Android畫圖技巧應用方式分析

來源:互聯網
上載者:User

在Android 作業系統開發中,對於圖形介面的操作時非常常見的一個基礎操作。我們可以先通過本文介紹的有關Android畫圖的相關操作,來具體瞭解一形介面的操作技巧,以此提高我們對這一系統的認知程度。

  1. import java.io.InputStream;   
  2. import android.app.Activity;   
  3. import android.content.Context;   
  4. import android.graphics.Bitmap;   
  5. import android.graphics.BitmapFactory;   
  6. import android.graphics.Canvas;   
  7. import android.graphics.Color;   
  8. import android.graphics.LinearGradient;   
  9. import android.graphics.Paint;   
  10. import android.graphics.PorterDuff;   
  11. import android.graphics.PorterDuffXfermode;   
  12. import android.graphics.Shader;   
  13. import android.graphics.Typeface;   
  14. import android.os.Bundle;   
  15. import android.view.View;   
  16. public class AlphaBitmap extends Activity {   
  17. @Override   
  18. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  19. super.onCreate(savedInstanceState);   
  20. setContentView(new SampleView(this));   
  21. }   
  22. private static class SampleView extends View {   
  23. private Bitmap mBitmap;   
  24. private Bitmap mBitmap2;   
  25. private Bitmap mBitmap3;   
  26. private Shader mShader;   
  27. private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {   
  28. float x = bm.getWidth();   
  29. float y = bm.getHeight();   
  30. // 建一個有制定對象的畫布   
  31. Canvas c = new Canvas(bm);   
  32. Paint p = new Paint();   
  33. // 主要用來消除邊緣吧從效果上看 好像false的話有毛邊   
  34. p.setAntiAlias(true);   
  35. p.setAlpha(0x555555);//灰色   
  36. c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);   
  37. p.setAlpha(0x0000ff);//藍色   
  38. p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER));   
  39. // 下面是字型的相關設定   
  40. p.setTextSize(20);   
  41. String familyName = "宋體";   
  42. Typeface font = Typeface.create(familyName,Typeface.ITALIC);   
  43. p.setTypeface(font);   
  44. p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);   
  45. Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();   
  46. c.drawText("我愛android", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);   
  47. }   
  48. public SampleView(Context context) {   
  49. super(context);   
  50. setFocusable(true);   
  51. // 得到映像的幾種方法   
  52. InputStream is = context.getResources().
    openRawResource(R.drawable.app_sample_code);   
  53. mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);   
  54. //從一幅映像抽取色值變為新的映像,一般是畫筆的顏色 同下面 
    p.setColor(Color.BLUE);   
  55. mBitmapmBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();   
  56. mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);   
  57. drawIntoBitmap(mBitmap3);   
  58. //一種漸層效果   
  59. mShader = new LinearGradient(0, 0, 150, 70, new int[] {   
  60. Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },   
  61. null, Shader.TileMode.MIRROR);   
  62. }   
  63. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {   
  64. canvas.drawColor(Color.LTGRAY);   
  65. Paint p = new Paint();   
  66. float y = 10;   
  67. p.setColor(Color.BLUE);   
  68. canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);   
  69. y += mBitmap.getHeight() + 10;   
  70. canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);   
  71. y += mBitmap2.getHeight() + 10;   
  72. p.setShader(mShader);   
  73. canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);   
  74. }   
  75. }   
  76. } 

如果把一幅圖片變成一個可變圖片之後,就可以在圖片上打上自己的印記了,這裡就不寫了。這個程式主要是 怎麼自己畫一個圖片,可以用在圖片上畫,也可以就如同一張白紙自己畫,同時還有一個函數,可以用來提取外形的。

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