:
第一種:
第二種:
第一種是通過canvas畫出來的效果:
public void first(View v) { // 防止出現Immutable bitmap passed to Canvas constructor錯誤 Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.apple).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); Bitmap bitmap2 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable( R.drawable.go)).getBitmap(); Bitmap newBitmap = null; newBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1); Canvas canvas = new Canvas(newBitmap); Paint paint = new Paint(); int w = bitmap1.getWidth(); int h = bitmap1.getHeight(); int w_2 = bitmap2.getWidth(); int h_2 = bitmap2.getHeight(); paint.setColor(Color.GRAY); paint.setAlpha(125); canvas.drawRect(0, 0, bitmap1.getWidth(), bitmap1.getHeight(), paint); paint = new Paint(); canvas.drawBitmap(bitmap2, Math.abs(w - w_2) / 2, Math.abs(h - h_2) / 2, paint); canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); // 儲存新合成的圖片 canvas.restore(); image.setImageBitmap(newBitmap); }
Canvas canvas = new Canvas(newBitmap); 當以newBitmap建立Canvas時,所以操作都已經在該圖上實現了。
該例子可以想做是播放器開始播放的效果,計算好中間位置,先覆蓋一層透明灰色的正方形,然後在中間畫上自己播放的按鈕。
第二種是使用系統的LayerDrawable類,該類主要用來控制多個圖片的結合:
public void second(View v) { Bitmap bitmap1 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable( R.drawable.apple)).getBitmap(); Bitmap bitmap2 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable( R.drawable.go)).getBitmap(); Drawable[] array = new Drawable[2]; array[0] = new BitmapDrawable(bitmap1); array[1] = new BitmapDrawable(bitmap2); LayerDrawable la = new LayerDrawable(array); // 其中第一個參數為層的索引號,後面的四個參數分別為left、top、right和bottom la.setLayerInset(0, 0, 0, 0, 0); la.setLayerInset(1, 20, 20, 20, 20); image.setImageDrawable(la); }
關聯陣列array,控制每一層的位置
注意:上面防止出現Immutable bitmap passed to Canvas constructor錯誤
原因是如果不用copy的方法,直接引用會對資源檔進行修改,而android是不允許在代碼裡修改res檔案裡的圖片
我也不知道為什麼花費一個小時測試代碼和寫這篇文章,或許是為了以後資料的查看,或許是為了驗證自己心中的那個效果,或許是心態突然變得平淡的緣故,就如我現在在聽著four season in one day這個心情。
項目代碼:http://files.cnblogs.com/not-code/picture_overlay.zip
原文地址:http://www.cnblogs.com/not-code/archive/2011/08/18/2145126.html
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