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首先說幾個概念
1、MessageQueue:是一種 資料 結構,就是一個訊息佇列,存放訊息的地方。每一個線程最多隻可以擁有一個MessageQueue資料結構。
建立一個線程的時候,並不會自動 建立其MessageQueue。通常使用一個Looper對象對該線程的MessageQueue進行管理。主線程建立時,會建立一
個預設的Looper對象,而Looper對象的建立,將自動建立一個Message Queue。其他非主線程,不會自動建立Looper,要需要的時候,通過調
用prepare函數來實現。
2、Message:訊息對象,Message Queue中的存放的對象。一個Message Queue中包含多個Message。
Message執行個體對象的取得,通常使用Message類裡的靜態方法obtain(),該方法有多個重載版本可供選擇;它的建立並不一定是直接建立一個新的執行個體,
而是先從Message Pool(訊息池)中看有沒有可用的Message執行個體,存在則直接取出返回這個執行個體。如果Message Pool中沒有可用的Message執行個體,
則才用給定的參數建立一個Message對象。調用removeMessages()時,將Message從Message Queue中刪除,同時放入到Message Pool中。除了上面這
種方式,也可以通過Handler對象的obtainMessage()擷取 一個Message執行個體。
3、Looper:
是MessageQueue的管理者。每一個MessageQueue都不能脫離Looper而存在,Looper對象的建立是通過prepare函數來實現的。同時每一個Looper對象
和一個線程關聯。通過調用Looper.myLooper()可以獲得當前線程的Looper對象
建立一個Looper對象時,會同時建立一個MessageQueue對象。除了主線程有預設的Looper,其他線程預設是沒有MessageQueue對象的,所以,不能
接受Message。如需要接受,自己定義 一個Looper對象(通過prepare函數),這樣該線程就有了自己的Looper對象和MessageQueue資料結構了。
Looper從MessageQueue中取出Message然後,交由Handler的handleMessage進行處理。處理完成後,調用Message.recycle()將其放入Message Pool中。
Looper.prepare()函數將Looper添加到ThreadLocal中
Looper.loop(),從ThreadLocal中取出Looper,然後進行訊息迴圈
4、Handler:
訊息的處理者,handler 負責將需要傳遞的資訊封裝成Message,通過調用handler 對象的obtainMessage()來實現;
將訊息傳遞給Looper,這是通過handler 對象的sendMessage()來實現的。繼而由Looper將Message放入MessageQueue中。
當Looper對象看到MessageQueue中含有Message,就將其廣播出去。該handler 對象收到該訊息後,調用相應的handler 對象的handleMessage()方法
對其進行處理。
線程之間訊息的傳遞
1.主線程的handler給自己發送訊息
首先handler自己在主線程,
handler綁定的Looper也是mainLooper,
2.別的線程的handler給主線程發送訊息
handler在別的線程
handler綁定的Looper是mainLooper
3.主線程給別的handler發送訊息
handler在主線程
handler綁定的Looper是別得線程的Looper
4.別的線程的handler給別的線程發送訊息
handler在別的線程
handler綁定的Looper是別得線程的Looper
代碼地址:https://github.com/hanhan12312/HandlerLooperTest
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Android面試---Handler,Looper,MessageQueue