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1. Message
Message 是線上程之間傳遞的訊息,它可以在內部攜帶少量的資訊,用於在不同線程之間交換資料。上一小節中我們使用到了Message 的what 欄位,除此之外還可以使用arg1 和arg2 欄位來攜帶一些整型資料,使用obj 欄位攜帶一個Object 對象。
2. Handler
Handler 顧名思義也就是處理者的意思,它主要是用於發送和處理訊息的。發送訊息一般是使用Handler 的sendMessage()方法,而發出的訊息經過一系列地輾轉處理後,最終會傳遞到Handler 的handleMessage()方法中。
3. MessageQueue
MessageQueue 是訊息佇列的意思,它主要用於存放所有通過Handler 發送的訊息。這部分訊息會一直存在於訊息佇列中,等待被處理。每個線程中只會有一個MessageQueue對象。
4. Looper
Looper 是每個線程中的MessageQueue 的管家,調用Looper 的loop()方法後,就會進入到一個無限迴圈當中,然後每當發現MessageQueue 中存在一條訊息,就會將它取出,並傳遞到Handler 的handleMessage()方法中。每個線程中也只會有一個Looper 對象。
AsyncTask:實現原理也是基於非同步訊息處理機制的,只是Android 幫我們做了很好的封裝而已。
AsyncTask 是一個抽象類別,在繼承時為AsyncTask 類指定三個泛型參數,這三個參數的用途如下。
1. Params:在執行AsyncTask 時需要傳入的參數,可用於在背景工作中使用。
2. Progress:背景工作執行時,如果需要在介面上顯示當前的進度,則使用這裡指定的泛型作為進度單位。
3. Result:當任務執行完畢後,如果需要對結果進行返回,則使用這裡指定的泛型作為傳回值類型。
一個最簡單的自訂AsyncTask 就可以寫成如下方式:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
……
}
需要去重寫AsyncTask 中的幾個方法才能完成對任務的定製。經常需要去重寫的方法有以下四個。
1. onPreExecute()
這個方法會在背景工作開始執行之前調用,用於進行一些介面上的初始化操作,比如顯示一個進度條對話方塊等。
2. doInBackground(Params...)
這個方法中的所有代碼都會在子線程中運行,我們應該在這裡去處理所有的耗時任務。任務一旦完成就可以通過return 語句來將任務的執行結果返回,如果AsyncTask 的第三個泛型參數指定的是Void,就可以不返回任務執行結果。注意,在這個方法中是不可以進行UI 操作的,如果需要更新UI 元素,比如說反饋當前任務的執行進度,可以調用publishProgress(Progress...)方法來完成。
3. onProgressUpdate(Progress...)
當在背景工作中調用了publishProgress(Progress...)方法後,這個方法就會很快被調用,方法中攜帶的參數就是在背景工作中傳遞過來的。在這個方法中可以對UI 進行操作,利用參數中的數值就可以對介面元素進行相應地更新。
4. onPostExecute(Result)
當背景工作執行完畢並通過return 語句進行返回時,這個方法就很快會被調用。返回的資料會作為參數傳遞到此方法中,可以利用返回的資料來進行一些UI 操作,比如說提醒任務執行的結果,以及關閉掉進度條對話方塊等。
Android筆記:非同步訊息處理