Android 圖片縮放-Matrix

來源:互聯網
上載者:User

Android中使用Matrix實現圖片的縮放和旋轉,通過本文學習
,你將學會如何通過Matrix操作映像。



Matrix的操作,總共分為translate(平移),rotate(旋轉),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在

Android的API裡都提供了set, post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點。

    set是直接設定Matrix的值,每次set一次,整個Matrix的數組都會變掉。

    post是後乘,當前的矩陣乘以參數給出的矩陣。可以連續多次使用post,來完成所需的整個變換。例如,要將一個圖片旋

轉30度,然後平移到(100,100)的地方,那麼可以這樣做:

< type="application/x-shockwave-flash" width="14"
height="15"
src="http://www.javaeye.com/javascripts/syntaxhighlighter/clipboard_new.swf"

src="http://www.javaeye.com/javascripts/syntaxhighlighter/clipboard_new.swf"

flashvars="clipboard=Matrix%20m%20%3D%20new%20Matrix()%3B%0A%0Am.postRotate(30)%3B%0A%0Am.postTranslate(100%2C%20100)%3B%20%20"
quality="high" allowscriptaccess="always"
type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" height="15"
width="14">

  1. Matrix m = 
    new
     Matrix();  
  2.   
  3. m.postRotate(30
    );  
  4.   
  5. m.postTranslate(100

    100
    );    
Matrix m = new Matrix();m.postRotate(30);m.postTranslate(100, 100);  

 

這樣就達到了想要的效果。

    pre是前乘,參數給出的矩陣乘以當前的矩陣。所以操作是在當前矩陣的最前面發生的。例如上面的例子,如果用pre的話

,就要這樣:

< type="application/x-shockwave-flash" width="14"
height="15"
src="http://www.javaeye.com/javascripts/syntaxhighlighter/clipboard_new.swf"

src="http://www.javaeye.com/javascripts/syntaxhighlighter/clipboard_new.swf"

flashvars="clipboard=Matrix%20m%20%3D%20new%20Matrix()%3B%0A%0Am.setTranslate(100%2C%20100)%3B%0A%0Am.preRotate(30)%3B"
quality="high" allowscriptaccess="always"
type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" height="15"
width="14">

  1. Matrix m = 
    new
     Matrix();  
  2.   
  3. m.setTranslate(100

    100
    );  
  4.   
  5. m.preRotate(30
    );  
Matrix m = new Matrix();m.setTranslate(100, 100);m.preRotate(30);

    旋轉、縮放和傾斜都可以圍繞一個中心點來進行,如果不指定,預設情況下,是圍繞(0,0)點來進行。





  1. package com.eoe
    android
    .demo.testcode;
  2. import android.app
    .Activity;
  3. import android.graphics.Bitmap;
  4. import android.graphics.BitmapFactory;
  5. import android.graphics.Matrix;
  6. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
  7. import android.os.Bundle;
  8. import android.view.View
    Group.Layout
    Params;
  9. import android.widget.ImageView;
  10. import android.widget.LinearLayout;
  11. import android.widget.ImageView.ScaleType;
  12. public class bitmaptest extends Activity {
  13. public void onCreate(Bundle icicle) {
  14.         super.onCreate(icicle);
  15.         setTitle("eoeAndroid教程: 縮放和旋轉圖片 -by:IceskYsl");
  16.         LinearLayout linLayout = new LinearLayout(this);
  17.         // 載入需要操作的圖片,這裡是eoeAndroid的logo圖片
  18.         Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
  19.                R.drawable.eoe_android);
  20.         //擷取
    這個圖片的寬和高
  21.         int width = bitmapOrg.getWidth();
  22.         int height = bitmapOrg.getHeight();
  23.         //定義
    預轉換成的圖片的寬度和高度
  24.         int newWidth = 200;
  25.         int newHeight = 200;
  26.         //計算縮放率,新尺寸除原始大小
  27.         float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
  28.         float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
  29.         // 建立操作圖片用的matrix對象
  30.         Matrix matrix = new Matrix();
  31.         // 縮放圖片動作
  32.         matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
  33.         //旋轉圖片 動作
  34.         matrix.postRotate(45);
  35.         // 建立新的圖片
  36.         Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0,
  37.                           width, height, matrix, true);
  38.         //將上面建立的Bitmap轉換成Drawable對象,使得其可以使用在ImageView, ImageButton中
  39.         BitmapDrawable bmd = new BitmapDrawable(resizedBitmap);
  40.         //建立一個ImageView
  41.         ImageView imageView = new ImageView(this);
  42.         // 設定
    ImageView的圖片為上面轉換的圖片
  43.         imageView.setImageDrawable(bmd);
  44.         //將圖片置中顯示
  45.         imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);
  46.         //將ImageView添加到布局模板中
  47.         linLayout.addView(imageView,
  48.           new LinearLayout.LayoutParams(
  49.                       LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT
  50.                 )
  51.         );
  52.         // 設定為本activity
    的模板
  53.         setContentView(linLayout);
  54.     }
  55. }

複製代碼

這裡沒用定義XML
布局模板,而是直接在代碼中產生了需要的模板和視圖組件,你可以可以定義XML模板,其他原理是一樣的。





在遊戲
開發
中,自訂
View
是一個相當重要的功能
,下面先講一講在View上繪製所需的四個基本主鍵:
Bitmap:用於容納像素點(android
.graphics.Bitmap)
Canvas:負責調用繪製方法,是整個過程的入口
要繪製的對象:比如繪製一個Bitmap,矩形或者圓
Paint: 設定
繪製圖形的顏色和樣式

Matrix:它包含一個3x3的矩陣,用於做變換匹配(影像處理中有講),Matrix沒有一個結構體,它必須被初始化,通過實現reset()方法或者set..()方法來實現。
下面來看代碼

import android.app
.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
//import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
//import android.graphics.Rect;

public class TestMartix extends Activity {
//建立Bitmap,Canvas和Paint
private Bitmap img,r_img;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
//由於是自訂view,所以不需要調用Layout
檔案

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//調用自訂View
setContentView(new MyView(this));

}

public class MyView extends View{
//View的初始化
public MyView(Context context) {
super(context);

//BitmapFactory:從源建立一個Bitmap對象,這些源包括:檔案,流或者數組
img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.img);
//建立一個Matrix對象
Matrix matrix = new Matrix();
//讓矩陣實現翻轉,參數為FLOAT型
matrix.postRotate(90);
//matrix.postRotate(0);
//擷取
Bitmap的高與寬
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
//源Bitmap通過一個Matrix變化後,返回一個不可變的Bitmap
b_img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);
paint = new Paint();

}
//在自訂VIEW時,必須實現此方法
public void onDraw(Canvas canvas){
//在重寫父類的方法時,必須先調用父類的方法
super.onDraw(canvas);
//利用Canvas在View上繪製一個Bitmap,並設定它的樣式和顏色
canvas.drawBitmap(b_img, 10, 10, paint);

//該方法是用來更新View的方法,多與線程結合使用。
//this.invalidate ()
//下面三段代碼用於在View上繪製一個實心矩形,設定顏色為綠色,
//paint.setColor(Color.GREEN);
//paint.setAntiAlias(true);
//canvas.drawRect(new Rect(30,30,100,100), paint);

}
}

}

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