Android OS提供了很多啟動選項,你可以在啟動模擬器時指定,來控制其外觀和行為,在Android OS上面其實還有很多優秀的擴充庫,每個IT公司在移動領域上都有很大的投入,除了Symbian Foundation、Open Handset Alliance、LiMo Foundation外看看還有什麼吧。
一、Adobe Flash Lite
這個作為行動裝置中的必要外掛程式一個,Android系統通過安裝Flash Lite外掛程式可以支援Flash遊戲、Flv視頻播放,從Android手機中內建Youtube用戶端來看預裝了Flash Lite外掛程式是必然的了。
目前案頭平台上已經發展到Flash 9.0版本,那麼Android OS平台會安裝多少呢? HTC Dream使用的高通CPU來看預裝最新的Flash Lite 3.0比較合適。將會支援案頭8.0版的主要功能。Flash Lite 1.1 類似 Flash 4 簡單遊戲、螢幕保護裝置和動畫播放Flash Lite 2.1 類似 Flash 7 小型遊戲和程式。
支援進階物件導向編程方式同時支援Flv視頻解碼Flash Lite 3類似Flash 8 豐富的遊戲、Youtube線上視頻和音樂等,支援RIA特性,但不屬於Flex範疇。當然還有很多MID裝置支援完成的Flash如Nokia N810就做到了,但使用的並不是Android平台,而是Nokia Maemo Linux。
二、Adobe Open Screen
這個是一個UI層的技術,如果Android平台擁有它,程式可以通過Open Screen編寫更進階的使用者介面,體驗度更高,傳說中的TAT主題使用了大量的OpenGL ES加速,但是Open Screen同樣可以做到,這和傳說中的Adobe阿波羅還不是一個東西。
三、Microsoft Silverlight
Silverlight是微軟最新的UI技術,被成為是Flash殺手,主要使用WPF子集,可以實現很好的富用戶端支援,但同樣類似Flash需要一個外掛程式或者說運行庫才可以顯示,未來會採用跨平台支援Symbian、Windows Mobile,但是從Google Android平台上給出的Java構架來看是無緣了,除非Google和微軟合作。
四、Sun JavaFx for Mobile
昇陽公司的J2ME似乎被淡忘了,但是J2ME還是可以跨多個系統平台和Dalvik有很大的區別,從目前來看Dalvik運行在其他移動平台似乎是不可能的事情。而Sun又為RIA時代做了一個很多UI組件JavaFX和F3無任何關係。
JavaFx可以運行在J2ME和Android平台上,看來相容性仍然是最好的,如果可以J2ME也可以工作在Android上,但這已經不需要了,J2ME和Android之間移植還不是很困難。
五、Android OS
在Liunx開發平台下對於QT應該不會陌生吧,但QT是作為一個C++庫和Android平台幾乎無緣了,但是如果必要Google可能會和Trolltech合作,作為一個中介層架構,類似OpenGL或Webkit一樣的高效迅速。