下面是系統圖
MediaScannerReceiver會在任何的ACTION_BOOT_COMPLETED,
ACTION_MEDIA_MOUNTED或 ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 意圖(intent)發出的時候啟動。因為解析媒體檔案的中繼資料或許會需要很長時間,所以MediaScannerReceiver會啟動MediaScannerService。
MediaScannerService調用一個公用類MediaScanner去處理真正的工作。MediaScannerReceiver維持兩種掃描目錄:一種是內部卷(internal
volume)指向$(ANDROID_ROOT)/media. 另一種是外部卷(external
volume)指向$(EXTERNAL_STORAGE).
掃描和解析工作位於JAVA層和C++層。JAVA層是啟動器。MediaScanner掃描所有目錄,如下步驟:
1.JAVA層初始化
在這一步驟中,它會根據目錄是在內部卷還是外部卷開啟不同的資料庫。
2.Java層預掃描
首先清除檔案和播放清單的緩衝條目。然後根據MediaProvider返回的請求結果產生新檔案和播放清單緩衝條目。
3.C++層處理目錄
列舉出所有檔案和特定的所有子目錄(如果子目錄包含一個.nomedia隱藏檔案,則不會被列舉出來。)。被列舉的檔案是根據檔案擴充來判斷檔案是否被支援。如果支援這種檔案擴充,C++層就會回調到JAVA層掃描檔案。這種擴充就會被掃描到MediaFile.java中列出。下面是支援的檔案擴充列表。
/* Audio */
addFileType("MP3", FILE_TYPE_MP3, "audio/mpeg");
addFileType("M4A", FILE_TYPE_M4A, "audio/mp4");
addFileType("WAV",
FILE_TYPE_WAV, "audio/x-wav");
addFileType("AMR", FILE_TYPE_AMR, "audio/amr");
addFileType("AWB", FILE_TYPE_AWB, "audio/amr-wb");
addFileType("WMA",
FILE_TYPE_WMA, "audio/x-ms-wma");
addFileType("OGG", FILE_TYPE_OGG, "application/ogg");
addFileType("MID",
FILE_TYPE_MID, "audio/midi");
addFileType("XMF", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");
addFileType("RTTTL", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");
addFileType("SMF",
FILE_TYPE_SMF, "audio/sp-midi");
addFileType("IMY", FILE_TYPE_IMY, "audio/imelody");
/* Video */
addFileType("MP4", FILE_TYPE_MP4, "video/mp4");
addFileType("M4V",
FILE_TYPE_M4V, "video/mp4");
addFileType("3GP", FILE_TYPE_3GPP, "video/3gpp");
addFileType("3GPP", FILE_TYPE_3GPP, "video/3gpp");
addFileType("3G2",
FILE_TYPE_3GPP2, "video/3gpp2");
addFileType("3GPP2", FILE_TYPE_3GPP2, "video/3gpp2");
addFileType("WMV",
FILE_TYPE_WMV, "video/x-ms-wmv");
/* Image */
addFileType("JPG",
FILE_TYPE_JPEG, "image/jpeg");
addFileType("JPEG", FILE_TYPE_JPEG, "image/jpeg");
addFileType("GIF",
FILE_TYPE_GIF, "image/gif");
addFileType("PNG", FILE_TYPE_PNG, "image/png");
addFileType("BMP", FILE_TYPE_BMP,
"image/x-ms-bmp");
addFileType("WBMP", FILE_TYPE_WBMP, "image/vnd.wap.wbmp");
/* Audio Play List */
addFileType("M3U", FILE_TYPE_M3U,
"audio/x-mpegurl");
addFileType("PLS", FILE_TYPE_PLS, "audio/x-scpls");
addFileType("WPL",
FILE_TYPE_WPL, "application/vnd.ms-wpl");
4.Java層掃描檔案
a)Java層開始檔案
首先它忽略一些MacOS
和 Windows Media
Player特殊的檔案。然後它會查看被掃描的檔案是否已經存在於緩衝條目中,如果存在,它會檢查檔案上次修改的時間是否改變。最後它返回該檔案是否需要進一步處理的結果。如果不需要,接下來的兩步不會執行。
b)C++層掃描檔案
不是所有的檔案都需要交給C++層解析成中繼資料。只有下面的檔案類型會被解析,注意,這裡不處理image檔案。
- if (mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_MP3 ||
- mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_MP4 ||
- mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_M4A ||
- mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_3GPP ||
- mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_3GPP2 ||
- mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_OGG ||
- mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_MID ||
- mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_WMA) {
- ……
- }
複製代碼
對於被解析的中繼資料資訊,C++層會回調到JAVA層的handleStringTag。Java層會記錄它的name/value資訊。
c)Java層結束檔案
最後根據上一步解析出的值, Java層會更新相應的MeidaProvider產生的資料庫表。
5.Java層發送掃描
到目前為止,所有檔案已經被掃描,它最後會檢查檔案和播放清單緩衝條目,看是否所有項仍然存在於檔案系統。如果有空條目,則會從資料庫中刪除。這樣它能夠保持資料庫和檔案系統的一致性。
其他的應用程式通過接收MediaScannerService發出的ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED
和ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED意圖能夠知道什麼時候掃描操作開始和結束