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Activity中有一個名稱叫onCreate的方法。該方法是在Activity建立時被系統調用,是一個Activity生命週期的開始。
onCreate方法的參數savedInstanceState
onCreate方法的完整定義如下:public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ ----------------onCreate方法的參數是一個Bundle類型的參數。super.onCreate(savedInstanceState);}Bundle類型的資料與Map類型的資料相似,都是以key-value的形式儲存資料的字面理解savedInstanceState也就是儲存Activity的狀態的savedInstanceState中的狀態資料是從onsaveInstanceState方法是用來儲存Activity的狀態的。Activity在生命週期結束前,會調用該方法儲存狀態。這個方法有一個參數名稱與onCreate方法參數名稱相同。如下所示: public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){super.onSaveInstanceState(savedInsanceState);} 當一個Activity結束前,如果需要儲存狀態,就在onsaveInstanceState中,將狀態資料以key-value的形式放入到savedInstanceState中。這樣,當一個Activity被建立時,就能從onCreate的參數savedInsanceState中獲得狀態資料。 狀態這個參數在實現應用中有很大的用途,比如:一個遊戲在退出前,儲存一下當前遊戲啟動並執行狀態,當下次開啟時能接著上次的繼續玩下去。再比如:電子書程式,當一本小說被閱讀到第199頁後退出了(不管是記憶體不足還是使用者自動關閉程式),當下次開啟時,讀者可能已忘記了上次已閱讀到第幾頁了,但是,讀者想接著上次的讀下去。如果採用saveInstallState參數,就很容易解決上述問題。
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