Android Performance Patterns S01

來源:互聯網
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S01E02 Rendering performance 渲染效能問題

渲染效能問題是app開發的最常見問題。

系統每隔大約16ms(1/60秒)嘗試繪製Activity,如果無法每隔16ms成功繪製出新的圖,則會出現掉幀的現象。也就是說,APP每16ms要運行結束所有重新整理螢幕的邏輯,螢幕才能達到每秒60幀。

如:

 

使用者很容易察覺掉幀引起的卡頓問題,如拖動列表卡頓、IME輸入卡頓。引起卡頓的原因可能有多種,如:

  • View結構的較大部分的重新繪製花費過多時間(CPU周期,CPU cycles)。
  • 太多的組件互相覆蓋,在使用者不可見的範圍浪費了過多時間。
  • 過多的動畫,導致CPU和GPU組件的過度使用。

檢查和修複這些效能問題,與APP如何構建的有關。不過有些通用的協助工具輔助以定位這些效能問題:

Hierarchy Viewer:可檢測Activity是否過於複雜等。

On-Device Tools:Profile GPU Rendering, Show GPU Overdraw, GPU View Update等。

Traceview:隱藏在CPU代碼中的bug

 

Android Performance Patterns S01

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