Android 微信搖一搖功能實現詳細介紹_Android

來源:互聯網
上載者:User

Android 微信搖一搖功能實現,最近學習感應器,就想實現搖一搖的功能,上網查了些資料,就整理下。如有錯誤,還請指正。

開發環境

  1. Android Studio 2.2.1
  2. JDK1.7
  3. API 24
  4. Gradle 2.2.1

相關知識點

  1. 加速度感應器
  2. 補間動畫
  3. 手機震動 (Vibrator)
  4. 較短 聲音/音效 的播放 (SoundPool)

案例:

我們接下來分析一下這個案例, 當使用者晃動手機時, 會觸發加速感應器, 此時加速感應器會調用相應介面供我們使用, 此時我們可以做一些相應的動畫效果, 震動效果和聲音效果. 大致思路就是這樣. 具體功能點:

使用者晃動後兩張圖片分開, 顯示後面圖片
晃動後伴隨震動效果, 聲音效果

根據以上的簡單分析, 我們就知道該怎麼做了, Just now

先搭建布局

布局沒啥可說的, 大家直接看代碼吧

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:id="@+id/activity_main"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:background="#ff222222"  android:orientation="vertical"  tools:context="com.lulu.weichatshake.MainActivity">  <RelativeLayout    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent">    <!--搖一搖中心圖片-->    <ImageView      android:layout_width="wrap_content"      android:layout_height="wrap_content"      android:layout_centerInParent="true"      android:src="@mipmap/weichat_icon"/>    <LinearLayout      android:gravity="center"      android:orientation="vertical"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:layout_alignParentTop="true"      android:layout_alignParentLeft="true"      android:layout_alignParentStart="true">      <!--頂部的橫線和圖片-->      <LinearLayout        android:gravity="center_horizontal|bottom"        android:id="@+id/main_linear_top"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:orientation="vertical">        <ImageView          android:src="@mipmap/shake_top"          android:id="@+id/main_shake_top"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="100dp"/>        <ImageView          android:background="@mipmap/shake_top_line"          android:id="@+id/main_shake_top_line"          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="5dp"/>      </LinearLayout>      <!--底部的橫線和圖片-->      <LinearLayout        android:gravity="center_horizontal|bottom"        android:id="@+id/main_linear_bottom"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:orientation="vertical">        <ImageView          android:background="@mipmap/shake_bottom_line"          android:id="@+id/main_shake_bottom_line"          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="5dp"/>        <ImageView          android:src="@mipmap/shake_bottom"          android:id="@+id/main_shake_bottom"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="100dp"/>      </LinearLayout>    </LinearLayout>  </RelativeLayout></LinearLayout>

得到加速度感應器的回調介面

step1: 在onStart() 方法中擷取感應器的SensorManager

@Overrideprotected void onStart() {  super.onStart();  //擷取 SensorManager 負責管理感應器  mSensorManager = ((SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE));  if (mSensorManager != null) {    //擷取加速度感應器    mAccelerometerSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);    if (mAccelerometerSensor != null) {      mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);    }  }}

step2: 緊接著我們就要在Pause中登出感應器

@Overrideprotected void onPause() {  // 務必要在pause中登出 mSensorManager  // 否則會造成介面退出後搖一搖依舊生效的bug  if (mSensorManager != null) {    mSensorManager.unregisterListener(this);  }  super.onPause();}

Note: 至於為什麼我們要在onStart和onPause中就行SensorManager的註冊和登出, 就是因為, 防止在介面退出(包括按Home鍵)時, 搖一搖依舊生效(代碼中有注釋)

step3: 在step1中的註冊監聽事件方法中, 我們傳入了當前Activity對象, 故讓其實現回調介面, 得到以下方法

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// SensorEventListener回調方法///////////////////////////////////////////////////////////////////////////@Overridepublic void onSensorChanged(SensorEvent event) {  int type = event.sensor.getType();  if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {    //擷取三個方向值    float[] values = event.values;    float x = values[0];    float y = values[1];    float z = values[2];    if ((Math.abs(x) > 17 || Math.abs(y) > 17 || Math        .abs(z) > 17) && !isShake) {      isShake = true;      // TODO: 2016/10/19 實現搖動邏輯, 搖動後進行震動      Thread thread = new Thread() {        @Override        public void run() {          super.run();          try {            Log.d(TAG, "onSensorChanged: 搖動");            //開始震動 發出提示音 展示動畫效果            mHandler.obtainMessage(START_SHAKE).sendToTarget();            Thread.sleep(500);            //再來一次震動提示            mHandler.obtainMessage(AGAIN_SHAKE).sendToTarget();            Thread.sleep(500);            mHandler.obtainMessage(END_SHAKE).sendToTarget();          } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();          }        }      };      thread.start();    }  }}@Overridepublic void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {}

Note: 當使用者晃動手機會調用onSensorChanged方法, 可以做一些相應的操作

為解決動畫和震動延遲, 我們開啟了一個子線程來實現.

子線程中會通過發送Handler訊息, 先開始動畫效果, 並伴隨震動和聲音 ,先把Handler的實現放一放, 我們再來看一下震動和聲音初始化動畫, 震動和音效實現

step 1: 先擷取到震動相關的服務,注意要加許可權. 至於音效, 我們採用SoundPool來播放, 在這裡非常感謝Vincent 的貼子, 好初始化SoundPool

震動許可權

    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

//初始化SoundPoolmSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);mWeiChatAudio = mSoundPool.load(this, R.raw.weichat_audio, 1);//擷取Vibrator震動服務mVibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

Note: 大家可能發現SoundPool的構造方法已經過時, 不過不用擔心這是Api21之後過時的, 所以也不算太”過時”吧  

step2: 接下來我們就要介紹Handler中的實現了, 為避免Activity記憶體流失, 採用了軟引用方式

private static class MyHandler extends Handler {  private WeakReference<MainActivity> mReference;  private MainActivity mActivity;  public MyHandler(MainActivity activity) {    mReference = new WeakReference<MainActivity>(activity);    if (mReference != null) {      mActivity = mReference.get();    }  }  @Override  public void handleMessage(Message msg) {    super.handleMessage(msg);    switch (msg.what) {      case START_SHAKE:        //This method requires the caller to hold the permission VIBRATE.        mActivity.mVibrator.vibrate(300);        //發出提示音        mActivity.mSoundPool.play(mActivity.mWeiChatAudio, 1, 1, 0, 0, 1);        mActivity.mTopLine.setVisibility(View.VISIBLE);        mActivity.mBottomLine.setVisibility(View.VISIBLE);        mActivity.startAnimation(false);//參數含義: (不是回來) 也就是說兩張圖片分散開的動畫        break;      case AGAIN_SHAKE:        mActivity.mVibrator.vibrate(300);        break;      case END_SHAKE:        //整體效果結束, 將震動設定為false        mActivity.isShake = false;        // 展示上下兩種圖片回來的效果        mActivity.startAnimation(true);        break;    }  }}

Note: 內容不多說了, 代碼注釋中很詳細, 還有一個startAnimation方法
我先來說一下它的參數, true表示布局中兩張圖片從開啟到關閉的動畫, 反之, false是從關閉到開啟狀態, 上代碼

step3: startAnimaion方法上的實現

/** * 開啟 搖一搖動畫 * * @param isBack 是否是返回初識狀態 */private void startAnimation(boolean isBack) {  //動畫座標移動的位置的類型是相對自己的  int type = Animation.RELATIVE_TO_SELF;  float topFromY;  float topToY;  float bottomFromY;  float bottomToY;  if (isBack) {    topFromY = -0.5f;    topToY = 0;    bottomFromY = 0.5f;    bottomToY = 0;  } else {    topFromY = 0;    topToY = -0.5f;    bottomFromY = 0;    bottomToY = 0.5f;  }  //上面圖片的動畫效果  TranslateAnimation topAnim = new TranslateAnimation(      type, 0, type, 0, type, topFromY, type, topToY  );  topAnim.setDuration(200);  //動畫終止時停留在最後一幀~不然會回到沒有執行之前的狀態  topAnim.setFillAfter(true);  //底部的動畫效果  TranslateAnimation bottomAnim = new TranslateAnimation(      type, 0, type, 0, type, bottomFromY, type, bottomToY  );  bottomAnim.setDuration(200);  bottomAnim.setFillAfter(true);  //大家一定不要忘記, 當要回來時, 我們中間的兩根線需要GONE掉  if (isBack) {    bottomAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {      @Override      public void onAnimationStart(Animation animation) {}      @Override      public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}      @Override      public void onAnimationEnd(Animation animation) {        //當動畫結束後 , 將中間兩條線GONE掉, 不讓其佔位        mTopLine.setVisibility(View.GONE);        mBottomLine.setVisibility(View.GONE);      }    });  }  //設定動畫  mTopLayout.startAnimation(topAnim);  mBottomLayout.startAnimation(bottomAnim);}

至此 核心代碼已經介紹完畢 , 但是還有部分小細節不得不提一下

細枝末節

大家要在初始化View之前將上下兩條橫線GONE掉, 用GONE是不佔位的

mTopLine.setVisibility(View.GONE);
mBottomLine.setVisibility(View.GONE);

2.咱們的搖一搖最好是只豎屏 (畢竟我也沒見過橫屏的搖一搖), 加上下面代碼

//設定只豎屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

完整代碼

源碼我已經發在了github上, 希望大家多多支援!

感謝閱讀,希望能協助到大家,謝謝大家對本站的支援!

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