Handler定義:
主要接受子線程發送來的資料,並用此資料配合主線程更新UI。
為什麼要用Handler?
我們手機當中的很多功能或操作是不能都放在Activity當中的,比如下載檔案、處理大量資料、複雜錯操作之類的。如果放在Activity中(即主線程中)的話,會出現長時間沒響應,甚至會出現ANR之類的錯誤(即5秒內沒響應),這樣的話就會造成一個很差的使用者體驗,所以這就顯示出了Handler的必要性。如果我們把那些費時費力的操作放在另外一個線程操作當中,這樣就能夠和主線程(UI)線程同步操作,不會出現長時間等待或沒響應的操作,是的使用者體驗大大提高。Handler就是實現上面的功能的一個東西。
【一】
下面我們先用一個簡單的例子示範一下Handler的最基本使用:
1、首先建立一個Handler對象,可以直接使用Handler無參建構函式建立Handler對象,
2、在監聽器中,調用Handler的post方法,將要執行的線程對象添加到線程隊列當中。此時將會把該線程對象添加到handler
3、將要執行的操作寫線上程對象的run方法中,一般是一個Runnable對象,複寫其中的run方法就可以了。
運行:
我們點擊starthandler按鈕之後,輸出框中就會每隔三秒輸出一次start,直到我們點擊endhandler按鈕之後,輸出框中的資訊便不會輸出了。
主要代碼:
MainActivity mStartButton = mEndButton = mStartButton.setOnClickListener( mEndButton.setOnClickListener( StartButtonListener EndButtonListener Handler handler = Runnable runnable = System.out.println("start" handler.postDelayed(runnable, 3000 }
【二】
下面在用Handler實現一個progressbar自動更新的效果:
運行:
當我們點擊starthandler按鈕的時候,progressbar會自己更新,每秒增加相同的單位。
1、首先建立一個Handler對象,繼承Handler類,重寫handleMessage方法來建立Handler對象。
2、在監聽器中,調用Handler的post方法,將要執行的線程對象添加到線程隊列當中。此時將會把該線程對象添加到handler對象的線程隊列中。
3、將要執行的操作寫線上程對象的run方法中,一般是一個Runnable對象,複寫其中的run方法就可以了。
Handler包含了兩個隊列,其中一個是線程隊列,另外一個是訊息佇列。使用post方法會將線程對象放到該handler的線程隊列中,使用sendMessage(Message message)將訊息放到訊息佇列中。
如果想要這個流程一直執行的話,可以在run方法內部執行postDelayed或者post方法,再將該線程對象添加到訊息佇列中,重複執行。想要線程停止執行,調用Handler對象的removeCallbacks(Runnable r) 方法從線程隊列中移除線程對象,使線程停止執行。
Handler為Android 提供了一種非同步訊息處理機制,當向訊息佇列中發送訊息 (sendMessage)後就立即返回,而從訊息佇列中讀取訊息時會阻塞,其中從訊息佇列中讀取訊息時會執行Handler中的public void handleMessage(Message msg) 方法,因此在建立Handler時應該使用匿名內部類重寫該方法,在該方法中寫上讀取到訊息後的操作,使用Handler的 obtainMessage() 來獲得訊息對象。
主要代碼:
MainActivity Button mStartButton = ProgressBar mProgressBar = i=0 mStartButton = mProgressBar = mStartButton.setOnClickListener( StartListener Handler handler = (msg.arg1==100 mProgressBar.setProgress(0 i=0 Runnable runnable = i = i+10 Message message = message.arg1 = Thread.sleep(1000 } (i==100 mProgressBar.setProgress(0 }
【三】
Handler與線程的關係:
使用Handler的post方法將Runnable對象放到Handler的線程隊列中後,該Runnable的執行其實並未單獨開啟線程,而是仍然在當前Activity線程中執行的,Handler只是調用了Runnable對象的run方法。
下面我們用一個例子來證明一下,我們用列印線程的ID證明他們其實是在同一個線程運行。
運行:
如果在代碼中我們用:
//Thread thread = new Thread(runnable);
//thread.start();
這樣的方式啟動線程的話線程的ID和name就會不一樣,運行如下:
主要代碼如下:
MainActivity Handler handler = Thread thread = System.out.println("ID============:"+ System.out.println("NAME:"+ Runnable runnable = System.out.println("RUNABLEID:::::::::::"+ System.out.println("RUNABLENAME:"+ Thread.sleep(10000 } }
【四】
我們通過message傳遞資料,最後在handleMessage()方法中列印出我們所傳遞的資料。
Bundle是什麼:
Bundle是一個特殊的map,它是傳遞資訊的工具,它的鍵只能是string類型,而且值也只能是常見的基礎資料型別 (Elementary Data Type)。
如何讓Handler執行Runnable時開啟新的線程:
1、首先產生一個HandlerThread對象,實現了使用Looper來處理訊息佇列的功能,這個類由Android應用程式 架構提供
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
2、在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必須先調用該類的start(); handlerThread.start();
3、根據這個HandlerThread對象得到其中的Looper對象。4、建立自訂的繼承於Handler類的子類,其中實現一個參數為Looper對象的構造方法,方法內容調用父類的建構函式即可。
5、使用第三步得到的Looper對象建立自訂的Handler子類的對象,再將訊息(Message)發送到該Handler的訊息佇列中,Handler複寫的handleMessage()將會執行來處理訊息佇列中的訊息。
訊息,即Message對象,可以傳遞一些資訊,可以使用arg1.arg2,Object傳遞一些整形或者對象,還可以使用Message對象的 setData(Bundle bundle)來講Bundle對象傳遞給新建立的線程,新建立的線程在執行handleMessage(Message msg)時可以從message中利用getData()提取出Bundle對象來進行處理。
執行:
主要代碼:
MainActivity System.out.println("Activity------------->"+ HandlerThread handlerThread = HandlerThread("handlerThread" MyHandler myHandler = Message message = Bundle bundle = bundle.putInt("age", 23 bundle.putString("name", "gaojicai" MyHandler Bundle bundle = age = bundle.getInt("age" String name = bundle.getString("name" System.out.println("age---->"+age+",name------->"+ System.out.println("Handler------------->"+ System.out.println("handleMessage" }
所有項目代碼:http://download.csdn.net/detail/gaojiecaiandroid/5430585