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1、 Android dvm 的進程和Linux 的進程, 應用程式的進程是否為同一個概念
DVM 指dalivk 的虛擬機器。每一個Android 應用程式都在它自己的進程中運行,都擁有
一個獨立的Dalvik 虛擬機器執行個體。而每一個DVM 都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認
為是同一個概念。
2、sim 卡的EF 檔案有何作用
sim 卡的檔案系統有自己規範,主要是為了和手機通訊,sim 本 身可以有自己的操作
系統,EF 就是作儲存並和手機通訊用的
3、嵌入式作業系統記憶體管理有哪幾種, 各有何特性
頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術
4、 什麼是嵌入式即時作業系統, Android 作業系統屬於即時作業系統嗎?
嵌入式即時作業系統是指當外界事件或資料產生時,能夠接受並以足夠快的速度予以
處理,其處理的結果又能在規定的時間之內來控制生產過程或對處理系統作出快速響應,
並控制所有即時任務協調一致啟動並執行嵌入式作業系統。主要用於工業控制、 軍事裝置、 航
空航天等領域對系統的回應時間有苛刻的要求,這就需要使用即時系統。又可分為軟即時
和硬即時兩種,而android 是基於linux 核心的,因此屬於軟即時。
5、一條最長的簡訊息約佔多少byte?
中文70(包括標點),英文160,160 個位元組
6、 android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什嗎?
兩種,一種是Tween 動畫、還有一種是Frame 動畫。Tween 動畫,這種實現方式可以
使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;另一種Frame 動畫,傳統的動畫方
法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。
7、handler 機制的原理
andriod 提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通訊。Handler 先進先出原則。
Looper 類用來管理特定線程內對象之間的訊息交換(Message Exchange)。
1)Looper: 一個線程可以產生一個Looper 對象,由它來管理此線程裡的Message
Queue(訊息佇列)。
2)Handler: 你可以構造Handler 對象來與Looper 溝通,以便push 新訊息到Message
Queue 裡;或者接收Looper 從Message Queue 取出)所送來的訊息。
3) Message Queue(訊息佇列):用來存放線程放入的訊息。
4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android 啟動程式時會替它建立一個
Message Queue。
8、說說mvc 模式的原理,它在android 中的運用
MVC(Model_view_contraller)”模型_視圖_控制器”。 MVC 應用程式總是由這三個部分
組成。Event(事件)導致Controller 改變Model 或View,或者同時改變兩者。只要 Controller
改變了Models 的資料或者屬性,所有依賴的View 都會自動更新。類似的,只要Controller
改變了View,View 會 從潛在的Model 中擷取資料來重新整理自己。
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View 重繪和記憶體泄露的好像是面試經常問的問題
1. View 的重新整理:
在需要重新整理的地方,使用handle.sendmessage 發送資訊,然後在handle 的getmessage 裡
面執行invaliate 或者postinvaliate.
2. GC 記憶體泄露
出現情況:
1.資料庫的cursor 沒有關閉
2.構造adapter 時,沒有使用緩衝contentview
衍生listview 的最佳化問題-----減少建立view 的對象,充分使用contentview,可以使用
一靜態類來最佳化處理getview 的過程/
3.Bitmap 對象不使用時採用recycle()釋放記憶體
4.activity 中的對象的生命週期大於activity
調試方法: DDMS==> HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size]
還有其他問題,大家歡迎提出阿,可以是整體架構的,還有這個Hal 層.
這篇文章會涉及到以下幾個內容
一 Activity 的生命週期
二 讓Activity 變成一個視窗:Activity 屬性設定
三 你背景Activity 被系統 回收怎麼辦:onSaveInstanceState
四 調用與被調用:我們的通訊使者 - Intent
一 Activity 的生命週期
和其他手機 平台 的應用 程式 一樣,Android 的應用程式 的生命週期是被統一掌控
的,也就是說我們寫的應用程式命運掌握在別人(系統)的手裡,我們不能改變它,只能
學習 並適應它。
簡單地說一下為什麼是這樣:我們手機在運行 一個應用程式的時候,有可能打進來電
話發進來簡訊 ,或者沒有電了,這時候程式都會被中斷,優先去服務電話的準系統 ,
另外系統也不允許你佔用太多資源 ,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有
可能被幹掉。言歸正傳,Activity 的基本生命週期如下代碼 所示:
Java 代碼
public
class MyActivity extends Activity {
protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected
void onStart();
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protected
void onResume();
protected
void onPause();
protected
void onStop();
protected
void onDestroy();
}
public class MyActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
你自己寫的Activity 會按需要 重載這些方法,onCreate 是免不了的,在一個Activity
正常啟動的過程中,他們被調用的順序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity 被幹
掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個完整的生命週期,但是有
人問了 ,程式正運行著呢來電話了,這個程式咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一
個Activity 是全屏的那麼:onPause->onStop ,恢複的時候onStart->onResume ,如果打斷
這個應用程式的是一個Theme 為Translucent 或者Dialog 的Activity 那麼只是onPause ,恢
複 的時候onResume 。
詳細介紹一下這幾個方法中系統在做什麼以及我們應該做什麼:
onCreate: 在這裡建立介面 ,做一些資料 的初始化工作
onStart: 到這一步變成使用者可見不可互動 的
onResume: 變成和使用者可互動 的,(在activity 棧系統通過棧的方式管理這些個
Activity 的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)
onPause: 到這一步是可見但不可互動 的,系統會停止動畫 等消耗CPU 的事
情從上文的描述已經知道,應該在這裡儲存你的一些資料,因為這個時候你的程式的優先順序
降低,有可能被系統收回。在這裡儲存的資料,應該在onResume 裡讀出來,注意:這個
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方法裡做的事情時間要短,因為下一 個activity 不會等到這個方法完成才啟動
onstop: 變得不可見 ,被下一個activity 覆蓋了
onDestroy: 這是activity 被幹掉前最後一個被呼叫者法了,可能是外面類調用finish
方法或者是系統為了節省空間的將它暫時性的幹掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有
一個Progress Dialog 線上程中轉動,請在onDestroy 裡把他cancel 掉,不然等線程結束的時
候,調用Dialog 的cancel 方法會拋異常的。
onPause,onstop, onDestroy,三種狀態 下 activity 都有可能被系統幹掉
為了保證程式的正確性,你要在onPause()裡寫上持久層操作的代碼,將使用者編輯的內
容都儲存到儲存介質上(一般都是資料庫 )。實際工作中因為生命週期的變化而帶來的問
題也很多,比如你的應用程式起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,
是暫停還是殺掉還是資料復原,是吧?因為Activity 可能被殺掉,所以線程中使用的變數和
一些介面元素就千萬要注意了,一般我都是採用Android 的訊息機制 [Handler,Message]來
處理多線程和介面互動的問題。這個我後面會講一些,最近因為這些東西頭已經很大了,
等我理清思緒再跟大家分享。
二 讓Activity 變成一個視窗:Activity 屬性設定
講點輕鬆的吧,可能有人希望做出來的應用程式是一個漂浮在手機主介面的東西,
那麼很
簡單你只需要設定 一下Activity 的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義
Activity 的
地方一句話:
Xml 代碼
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
這就使你的應用程式變成對話方塊的形式彈出來了,或者
Xml 代碼
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity 的屬性可以在android.R.styleable 類
的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml 中所有元素的屬性的介紹都可
以參考這個類android.R.styleable
上面說的是屬性名稱,具體有什麼值是在android.R.style 中 可以看到,比如這個
"@android:style/Theme.Dialog" 就對應於android.R.style.Theme_Dialog ,('_'換成'.' <--注意:
這個是文章內容不是笑臉)就可以用在描述檔案 中了,找找類定義和描述檔案中的對應關
系就都明白了。
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三 你背景Activity 被系統回收怎麼辦:onSaveInstanceState
當你的程式中某一個Activity A 在運行時中,主動或被動地運行另一個新的Activity
B
這個時候A 會執行
Java 代碼
public
void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id", 1234567890);
}
public void onSaveInstanceState(Bundle outState)
{ super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong("id", 1234567890);}
B 完成以後又會來找A, 這個時候就有兩種情況,一種是A 被回收,一種是沒有被回
收,被回
收的A 就要重新調用onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回onCreate()裡是帶上參
數
savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume 就好了。
savedInstanceState 是一個Bundle 對象,你基本上可以把他理解為系統幫你維護的一個
Map 對象。在onCreate()裡你可能會用到它,如果正常啟動onCreate 就不會有它,所以用
的時候要判斷一下是否為空白。
Java 代碼
if(savedInstanceState != null){
long id = savedInstanceState.getLong("id");
}
if(savedInstanceState != null){ long id = savedInstanceState.getLong("id");}
就像官方的Notepad 教程 裡的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那麼就
把這個note 的id 記住,再起來的時候就可以根據這個id 去把那個note 取出來,程式就完
整一些。這也是看你的應用需不需要儲存什麼,比如你的介面就是讀取一個列表,那就不
需要特殊記住什麼,哦, 沒準你需要記住捲軸的位置...
四 調用與被調用:我們的通訊使者Intent
要說Intent 了,Intent 就是這個這個意圖 ,應用程式間Intent 進行交流,打個電話啦,
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來個
電話啦都會發Intent, 這個是Android 架構的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的複
用性,比如你要在你的應用程式中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:
Java 代碼
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));
startActivity(intent);
Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:" + number)); startActivity(intent);
扔出這樣一個意圖,系統看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程式,打出來電話。什麼
讀連絡人,發簡訊啊,郵件啊,統統只需要扔出intent 就好了,這個部分設計 地確實很好
啊。
那Intent 通過什麼來告訴系統需要誰來接受他呢?
通常使用Intent 有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:
Java 代碼
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);
intent.getExtras().putString("id", "1");
startActivity(intent);
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id",
"1");tartActivity(intent);
第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity 為接受者,並且傳了一些資料給MyActivity,
在MyActivity 裡可以用getIntent()來的到這個intent 和資料。
第二種就需要先看一下AndroidMenifest 中的intentfilter 的配置了
Xml 代碼
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<action android:value="android.intent.action.EDIT" />
<action android:value="android.intent.action.PICK" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
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<action android:value="android.intent.action.EDIT" />
<action android:value="android.intent.action.PICK" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />
</intent-filter>
這裡面配置用到了action, data, category 這些東西,那麼聰明的你一定想到intent 裡也
會有這些東西,然後一匹配不就找到接收者了嗎?
action 其實就是一個意圖的字串名稱。
上面這段intent-filter 的設定檔說明了這個Activity 可以接受不同的 Action,當然相
應的程式邏輯也不一樣咯,提一下那個 mimeType,他是在ContentProvider 裡定義的,你要是
自己實現一個ContentProvider 就知道了,必須指定 mimeType 才能讓資料被別人使用。
不知道原理說明白沒,總結一句,就是你調用別的介面不是直接new 那個介面,而是
通過扔出一個intent,讓系統幫你去調用那個介面,這樣就多麼松藕合啊,而且符合了生
命周期被系統管理的原則。
想知道category 都有啥,Android 為你預先定製好的action 都有啥等等,請親自訪問官
方連結Intent
ps:想知道怎麼調用系統應用程式的同學,可以仔細看一下你的logcat,每次運行一個
程式的時候是不是有一些資訊比如:
Starting activity: Intent
{ action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER}
flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }
再對照一下Intent 的一些set 方法,就知道怎麼調用咯,希望你喜歡:)
一,listview 你是怎麼最佳化的。
二,view 的重新整理,之前說過
三,IPC 及原理
四,Android 多線程
五,Android 為什麼要設計4 大組件,他們之間的聯絡,不設計行不行(主要是為了實
現MVC 模式,然而java 中最難的模式也是這個,很少有產品能將這個模式做得很好
【Technicolor 的面試官問的這個】)
六,service 的周期,activity 的周期,談下你對Android 內部應用的瞭解,比如他做電
話,以及連絡人等等應用。架構層有很多東西還是多看看,熟悉Android 怎麼做的,不管
你做應用程開發還是應用程式框架層開發很有好處的。
在就是你項目經驗,突出你遇到什麼痛點,然後是怎麼解決的!盡量將每個技術點凸
顯出來,當然面試官有時候會為了體現你是否真正做過,他會問你,你在這個應用中做那
個模組,用了多少個類之類的問題。
偶爾有的面試官會問你,你用過Android 內建的單元測試了沒,怎麼用的?
當然我面試過很多家單位,有的是做平板,手機,數字電視,有的是做出個erp 之類
的用戶端等等,出於前面的三個,基本上都是將Android 的全部改掉,如果真正要做Android
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的話,大家要學的還很多。
總之,一句話,什麼樣的面試官都有,去面試的時候要做好一切心理準備,不管是技
術還是基礎都得紮實。一個人的交談能力也很重要,總之不是非常標準的普通話,最起碼
你說的得讓別人聽得懂,而且得把面試官講得非常徹底,這樣你獲得offer 的機會更大,談
工資也有優勢~~當然曾經一家公司的面試官跟我說過,技術是不惜錢的,只要你有能力,
多少錢他都請。
確實,來北京求職期間,牛人真的很多,而且有的面試官也非常好,給了很多忠肯的
意見。並不是每個面試官都特想為難你的~最主要的還是想知道你的技術,因為他們也是吃
公司飯,得為這個負責。
1.View 如何重新整理?
2.DDMS 與TraceView 的區別?
3.activity 被回收了怎麼辦?
4.在Java 中如何引入C 語言?
答案
1.View 可以調用invalidate()和postInvalidate()這兩個方法重新整理
2.DDMS 是一個程式執行查看器,在裡面你可以看見線程和堆棧等資訊,TraceView 是
程式效能分析器
3.activity 回收了,那就只有另起了
4.java 調用C 語言程式,可以用JNI 介面來實現
上面答案僅作參考,畢竟我個人能力也有限嘛,難免會回答錯誤,呵呵.....
解答:
1.View 受系統重新整理(系統內部有個迴圈,監控事件、做業務處理、繪UI),可以用
postInvalidate()促使系統重新整理。
2.(還真不知道)
3.請參照Activity 生命週期,如果被系統destroy 了,也就是說的回收,只有從新start
了
4.通過JNI 調用。建議閱讀《The Java Native Interface Programmer's Guide and
Specification》,英文版的,從sun 網站下吧。