerThread extends Thread {  /**     * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some     * setup before Looper loops.     */    protected void onLooperPrepared() {    }    @Override    public void run() {        //獲得當前線程的id        mTid = Process.myTid();        //準備迴圈條件        Looper.prepare();        //持有鎖機制來獲得當前線程的Looper對象        synchronized (this) {            mLooper = Looper.myLooper();            //發出通知,當前線程已經建立mLooper對象成功。這裡主要是通知getLooper方法中的wait            notifyAll();        }        //設定當前線程的優先順序        Process.setThreadPriority(mPriority);        //該方法實現體是空的,子類能夠實現該方法,作用就是線上程迴圈之前做一些準備工作。當然子類也能夠不實現。        onLooperPrepared();        //啟動loop        Looper.loop();        mTid = -1;    }}

分析:以上代碼中的凝視已經寫得非常清楚了,以上run方法主要作用就是調用了Looper.prepare和Looper.loop構建了一個迴圈線程。

值得一提的

是。run方法中在啟動loop迴圈之前調用了onLooperPrepared方法,該方法的實現是一個空的。使用者能夠在子類中實現該方法。該方法的作用是

線上程loop之前做一些初始化工作,當然你也能夠不實現該方法,詳細看需求。

由此也能夠看出,Googleproject師在編寫代碼時也考慮到代碼的可擴充性。牛B!

HandlerThread的其它方法getLooper獲得當前線程的Looper對象
 /**     * This method returns the Looper associated with this thread. If this thread not been started     * or for any reason is isAlive() returns false, this method will return null. If this thread      * has been started, this method will block until the looper has been initialized.       * @return The looper.     */    public Looper getLooper() {        //假設線程不是存活的。則直接返回null        if (!isAlive()) {            return null;        }        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.        //假設線程已經啟動,可是Looper還未建立的話,就等待,知道Looper建立成功        synchronized (this) {            while (isAlive() && mLooper == null) {                try {                    wait();                } catch (InterruptedException e) {                }            }        }        return mLooper;    }

分析:事實上方法開頭的英文凝視已經解釋的非常清楚了:該方法主要作用是獲得當前HandlerThread線程中的mLooper對象。

首先推斷當前線程是否存活,假設不是存活的,這直接返回null。

其次假設當前線程存活的。在推斷線程的成員變數mLooper是否為null。假設為

null,說明當前線程已經建立成功,可是還沒來得及建立Looper對象,因此,這裡會調用wait方法去等待。當run方法中的notifyAll方法調用之後

通知當前線程的wait方法等待結束,跳出迴圈。獲得mLooper對象的值。

總結:在獲得mLooper對象的時候存在一個同步的問題。僅僅有當線程建立成功而且Looper對象也建立成功之後才幹獲得mLooper的值。這裡等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完畢同步問題。

quit結束當前線程的迴圈
 /**     * Quits the handler thread‘s looper.     * <p>     * Causes the handler thread‘s looper to terminate without processing any     * more messages in the message queue.     * </p><p>     * Any attempt to post messages to the queue after the looper is asked to quit will fail.     * For example, the {@link Handler#sendMessage(Message)} method will return false.     * </p><p class="note">     * Using this method may be unsafe because some messages may not be delivered     * before the looper terminates.  Consider using {@link #quitSafely} instead to ensure     * that all pending work is completed in an orderly manner.     * </p>     *     * @return True if the looper looper has been asked to quit or false if the     * thread had not yet started running.     *     * @see #quitSafely     */    public boolean quit() {        Looper looper = getLooper();        if (looper != null) {            looper.quit();            return true;        }        return false;    }//安全退出迴圈 public boolean quitSafely() {        Looper looper = getLooper();        if (looper != null) {            looper.quitSafely();            return true;        }        return false;    }

分析:以上有兩種讓當前線程退出迴圈的方法,一種是安全的,一中是不安全的。

至於兩者有什麼差別? quitSafely方法效率比quit方法標率低一點。可是安全。詳細選擇哪種就要看詳細項目了。

總結:

1.HandlerThread適用於構建迴圈線程。

2.在建立Handler作為HandlerThread線程訊息運行者的時候必須調用start方法之後。由於建立Handler須要的Looper參數是從HandlerThread類中獲得,而Looper對象的賦值又是在HandlerThread的run方法中建立。

3.關於HandlerThread和Service的結合使用請參考還有一篇部落格:Android IntentService 原始碼分析

【轉載請註明出處:Android HandlerThread 原始碼分析 CSDN 廢墟的樹】

Android HandlerThread 原始碼分析

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