Android的訊息機制(一)

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android 有一種叫訊息佇列的說法,這裡我們可以這樣理解:假如一個隧道就是一個訊息佇列,那麼裡面的每一部汽車就是一個一個訊息,這裡我們先忽略掉超車等種種因素,只那麼先進隧道的車將會先出,這個機制跟我們android 的訊息機制是一樣的。
一、 角色描述
1.Looper:(相當於隧道) 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程裡的Message Queue(車隊,訊息隧道)。
2.Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新訊息到Message Queue裡;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的訊息。
3. Message Queue(訊息佇列):用來存放線程放入的訊息。
4.線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程式時會替它建立一個Message Queue。
每一個線程裡可含有一個Looper對象以及一個MessageQueue資料結構。在你的應用程式裡,可以定義Handler的子類別來接收Looper所送出的訊息。

在你的Android程式裡,新誕生一個線程,或執行 (Thread)時,並不會自動建立其Message Loop。
Android裡並沒有Global的Message Queue資料結構,例如,不同APK裡的對象不能透過Massage Queue來交換訊息(Message)。
例如:線程A的Handler對象可以傳遞訊息給別的線程,讓別的線程B或C等能送訊息來給線程A(存於A的Message Queue裡)。
線程A的Message Queue裡的訊息,只有線程A所屬的對象可以處理。
使用Looper.myLooper可以取得當前線程的Looper對象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用來構造當前線程的Handler對象;其中,EevntHandler是自已實現的Handler的子類別。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可誕生用來處理main線程的Handler對象;其中,EevntHandler是自已實現的Handler的子類別。

這樣描述可能太抽像,下面舉幾個實際的例子來說明:
二、 舉例
1. 同線程內不同組件間的訊息傳遞
Looper類用來管理特定線程內對象之間的訊息交換(Message Exchange)。你的應用程式可以產生許多個線程。而一個線程可以有許多個組件,這些組件之間常常需要互相交換訊息。如果有這種需要,您可以替線程構造一個Looper對象,來擔任訊息交換的管理工作。Looper對象會建立一個MessageQueue資料結構來存放各對象傳來的訊息(包括UI事件或System事件等)。如:
每一個線程裡可含有一個Looper對象以及一個MessageQueue資料結構。在你的應用程式裡,可以定義Handler的子類別來接收Looper所送出的訊息。
同線程不同組件之間的訊息傳遞:
public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null;
TextView text = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);
button = (Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
text = (TextView)findViewById(R.id.content);
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn:
Looper looper = Looper.myLooper();//取得當前線程裡的looper
MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//構造一個handler使之可與looper通訊
//buton等組件可以由mHandler將訊息傳給looper後,再放入messageQueue中,同時mHandler也可以接受來自looper訊息
mHandler.removeMessages(0);
String msgStr = "主線程不同組件通訊:訊息來自button";
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//構造要傳遞的訊息
mHandler.sendMessage(m);//發送訊息:系統會自動調用handleMessage方法來處理訊息
break;
}
}
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//處理訊息
text.setText(msg.obj.toString());
}
}
}

說明:
此程式啟動時,當前線程(即主線程, main thread)已誕生了一個Looper對象,並且有了一個MessageQueue資料結構。
looper = Looper.myLooper ();
調用Looper類別的靜態myLooper()函數,以取得目前線程裡的Looper對象.
mHandler = new MyHandler (looper);
構造一個MyHandler對象來與Looper溝通。Activity等對象可以藉由MyHandler對象來將訊息傳給Looper,然後放入MessageQueue裡;MyHandler對象也扮演Listener的角色,可接收Looper對象所送來的訊息。
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先構造一個Message對象,並將資料存入對象裡。
mHandler.sendMessage(m);
就透過mHandler對象而將訊息m傳給Looper,然後放入MessageQueue裡。
此時,Looper對象看到MessageQueue裡有訊息m,就將它廣播出去,mHandler對象接到此訊息時,會呼叫其handleMessage()函數來處理,於是輸出"This my message!"於畫面上,

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