ANDROID L——Material Design詳解(動畫篇),androiddesign
轉載請註明本文出自大苞米的部落格(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支援!
Android L:
Google已經確認Android L就是Android Lollipop(5.0)。
前幾天發現Android5.0正式版的sdk已經可以下載了,而且首次搭載Android L系統的Nexus 6和 Nexus 9也即將上市。
所以是時候開始學習Android L了!
關於Android L如何配置模擬器和建立項目,如果大家有興趣的話可以看看我之前的一篇文章:
Android L——模擬器配置及建立項目
Material Design:
Material Design是Google推出的一個全新的設計語言,它的特點就是擬物扁平化。
Material Design包含了很多內容,我大致把它分為四部分:
主題和布局——ANDROID L——Material Design詳解(主題和布局)
視圖和陰影——ANDROID L——Material Design詳解(視圖和陰影)
UI控制項——ANDROID L——Material Design詳解(UI控制項)
動畫——ANDROID L——Material Design詳解(動畫篇)
今天就先來說說第四部分——Material新增的動畫:
在Android L中新增了如下幾種動畫:
- Touch feedback(觸摸反饋)
- Reveal effect(揭露效果)
- Activity transitions(Activity轉換效果)
- Curved motion(曲線運動)
- View state changes (檢視狀態改變)
- Animate Vector Drawables(可繪向量動畫)
這篇文章先介紹上面6種中比較常用前三種,由於後三種現在資料不多,而且好像不是特別常用,等我研究明白了再給補上。
觸摸反饋:
在Android L5.0中加入了觸摸反饋動畫。
其中最明顯,最具代表性的就是波紋動畫,比如當點擊按鈕時會從點擊的位置產生類似于波紋的擴散效果。
波紋效果(Ripple):
當你使用了Material主題後,波紋動畫會自動應用在所有的控制項上,我們當然可以來設定其屬性來調整到我們需要的效果。
可以通過如下代碼設定波紋的背景:
android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波紋有邊界
android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波紋超出邊界
使用效果如下:
B1是不設任何背景的按鈕
B2設定了?android:attr/selectableItemBackground
B3設定了?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless
設定顏色
我們也可以通過設定xml屬性來調節動畫顏色,從而可以適應不同的主題:
android:colorControlHighlight:設定波紋顏色
android:colorAccent:設定checkbox等控制項的選中顏色
比如下面這個比較粉嫩的主題,就需要修改動畫顏色來匹配(如何設定佈景主題色彩請參考該系列第一篇文章):
Circular Reveal:
Circular Reveal是一個Android L新增的動畫效果,但我始終不知道如何翻譯這個名字,圓形揭示?
使用方法:
應用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以去建立一個RevealAnimator動畫
ViewAnimationUtils.createCircularReveal源碼如下:
public static Animator createCircularReveal(View view, int centerX, int centerY, float startRadius, float endRadius) { return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius); }源碼非常簡單,就是通過createCircularReveal方法根據5個參數來建立一個RevealAnimator動畫對象。
這五個參數分別是:
view 操作的視圖
centerX 動畫開始的中心點X
centerY 動畫開始的中心點Y
startRadius 動畫開始半徑
startRadius 動畫結束半徑
根據下面的和代碼可以很容易的瞭解這幾個參數的作用:
final View oval = this.findViewById(R.id.oval); oval.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal( oval, oval.getWidth()/2, oval.getHeight()/2, oval.getWidth(), 0); animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); animator.setDuration(2000); animator.start(); } }); final View rect = this.findViewById(R.id.rect); rect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal( rect, 0, 0, 0, (float) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight())); animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); animator.setDuration(2000); animator.start(); } });
總結:
RevealAnimator和之前的動畫使用沒什麼區別,同樣可以設定監聽器和加速器來實現各種各樣的特效。
這些效果常用在視圖的添加,刪除,狀態,大小改變的時候,以後我會寫一個更直觀詳細的例子。
Activity Transition:
Activity Transition是Material Design中提供的一種動畫效果。它通過運動和切換不同狀態之間的元素來產生各種動畫效果。
簡介:
Activity Transition提供了兩種Transition類型:
Enter(進入):進入一個Activity的效果
Exit(退出):退出一個Activity的效果
而這每種類型又分為普通Transition和共用元素Transition:
普通Transition:
explode:從情境的中心移入或移出slide:從情境的邊緣移入或移出fade:調整透明度產生漸層效果
Shared Elements Transition 共用元素轉換:
它的作用就是共用兩個acitivity種共同的元素,在Android 5.0下支援如下效果:
changeBounds - 改變目標視圖的布局邊界
changeClipBounds - 裁剪目標視圖邊界
changeTransform - 改變目標視圖的縮放比例和旋轉角度
changeImageTransform - 改變靶心圖表片的大小和縮放比例
下面是我寫的一個小示範Demo,相信大家看後就知道這幾個動畫是如何工作的了:
Activity Transition使用 :
使用Activity Transition十分簡單,只需要如下兩個步驟:
步驟一:設定允許使用transition,並且設定transition
xml:
首先,如果要使用transition需要先修改style檔案,在繼承了material主題的style.xml中添加如下屬性:
<style name="myTheme" parent="android:Theme.Material"> <!-- 允許使用transitions --> <item name="android:windowContentTransitions">true</item> <!-- 指定進入和退出transitions --> <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item> <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item> <!-- 指定shared element transitions --> <item name="android:windowSharedElementEnterTransition"> @transition/change_image_transform</item> <item name="android:windowSharedElementExitTransition"> @transition/change_image_transform</item></style>
下面再來看看如何定義transition動畫:
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <explode/> <changeBounds/> <changeTransform/> <changeClipBounds/> <changeImageTransform/></transitionSet>
transition裡面的元素就是之前介紹過的,使用方法和以前的AnimationSet差不多,具體如何使用大家可以參考官方文檔。
代碼:
在代碼中同樣可以完成對於transition的設定:
// 允許使用transitionsgetWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);// 設定一個exit transitiongetWindow().setExitTransition(new Explode());
可以通過如下方法在代碼總設定transition效果:
Window.setEnterTransition():普通transition的進入效果
Window.setExitTransition():普通transition的退出效果
Window.setSharedElementEnterTransition():共用元素transition的進入效果
Window.setSharedElementExitTransition():共用元素transition的退出效果
步驟二:啟動Activity:
當你已經設定了允許使用Transition並設定了Transition動畫,你就可以通過ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法啟動一個新的Activity來啟用這個Transition:
啟用普通的Transition:
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
啟用共用元素Transition:
啟動shared element transition和普通的transition稍有不同
在所有需要共用視圖的Activity中,使用android:transitionName屬性對於需要共用的元素分配一個通用的名字。
Intent intent = new Intent(this, Activity2.class); // shareView: 需要共用的視圖 // "shareName": 設定的android:transitionName="shareName" ActivityOptions options = ActivityOptions .makeSceneTransitionAnimation(this, shareView, "shareName"); startActivity(intent, options.toBundle());</span>
如果有多個View需要共用,則通過
Pair.create()方法建立多個匹配對然後傳入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。代碼如下:
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, Pair.create(view1, "agreedName1"), Pair.create(view2, "agreedName2"));
如果不想使用transition可以設定options bundle為null。
當需要結束當前Activity並回退這個動畫時調用Activity.finishAfterTransition()方法
相容性:
上面介紹的幾個新動畫的APIs只允許在Android L中使用:
- Activity transitions
- Touch feedback
- Reveal animations
所以為了相容早期版本,則需要在調用這些api的時候先進行檢查系統版本。
寫在最後:
我將Material Design分為如下四部分:
主題和布局——ANDROID L——Material Design詳解(主題和布局)
視圖和陰影——ANDROID L——Material Design詳解(視圖和陰影)
UI控制項——ANDROID L——Material Design詳解(UI控制項)
動畫——ANDROID L——Material Design詳解(動畫篇)
十一放假回來開始學習Android L,連更了6篇文章終於把Material Design中大部分特性介紹完畢(動畫篇還剩幾個小內容,過幾天研究明白了再給補上)
接下來準備寫幾個小例子,把視圖陰影,動畫和新增的UI控制項充分結合起來。
Android 5.0真的做出了很大的變化,有一種脫胎換骨的感覺,但說實話模擬器用的真心不爽,啥時候Genymotion可以支援5.0啊。。。
Material Design是什?
Google推出了全新的設計語言Material Design。Google表示,這種設計語言旨在為手機、平板電腦、台式機和“其他平台”提供更一致、更廣泛的“外觀和感覺”。
Google安卓作業系統使用者體驗主管馬蒂亞斯·杜拉特(Matias Durate)在今天的I/O開發人員大會主題演講中表示:“我們想象著,如果像素不僅有顏色,還有深度,那會是怎樣的一番情景?如果有一種材料可以改變它的質地,那又會如何?這種暢想最終讓我們開發出了我們稱之為Material Design的設計語言。”
Material Design語言的一些重要功能包括 系統字型Roboto的升級版本 ,同時顏色更鮮豔,動畫效果更突出。杜拉特還簡要談到了新架構的一些變化——這個新架構也於今天在 google.com/design 公開發布。Google的想法是讓Google平台上的開發人員掌握這個新架構,從而讓所有應用就有統一的外觀,就像是蘋果向開發人員提出的設計原則一樣。
Google還基於這種新的設計語言對本公司旗艦應用進行了重新設計,包括安卓和網頁端的Gmail和Calendar。大家可能還會記得,最近曾看到過有關這些變動的文章, 有些部落格 已經掌握了外泄截屏,顯示經過了重新設計的Gmail,介面更乾淨、更簡約。
在安卓平台上,這種新介面被稱為Material,支援各種新動畫效果,具有內建的即時UI陰影,以及可在不同螢幕之間切換的hero元素。
我是一個Android初學者,Android l的發布,對初學者意味著什?
不意味著什麼,初學就要學最新的。Android L重大的變化主要體現在UI與功能上,Google提出了Material Design的設計理念。我認為這個版本的代碼結構和之前的Android版本在大體上沒什麼不同,因此大多數的文檔還是可以用的。推薦去Google下載一份Android L的開發文檔,看看代碼上有沒有什麼變動。因為你初學,建議你在設計時優先學習卡片式布局、Fragment等等,盡量不要用Android 2.3以後被摒棄掉的方法和類。我也是一個Android開發人員,做過一些小應用,有問題歡迎來提問。希望這些能協助到你。