昨天在模擬器上給gallery放入圖片的時候,出現java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 異常,映像大小超過了RAM記憶體。
模擬器RAM比較小,只有8M記憶體,當我放入的大量的圖片(每個100多K左右),就出現上面的原因。
由於每張圖片先前是壓縮的情況,放入到Bitmap的時候,大小會變大,導致超出RAM記憶體,具體解決辦法如下:
//解決載入圖片記憶體溢出的問題
//Options 只儲存圖片尺寸大小,不儲存圖片到記憶體
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
//縮放的比例,縮放是很難按準備的比例進行縮放的,其值表明縮放的倍數,SDK中建議其值是2的指數值,值越大會導致圖片不清晰
opts.inSampleSize = 4;
Bitmap bmp = null;
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts);
...
//回收
bmp.recycle();
通過上面的方式解決了,但是這並不是最完美的解決方式。
通過一些瞭解,得知如下:
最佳化Dalvik虛擬機器的堆記憶體配置
對於Android平台來說,其託管層使用的Dalvik Java VM從目前的表現來看還有很多地方可以最佳化處理,比如我們在開發一些大型遊戲或耗資源的應用中可能考慮手動幹涉GC處理,使用 dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強程式堆記憶體的處理效率。當然具體原理我們可以參考開源工程,這裡我們僅說下使用方法: private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程式onCreate時就可以調用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。
Android堆記憶體也可自己定義大小
對於一些Android項目,影響效能瓶頸的主要是Android自己記憶體管理機制問題,目前手機廠商對RAM都比較吝嗇,對於軟體的流暢性來說RAM對效能的影響十分敏感,除了最佳化Dalvik虛擬機器的堆記憶體配置外,我們還可以強制定義自己軟體的對記憶體大小,我們使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime類來設定最小堆記憶體為例:
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設定最小heap記憶體為6MB大小。當然對於記憶體吃緊來說還可以通過手動幹涉GC去處理
bitmap 設定圖片尺寸,避免記憶體溢出 OutOfMemoryError的最佳化方法
★android 中用bitmap 時很容易記憶體溢出,報如下錯誤:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget
● 主要是加上這段:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;
● eg1:(通過Uri取圖片)
private ImageView preview;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr
.openInputStream(uri), null, options);
preview.setImageBitmap(bitmap);
以上代碼可以最佳化記憶體溢出,但它只是改變圖片大小,並不能徹底解決記憶體溢出。
● eg2:(通過路徑去圖片)
private ImageView preview;
private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一
Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);
preview.setImageBitmap(b);
filePath.setText(fileName);
進公司的第一個項目就遇到了一個比較難纏的客戶,不過總算對付過去了。在第一個項目中由於app載入的圖片、報表比較多,所以經常報出記憶體溢出的錯誤,很是頭疼。不過在project leader的帶領下,基本算是解決了。在此感謝一下my leader,Samuel.Cai辛苦了。哈哈......
以下是一些總結,ps:從我leader那邊搞過來的,和大家分享一下,哈哈
1. 當項目中包含大量圖片,或者圖片過大,可能會oom
方法1 : 等比例縮小圖片
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 4;
方法2 : 對圖片採用軟引用,及時地進行recyle()操作
SoftReference<Bitmap> bitmap;
bitmap = new SoftReference<Bitmap>(pBitmap);
if(bitmap != null){
if(bitmap.get() != null && !bitmap.get().isRecycled()){
bitmap.get().recycle();
bitmap = null;
}
}
方法3 : 對複雜的listview進行合理設計與編碼:
1. 注意重用Adapter裡面的 convertView 以及holder機制的運用 ----- 參考資料: api demo list 14. Efficient Adapter
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
if (convertView == null) {
v = mInflater.inflate(resource, parent, false);
final int[] to = mTo;
final int count = to.length;
final View[] holder = new View[count];
for (int i = 0; i < count; i++) {
holder[i] = v.findViewById(to[i]);
}
v.setTag(holder);
} else {
}
}
2. 上述方法嘗試還未成功,可用 lazy loading data ----- 參考資料:api demo list 13
方法4 :單個頁面,橫豎屏切換N次後 OOM
1. 看看頁面配置當中有沒有大的圖片,比如背景圖之類的。去除xml中相關設定,改在程式中設定背景圖(放在onCreate()方法中):
Drawable bg = getResources().getDrawable(R.drawable.bg);
XXX.setBackgroundDrawable(rlAdDetailone_bg);
在Activity destory時注意,bg.setCallback(null); 防止Activity得不到及時的釋放
2. 跟上面方法相似,直接把xml設定檔載入成view 再放到一個容器裡,然後直接調用 this.setContentView(View view);方法
避免xml的重複載入
方法5 : 在頁面切換時儘可能少地重複使用一些代碼,比如:重複調用資料庫,反覆使用某些對象等等......
方法6 :Android堆記憶體也可自己定義大小 和 最佳化Dalvik虛擬機器的堆記憶體配置
注意若使用這種方法:project build target 只能選擇 <= 2.2 版本,否則編譯將通不過。 所以不建議用這種方式
private final static int CWJ_HEAP_SIZE= 6*1024*1024;
private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
作者“這一秒不放棄
android 記憶體溢出問題分析
www.diybl.com 時間: 2012-01-11 作者:網路 編輯:hawk 點擊: 36 [ 評論 ]
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最近的項目中,記憶體一直再增長,但是不知道是什麼問題,導致記憶體溢出,在網上看到了這麼一篇關於記憶體分析與管理的文章,解決了部分問題,感覺這篇文章還不錯,就轉帖到我的blog上了,希望對大家有所協助。如果哪裡有不好的地方,給留下言,然後我們大家繼續完善記憶體泄露的問題,對大家都會有所協助的,呵呵
一、概述 1
二、Android(Java)中常見的容易引起記憶體流失的不良代碼 1
(一) 查詢資料庫沒有關閉遊標 2
(二) 構造Adapter時,沒有使用緩衝的 convertView 3
(三) Bitmap對象不在使用時調用recycle()釋放記憶體 4
(四) 釋放對象的引用 4
(五) 其他 5
三、記憶體監測工具 DDMS --> Heap 5
四、記憶體分析工具 MAT(Memory Analyzer Tool) 7
(一) 產生.hprof檔案 7
(二) 使用MAT匯入.hprof檔案 8
(三) 使用MAT的視圖工具分析記憶體 8
一、概述
Java編程中經常容易被忽視,但本身又十分重要的一個問題就是記憶體使用量的問題。Android應用主要使用Java語言編寫,因此這個問題也同樣會在 Android開發中出現。本文不對Java編程問題做探討,而是對於在Android中,特別是應用開發中的此類問題進行整理。
由於作者接觸Android時間並不是很長,因此如有敘述不當之處,歡迎指正。
二、Android(Java)中常見的容易引起記憶體流失的不良代碼
Android主要應用在嵌入式裝置當中,而嵌入式裝置由於一些眾所周知的條件限制,通常都不會有很高的配置,特別是記憶體是比較有限的。如果我們編寫的代碼當中有太多的對記憶體使用量不當的地方,難免會使得我們的裝置運行緩慢,甚至是死機。為了能夠使得Android應用程式安全且快速的運行,Android 的每個應用程式都會使用一個專有的Dalvik虛擬機器執行個體來運行,它是由Zygote服務進程孵化出來的,也就是說每個應用程式都是在屬於自己的進程中啟動並執行。一方面,如果程式在運行過程中出現了記憶體流失的問題,僅僅會使得自己的進程被kill掉,而不會影響其他進程(如果是system_process 等系統進程出問題的話,則會引起系統重啟)。另一方面Android為不同類型的進程分配了不同的記憶體使用量上限,如果應用進程使用的記憶體超過了這個上限,則會被系統視為記憶體流失,從而被kill掉。Android為應用進程分配的記憶體上限如下所示:
位置: /ANDROID_SOURCE/system/core/rootdir/init.rc 部分指令碼
# Define the oom_adj values for the classes of processes that can be
# killed by the kernel. These are used in ActivityManagerService.
setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0
setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1
setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2
setprop ro.BACKUP_APP_ADJ 2
setprop ro.HOME_APP_ADJ 4
setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14
setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15
# Define the memory thresholds at which the above process classes will
# be killed. These numbers are in pages (4k).
setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536
setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048
setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096
setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096
setprop ro.HOME_APP_MEM 4096
setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632
setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144
# Write value must be consistent with the above properties.
# Note that the driver only supports 6 slots, so we have HOME_APP at the
# same memory level as services.
write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15
write /proc/sys/vm/overcommit_memory 1
write /proc/sys/vm/min_free_order_shift 4
write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree 1536,2048,4096,5120,5632,6144
# Set init its forked children's oom_adj.
write /proc/1/oom_adj -16
正因為我們的應用程式能夠使用的記憶體有限,所以在編寫代碼的時候需要特別注意記憶體使用量問題。如下是一些常見的記憶體使用量不當的情況。
(一) 查詢資料庫沒有關閉遊標
描述:
程式中經常會進行查詢資料庫的操作,但是經常會有使用完畢Cursor後沒有關閉的情況。如果我們的查詢結果集比較小,對記憶體的消耗不容易被發現,只有在常時間大量操作的情況下才會複現記憶體問題,這樣就會給以後的測試和問題排查帶來困難和風險。
範例程式碼:
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...);
if (cursor.moveToNext()) {
... ...
}
修正範例程式碼:
Cursor cursor = null;
try {
cursor = getContentResolver().query(uri ...);
if (cursor != null && cursor.moveToNext()) {
... ...
}
} finally {
if (cursor != null) {
try {
cursor.close();
} catch (Exception e) {
//ignore this
}
}
}
(二) 構造Adapter時,沒有使用緩衝的 convertView
描述:
以構造ListView的BaseAdapter為例,在BaseAdapter中提高了方法:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
來向ListView提供每一個item所需要的view對象。初始時ListView會從BaseAdapter中根據當前的螢幕布局執行個體化一定數量的 view對象,同時ListView會將這些view對象緩衝起來。當向上滾動ListView時,原先位於最上面的list item的view對象會被回收,然後被用來構造新出現的最下面的list item。這個構造過程就是由getView()方法完成的,getView()的第二個形參 View convertView就是被緩衝起來的list item的view對象(初始化時緩衝中沒有view對象則convertView是null)。
由此可以看出,如果我們不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新執行個體化一個View對象的話,即浪費資源也浪費時間,也會使得記憶體佔用越來越大。ListView回收list item的view對象的過程可以查看:
android.widget.AbsListView.java --> void addScrapView(View scrap) 方法。
範例程式碼:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = new Xxx(...);
... ...
return view;
}
修正範例程式碼:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = null;
if (convertView != null) {
view = convertView;
populate(view, getItem(position));
...
} else {
view = new Xxx(...);
...
}
return view;
}
(三) Bitmap對象不在使用時調用recycle()釋放記憶體
描述:
有時我們會手工的操作