標籤:android process public
Android中除了UI線程(主線程),建立的背景工作執行緒預設是沒有訊息迴圈和訊息佇列的。如果想讓該線程具有訊息佇列和訊息迴圈,並具有訊息處理機制,就需要線上程中首先調用Looper.prepare()來建立訊息佇列,然後調用Looper.loop()進入訊息迴圈。
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class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
通過可以清晰顯示出UI Thread, Worker Thread, Handler, Massage Queue, Looper之間的關係:
解釋中的幾個基本概念:
1.Message
訊息對象,顧名思義就是記錄訊息資訊的類。這個類有幾個比較重要的欄位:
a.arg1和arg2:我們可以使用兩個欄位用來存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來存放Service的ID。
b.obj:該欄位是Object類型,我們可以讓該欄位傳遞某個多項到訊息的接受者中。
c.what:這個欄位可以說是訊息的標誌,在訊息處理中,我們可以根據這個欄位的不同的值進行不同的處理,類似於我們在處理Button事件時,通過switch
(v.getId())判斷是點擊了哪個按鈕。在使用Message時,我們可以通過new Message()建立一個Message執行個體,但是Android更推薦我們通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()擷取Message對象。這並不一定是直接建立一個新的執行個體,而是先從訊息池中看有沒有可用的Message執行個體,存在則直接取出並返回這個執行個體。反之如果訊息池中沒有可用的Message執行個體,則根據給定的參數new一個新Message對象。通過分析源碼可得知,Android系統預設情況下在訊息池中執行個體化10個Message對象。
2.MessageQueue
訊息佇列,用來存放Message對象的資料結構,按照“先進先出”的原則存放訊息。存放並非實際意義的儲存,而是將Message對象以鏈表的方式串聯起來的。MessageQueue對象不需要我們自己建立,而是有Looper對象對其進行管理,一個線程最多隻可以擁有一個MessageQueue。我們可以通過Looper.myQueue()擷取當前線程中的MessageQueue。
3.Looper
MessageQueue的管理者,在一個線程中,如果存在Looper對象,則必定存在MessageQueue對象,並且只存在一個Looper對象和一個MessageQueue對象。倘若我們的線程中存在Looper對象,則我們可以通過Looper.myLooper()擷取,此外我們還可以通過Looper.getMainLooper()擷取當前應用系統中主線程的Looper對象。在這個地方有一點需要注意,假如Looper對象位於應用程式主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()擷取的是同一個對象。
4.Handler
訊息的處理者。通過Handler對象我們可以封裝Message對象,然後通過sendMessage(msg)把Message對象添加到MessageQueue中;當MessageQueue迴圈到該Message時,就會調用該Message對象對應的handler對象的handleMessage()方法對其進行處理。由於是在handleMessage()方法中處理訊息,因此我們應該編寫一個類繼承自Handler,然後在handleMessage()處理我們需要的操作。Handler在主線程中建立後,子線程通過sendMessage()方法就可以將訊息發送到主線程中,並在handleMessage()方法中處理。
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Android訊息迴圈機制