Android:記憶體控制及OOM處理

來源:互聯網
上載者:User

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  1. OOM(記憶體溢出)和Memory Leak(記憶體泄露)有什麼關係?

OOM可能是因為Memory Leak,也可能是你的應用本身就比較耗記憶體(比片瀏覽型的)。所以,出現OOM不一定是Memory Leak。

同樣,Memory Leak也不一定就會導致OOM,如果泄露的速度很慢,可能還沒用完可用記憶體應用就被重啟了,那就不會OOM咯。當然了,有bug解決了最好。

2. 什麼是shallow heap與retained heap?
  • shallow heap:你自身佔了多少記憶體,比如你有一個int屬性,就佔4位元組。不包括你引用的其他對象。
  • retained heap:如果你被銷毀,總共會釋放多少記憶體。這些因你存在被佔據的空間就是retained heap。
3. 什麼是GC roots?

GC的時候,是從這些節點開始遍曆,不停的尋找其子節點直到結束。然後把不能遍曆到的節點釋放。這些遍曆的起點(注意,可不是一個哦)就叫做GC roots。

那,對於java來說,誰是GC roots?簡單點說(不是那麼準確)包括以下幾種:

  • 棧上面的局部變數
  • 棧上面的函數參數變數
  • 所有由Bootstrap Loader載入的類變數
  • 另外,JNI相關的也會有
  • 更多詳細解釋請看這篇部落格
4. 怎樣使用MAT定位記憶體泄露?

4.1 看Histogram(類統計圖)

對於Android程式來說,記憶體泄露通常都會牽扯到activity。因此,dump之前,可以多旋轉幾次螢幕並反覆的進出可能有問題的activity,讓問題儘可能的凸現。
通過Histogram我們可以看每個類有多少個執行個體,shallow和retained heap分別有多大。如果只是看java的基礎類型和framework的類,沒有什麼意義,一定要過濾出自己的類型,如

發現LeakInnerClassActivity產生了9個執行個體,一定是被hold住了。

4.2 看Dominator Tree

怎樣使用還沒弄清楚,感覺和histogram比沒啥特色捏,嘿嘿

4.3 對比heap dumps,可以更快的定位記憶體泄露的位置。操作步驟:

  • 開啟一個HPROF檔案,切換到histogram視圖
  • 在Navigation View中右鍵點擊histogram,選擇Add to compare basket
  • 開啟另一個HPROF檔案,並重複上一個步驟
  • 對比兩次heap dumps的內容,看,LeakInnerClassActivity的執行個體又增加了一個。而我僅僅是又啟動了一次該Activity,所以問題顯而易見。

參考:Memory Analysis for Android Applications

5. 內部類怎樣使用才會產生記憶體泄露,以及由此衍生的AsyncTask、Handler問題如何解決?
  • 如果非靜態內部類的方法中,有生命週期大於其所在類的,那就有問題了。比如:AsyncTask、Handler,這兩個類都是方便開發人員執行非同步任務的,但是,這兩個都跳出了Activity/Fragment的生命週期。
  • 為什嗎?因為非靜態內部類會自動持有一個所屬類的執行個體,如果所屬類的執行個體已經結束生命週期,但內部類的方法仍在執行,就會hold其主體。也就使主體不能被釋放,亦即記憶體泄露。
  • 靜態類呢?靜態類編譯後和非內部類是一樣的,有自己獨立的類名。不會悄悄引用所屬類的執行個體,所以就不容易泄露。

    

//首先,靜態類static class IncomingHandler extends Handler {    //其次,弱引用    private final WeakReference<UDPListenerService> mService;     IncomingHandler(UDPListenerService service) {        mService = new WeakReference<UDPListenerService>(service);    }    @Override    public void handleMessage(Message msg) {         UDPListenerService service = mService.get();         if (service != null) {              service.handleMessage(msg);         }    }}

 

6. 圖片導致的OOM如何解決?
  • 載入時使用option,用多大,載入多大。
  • res目錄下的圖片也是一樣,及時清理過大的圖片資源。
  • 如果還有問題,就想辦法把不可見的資源釋放掉,比如,TabActivity中不可見的Tab,ViewPager中的Fragment。
  • 如果activity的圖片資源較多,需要考慮旋轉螢幕時,銷毀已有資源。請參考這篇文章
7. 需要context的時候用activity還是application?
  • 看使用的周期是否在activity周期內,如果超出,必須用application;常見的情景包括:AsyncTask,Thread,第三方庫初始化等等。
  • 還有些情景,只能用activity:比如,對話方塊,各種View,需要startActivity的等。
  • 總之,儘可能使用Application。參考stackoverflow

8. 什麼時候需要手動將變數設定為NULL?

    • 類變數,一旦用完,儘快釋放。因為類的存活時間最長,所以,佔用的資源越少越好;
    • 比較耗時且耗記憶體的方法內的局部變數,比如,圖片處理的方法,每個bitmap對象用完就及時丟棄。儘可能讓gc介入。
    • 轉自:http://m.oschina.net/blog/128309

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