android matrix 介紹2

來源:互聯網
上載者:User

上一篇Android畫圖之Matrix(一) 講了一下Matrix的原理和運算方法,涉及到高等數學,有點難以理解。還好Android裡面提供了對Matrix操作的一系

列方便的介面。


    Matrix的操作,總共分為translate(平移),rotate(旋轉),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在

Android的API裡都提供了set, post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點。


    set是直接設定Matrix的值,每次set一次,整個Matrix的數組都會變掉。


    post是後乘,當前的矩陣乘以參數給出的矩陣。可以連續多次使用post,來完成所需的整個變換。例如,要將一個圖片旋
轉30度,然後平移到(100,100)的地方,那麼可以這樣做:

Java代碼

  1. Matrix m = new Matrix();  
  2.  
  3. m.postRotate(30);  
  4.  
  5. m.postTranslate(100, 100);   
Matrix m = new Matrix();m.postRotate(30);m.postTranslate(100, 100);  

 

這樣就達到了想要的效果。


    pre是前乘,參數給出的矩陣乘以當前的矩陣。所以操作是在當前矩陣的最前面發生的。例如上面的例子,如果用pre的話

,就要這樣:

Java代碼

  1. Matrix m = new Matrix();  
  2.  
  3. m.setTranslate(100, 100);  
  4.  
  5. m.preRotate(30); 
Matrix m = new Matrix();m.setTranslate(100, 100);m.preRotate(30);

    旋轉、縮放和傾斜都可以圍繞一個中心點來進行,如果不指定,預設情況下,是圍繞(0,0)點來進行。


    下面給出一個例子。

Java代碼

  1. package chroya.demo.graphics;  
  2.  
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Bitmap;  
  5. import android.graphics.Canvas;  
  6. import android.graphics.Matrix;  
  7. import android.graphics.Rect;  
  8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
  9. import android.util.DisplayMetrics;  
  10. import android.view.MotionEvent;  
  11. import android.view.View;  
  12.  
  13. public class MyView
    extends View {  
  14.       
  15.     private Bitmap mBitmap;  
  16.     private Matrix mMatrix =
    new Matrix();  
  17.       
  18.     public MyView(Context context) {  
  19.         super(context);  
  20.         initialize();  
  21.     }  
  22.  
  23.     private void initialize() {  
  24.           
  25.         Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();  
  26.         mBitmap = bmp;  
  27.         /*首先,將縮放為100*100。這裡scale的參數是比例。有一點要注意,如果直接用100/
  28. bmp.getWidth()的話,會得到0,因為是整型相除,所以必須其中有一個是float型的,直接用100f就好。*/ 
  29.         mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());  
  30.                 //平移到(100,100)處  
  31.         mMatrix.postTranslate(100,
    100);  
  32.                 //傾斜x和y軸,以(100,100)為中心。
     
  33.         mMatrix.postSkew(0.2f,
    0.2f, 100,
    100);  
  34.     }  
  35.       
  36.     @Override protected
    void onDraw(Canvas canvas) {  
  37. //      super.onDraw(canvas);  //如果介面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。
     
  38.           
  39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
  40.     }  
package chroya.demo.graphics;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Rect;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.util.DisplayMetrics;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class MyView extends View {private Bitmap mBitmap;private Matrix mMatrix = new Matrix();public MyView(Context context) {super(context);initialize();}private void initialize() {Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();mBitmap = bmp;/*首先,將縮放為100*100。這裡scale的參數是比例。有一點要注意,如果直接用100/bmp.getWidth()的話,會得到0,因為是整型相除,所以必須其中有一個是float型的,直接用100f就好。*/mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());                //平移到(100,100)處mMatrix.postTranslate(100, 100);                //傾斜x和y軸,以(100,100)為中心。mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);}@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {//super.onDraw(canvas);  //如果介面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);}}

運行效果如下:

   紅色的x和y表示傾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了沒,Matrix就這麼簡單 。

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