Android多線程及非同步處理問題

來源:互聯網
上載者:User
1、問題提出1)為何需要多線程?2)多線程如何??3)多線程機制的核心是啥?4)到底有多少種實現方式? 2、問題分析1)究其為啥需要多線程的本質就是非同步處理
,直觀一點說就是不要讓使用者感覺到“很卡”。eg:你點擊按鈕下載一首歌,接著該按鈕一直處於按下狀態,那麼使用者體驗就很差。 2)多線程實現方式implements Runnable 或 extends Thread 3)多線程核心機制是Handler 4)提供如下幾種實現方式----1-----Handler————————————說明1建立一個Handler時一定要關聯一個Looper執行個體,預設構造方法Handler(),它是關聯當前Thread的Looper。eg:我們在UI Thread中建立一個Handler,那麼此時就關聯了UI Thread的Looper!這一點從源碼中可以看出!精簡代碼如下:public Handler() {        mLooper = Looper.myLooper();//當前線程的Looper,在Activity建立時,UI線程已經建立了Looper對象//在Handler中機制中Looper是最為核心的,它一直處於迴圈讀MessageQueue,有//要處理的Message就將Message發送給當前的Handler執行個體來處理        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }//從以上可以看出,一個Handler執行個體必須關聯一個Looper對象,否則出錯        mQueue = mLooper.mQueue;//Handler的MessageQueue,它是FIFO的嗎?不是!我感覺應該是按時間先後排列//的!Message與MessageQueue到底是啥關係?感興趣可以研究一下源碼!        mCallback = null;
    }  在建立一個Handler的時候也可以指定Looper,此時的Looper對象,可以是當前線程的也可以是其它線程的!Handler只是處理它所關聯的Looper中的MessageQueue中的Message,至於它哪個線程的Looper,Handler並不是很關心!eg:我們在UI線程中建立了Handler執行個體,此時傳進Worker線程的Looper,此時依然可以進行業務操作!eg:--------------------建立工作者線程private static final class Worker implements Runnable
 {
  private static final Object mLock = new Object() ;
  private Looper mLooper ;
  
  public Worker(String name)
  {
   final Thread thread = new Thread(null,this,name) ;
   thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;
   thread.start() ;
   
   synchronized(mLock)
   {
    while(mLooper == null)
    {
     try
     {      mLock.wait() ;     }
     catch (InterruptedException e)
     {
      e.printStackTrace();
     }
    }
   }
  }
  
  @Override
  public void run() {
   synchronized(mLock)
   {    
    //該方法只能執行一次,一個Thread只能關聯一個Looper
       Looper.prepare() ;       mLooper = Looper.myLooper() ;       mLock.notifyAll() ;
    }     Looper.loop() ;
  }
  
  public Looper getLooper()
  {
   return mLooper ;
  }
  
  public void quit()
  {
     mLooper.quit() ;
  }
 }
 我們可以在UI線程中建立一個Handler同時傳入Worker的Loopereg:----------------定義自己的Handlerprivate final class MyHandler extends Handler
 {
  private long id ;
  
  public MyHandler(Looper looper)
  {
   super(looper) ;
  }
  
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   switch(msg.what)
   {
   case 100 :    mTv.setText("" + id) ;
    break ;
   }
  }
 } ---------在Activity中建立Handlerthis.mWorker = new Worker("workerThread") ;
this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ; ---------建立Messagefinal Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100);msg.put("test" , "test") ;msg.sendToTarget() ; 需要注意的是,每一個Message都必須要有自己的Target即Handler執行個體!源碼如下:public final Message obtainMessage(int what)
    {
        return Message.obtain(this, what);
    } public static Message obtain(Handler h, int what) {
        Message m = obtain();
        m.target = h

;//可以看出message關聯了當前的Handler

        m.what = what;        return m;
    } 以上只是作了一點原理性的說明!     我們平時使用Handler主要是用來處理多線程的非同步互動問題!    由於Android規定只有UI線程才能更新使用者介面和接受使用者的按鈕及觸摸事件!那麼就必須保證UI線程不可以被阻塞,從而耗時操作必須要開啟一個新的線程來處理!    那麼問題就來了,等耗時操作結束以後,如何把最新的資料反饋給使用者呢?而我們目前工作Worker線程中,從而不可以進行UI更新。    那麼怎麼辦呢?必須要把最新的資料傳給UI線程能處理的地方!現在就派到Handler出場了!可Handler到底幹了啥呢?簡要說明如下:   Activity所在的UI線程在建立的時候,就關聯了Looper和MessageQueue,那麼我們又在UI線程裡建立了自己的Handler,那麼Handler是屬於UI線程的,從而它是可以和UI線程互動的!    UI線程的Looper一直在進行Loop操作MessageQueue讀取符合要求的Message給屬於它的target即
Handler來處理!所以啊,我們只要在Worker線程中將最新的資料放到Handler所關聯的Looper的MessageQueue中,然而
Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一時間將Message交給該Message的target即Handler來處
理!所以啊,我們在建立Message的時候就應該指定它的target即Handler!  但我們也可以,new Message() -- > mHandler.sendMessage(msg) ;這是特例!  如果我們通過obtainMessage()方法擷取Message對象,此時Handler就會自動化佈建Message的target。可以看源碼! 簡單一點說就是:UI線程或Worker線程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper從其中讀Message,然後
交由Message自己的target即Handler來處理!!最終被從屬於UI線程的Handler的handlMessag(Message
msg)方法被調用!! 這就是Android多線程非同步處理最為核心的地方!!有點羅嗦啊!! *******************************************************************在UI線程中建立Handler[一般繼承HandleMessage(Message msg)]                                           |                                           |            Looper可以屬於UI線程或Worker線程                                           |                                           |從屬於Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中執行msg.target.dispatchMessage(msg);調用Handler的handleMessage(Message msg)                                           |                                           |在 Worker線程中擷取Message,然後通過Handler傳入MessageQueue******************************************************************* -----------------在建立一個Looper時,就建立了從屬於該Looper的MessageQueue private Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    } ----2-----Viewpost(Runnable action) postDelay(Runnable action , long miliseconds) -----3-----ActivityrunOnUiThread(Runnable action)該方法實現很簡單:public final void runOnUiThread(Runnable action) {
         if (Thread.currentThread() != mUiThread) {             //如果當前線程不是UI線程
             mHandler.post(action);
         } else {
             action.run();
         }
      }其中: mUiThread = Thread.currentThread() ;
 mHandler = new Handler()     -----4-----AsyncTask<Params,Progress,Result>Params,Progress,Result都是資料類型,Params要處理的資料的類型Progress處理進度的類型Result處理後返回的結果 它是一個非同步處理的簡單方法!方法的執行順序:1)onPreExecute() --在UI線程中執行,作一些初始化操作 2)doInBackground(Params... params) --在Worker線程中執行,進行耗時的幕後處理,在該方法中可以調用publishProgress(Progress progress) 進行進度處理 3)onProgressUpdate(Progress progress) --在UI線程中執行,進行進度即時處理 4)onPostExecute(Result result) --在UI線程中執行, 在doInBackground(Params ... params)返回後調用 5)onCancelled() --在UI線程中執行,在AsyncTask執行個體調用cancle(true)方法後執行,作一些清理操作 幾點注意:AsyncTask必須在UI線程中建立,asyncTask.execute(Params... params) ;在UI線程中執行,且只能執行一次要想再次調用execute(Params... params),必須重新建立AsyncTask對象 後3種方法本質上都是利用Handler來實現的! 3、一點說明1)具體使用還是要自己去摸索!只作拋磚吧!2)一些使用的注意之處可以參看API Reference!2)最好是跟蹤分析一下源碼!

本文出自 “苗運齊的部落格
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