上一篇Android畫圖之Matrix(一) 講了一下Matrix的原理和運算方法,涉及到高等數學,有點難以理解。還好Android裡面提供了對Matrix操作的一系
列方便的介面。
Matrix的操作,總共分為translate(平移),rotate(旋轉),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在
Android的API裡都提供了set, post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點。
set是直接設定Matrix的值,每次set一次,整個Matrix的數組都會變掉。
post是後乘,當前的矩陣乘以參數給出的矩陣。可以連續多次使用post,來完成所需的整個變換。例如,要將一個圖片旋
轉30度,然後平移到(100,100)的地方,那麼可以這樣做:
Java代碼
- Matrix m = new Matrix();
-
- m.postRotate(30);
-
- m.postTranslate(100, 100);
Matrix m = new Matrix();m.postRotate(30);m.postTranslate(100, 100);
這樣就達到了想要的效果。
pre是前乘,參數給出的矩陣乘以當前的矩陣。所以操作是在當前矩陣的最前面發生的。例如上面的例子,如果用pre的話
,就要這樣:
Java代碼
- Matrix m = new Matrix();
-
- m.setTranslate(100, 100);
-
- m.preRotate(30);
Matrix m = new Matrix();m.setTranslate(100, 100);m.preRotate(30);
旋轉、縮放和傾斜都可以圍繞一個中心點來進行,如果不指定,預設情況下,是圍繞(0,0)點來進行。
下面給出一個例子。
Java代碼
- package chroya.demo.graphics;
-
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.graphics.Rect;
- import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- import android.util.DisplayMetrics;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
-
- public class MyView
extends View {
-
- private Bitmap mBitmap;
- private Matrix mMatrix =
new Matrix();
-
- public MyView(Context context) {
- super(context);
- initialize();
- }
-
- private void initialize() {
-
- Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
- mBitmap = bmp;
- /*首先,將縮放為100*100。這裡scale的參數是比例。有一點要注意,如果直接用100/
- bmp.getWidth()的話,會得到0,因為是整型相除,所以必須其中有一個是float型的,直接用100f就好。*/
- mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
- //平移到(100,100)處
- mMatrix.postTranslate(100,
100);
- //傾斜x和y軸,以(100,100)為中心。
- mMatrix.postSkew(0.2f,
0.2f, 100,
100);
- }
-
- @Override protected
void onDraw(Canvas canvas) {
- // super.onDraw(canvas); //如果介面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。
-
- canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
- }
- }
package chroya.demo.graphics;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Rect;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.util.DisplayMetrics;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class MyView extends View {private Bitmap mBitmap;private Matrix mMatrix = new Matrix();public MyView(Context context) {super(context);initialize();}private void initialize() {Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();mBitmap = bmp;/*首先,將縮放為100*100。這裡scale的參數是比例。有一點要注意,如果直接用100/bmp.getWidth()的話,會得到0,因為是整型相除,所以必須其中有一個是float型的,直接用100f就好。*/mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight()); //平移到(100,100)處mMatrix.postTranslate(100, 100); //傾斜x和y軸,以(100,100)為中心。mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);}@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {//super.onDraw(canvas); //如果介面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);}}
運行效果如下:
紅色的x和y表示傾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了沒,Matrix就這麼簡單 。