Android外掛程式化基礎(4),動態啟動外掛程式中的Activity
Android外掛程式化基礎(4),動態啟動外掛程式中的ActivityAuthor:鄭海波-莫川簡介
如何動態啟動外掛程式中的Activity呢?我們首先分析,啟動外掛程式中的Activity需要做那些準備?
1.外掛程式中Activity類的載入
也就是ClassLoader的問題。由第一節課中的MultiDex可以知道,我們可以動態載入apk,然後將外掛程式中的class載入到當前的ClassLoader當中。這樣,外掛程式中的class和宿主中的class同屬一個ClassLoader,它們之間的相互調用問題也就解決了。 2.外掛程式中Activity在AndroidManifest.xml中的註冊問題
由於外掛程式apk有自己的AndroidManifest檔案,為了能夠在運行時,動態啟動外掛程式中的Activity,需要在打包時,將外掛程式apk的Activity註冊移動到宿主apk的AndroidManifest檔案中。 3.外掛程式中Activity的資源載入問題
處理外掛程式中的資源載入問題,是外掛程式化最難的問題之一!我們需要考慮很多問題:
1.外掛程式Activity運行時如何即時擷取Resources對象,並且能夠根據外掛程式包名對應下的R檔案的id,尋找到Resources中的資源。
2.外掛程式apk中的資源檔與其他外掛程式及宿主之間的資源名稱衝突如何解決?
3.宿主及各外掛程式的資源如何統一併且方便的管理?問題的解決:1.類的載入
我們使用之前我們改造的AssetsMultiDexLoader,來載入assets目錄下的apk。由於之前的部落格已經說明了問題,再次不在贅述。
2.外掛程式中的Activity在宿主AndroidManifest中註冊
這件事情需要在打包時處理,也就是說,我們需要改造我們的打包工具,在打包時,將各個外掛程式的AndroidManifest檔案合并到宿主AndroidManifest檔案中。
3.外掛程式資源的載入問題
我們需要在編譯過程和運行過程分別做處理:
3.1 編譯過程
我們首先回顧一下Android打包的過程:
1.產生R.java檔案
比如:
aapt package -f -m -J ./gen -S res -M AndroidManifest.xml -I D:\android_sdk_for_studio\platforms\android-22\android.jar
2.清空bin目錄
清空上次產生的檔案
3.編譯java檔案和jar包
javac -encoding GBK -target 1.5 -bootclasspath D:\android_sdk_for_studio\platforms\android-22\android.jar -d bin src\net\mobctrl\normal\apk\*.java gen\net\mobctrl\normal\apk\R.java -classpath libs\*.jar
4.使用dx工具打包成classes.dex
dx --dex --output=C:\Users\mochuan.zhb\newworkspace\BundleApk5\bin\classes.dex C:\Users\mochuan.zhb\newworkspace\BundleApk5\bin\
5.編譯成資源檔
aapt package -f -M AndroidManifest.xml -S res -I D:\android_sdk_for_studio\platforms\android-22\android.jar -F bin\resources.ap_ --non-constant-id
6.使用sdklib.jar工具產生未簽名的apk
java -cp D:\android_sdk_for_studio\tools\lib\sdklib.jar com.android.sdklib.build.ApkBuilderMain bin\MyCommond.apk -v -u -z bin\resources.ap_ -f bin\classes.dex -rf C:\Users\mochuan.zhb\newworkspace\BundleApk5\src
7.使用jarsigner對apk進行簽名
jarsigner -verbose -keystore C:\test.keystore -storepass 123456 -keypass 123456 -signedjar C:\projectdemo-signed.apk C:\test.apk test
3.2編譯過程的修改
為瞭解決外掛程式與外掛程式之間以及宿主之間的資源衝突問題,我們需要對外掛程式進行編號,修改R檔案的產生過程。我們知道,R檔案中的ID是一個int類型,總共32位。那麼這32位分別代表什麼含義呢?
1.前8位代表外掛程式的packageId,其中兩個特殊的Id:Host是0x7f,android系統內建的是以0x01開頭.
2.緊跟著的8位是區分資源類型的,比如layout,id,string,dimen等
3.後面16位是資源的編號
為瞭解決資源的命名衝突,一般由以下2中方法:
1.約定
團隊在開發時,對資源的命名進行約定,比如各業務線按照一定的規則命名,大家准守規則,避免重複。
然後在打包時,我們對各個外掛程式的資源進行合并,統一產生R檔案,所有外掛程式和宿主的R檔案內容都是完全一樣的,資源都儲存在宿主專案的資源中。
說明:Google使用的Android打包過程,就是這樣的。比如主project依賴lib_project1,lib_project2等,在編譯主project的時候,它就將各個lib項目的資源都複製到主project中,然後使用aapt進行統一產生R檔案,產生多個不同包名的R檔案,但是R檔案的內容是完全一樣的。
2.修改aapt
為了從機制上避免資源名稱重複的問題,我們可以通過修改aapt的源碼,讓其可以根據不同的packageId產生不同的id。也就是說,R檔案中的id由以下32位組成:
[packageId(8)][resourceType(8)][resourcesSeq(16)]
我們為每一個外掛程式分配一個packageId,範圍是(1,127).
修改aapt的源碼之後,我們需要改動打包過程中的第一步和第五步,在產生R檔案和編譯資源的時候,使用我們改造後的aapt。這樣,最終產生的apk,其R檔案就是按照我們分配的方式。
我們可以通過反編譯,查看test.apk中的R檔案,如所示,我們設定的packageId是5:
【test.apk的反編譯圖】
反編譯之後的id需要轉化為16進位顯示。
注:
反編譯步驟:
1.解壓apk檔案
2.使用d2j-dex2jar工具,將dex轉化為jar
3.使用Java-Decompiler反編譯jar
3.3運行過程中資源的載入1.將外掛程式apk載入到當前的AssetsManager中
核心代碼:
/** * 修改AssetManager * * @param assetManager * @param apkPaths * @return */ private static AssetManager modifyAssetManager(AssetManager assetManager, List apkPaths) { if (apkPaths == null || apkPaths.size() == 0) { return null; } try { for (String apkPath : apkPaths) { try { AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class).invoke(assetManager, apkPath); } catch (Throwable th) { System.out.println("debug:createAssetManager :" + th.getMessage()); th.printStackTrace(); } } return assetManager; } catch (Throwable th) { System.out.println("debug:createAssetManager :" + th.getMessage()); th.printStackTrace(); } return null; } /** * 擷取整個App的資源管理員中的資源 * * @param context * @param apkPath * @return */ public static Resources getAppResource(Context context) { System.out.println("debug:getAppResource ..."); AssetsManager.copyAllAssetsApk(context); // 擷取dex檔案清單 File dexDir = context.getDir(AssetsManager.APK_DIR, Context.MODE_PRIVATE); File[] szFiles = dexDir.listFiles(new FilenameFilter() { @Override public boolean accept(File dir, String filename) { return filename.endsWith(AssetsManager.FILE_FILTER); } }); if (szFiles == null || szFiles.length == 0) { return context.getResources(); } System.out.println("debug:getAppResource szFiles = "+szFiles.length); List apkPaths = new ArrayList(); for (File f : szFiles) { Log.i(TAG, "load file:" + f.getName()); apkPaths.add(f.getAbsolutePath()); System.out.println("debug:apkPath = " + f.getAbsolutePath()); } AssetManager assetManager = modifyAssetManager(context.getAssets(), apkPaths); AppResource resources = new AppResource( assetManager, context.getResources().getDisplayMetrics(), context.getResources().getConfiguration()); return resources; }
2.Application中Resources的載入
核心代碼
public class HostApplication extends Application { private Resources mAppResources = null; private Resources mOldResources = null; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); mOldResources = super.getResources(); AssetsMultiDexLoader.install(this);// 載入assets中的apk installResource(); } @Override public Resources getResources() { if(mAppResources == null){ return mOldResources; } return this.mAppResources; } private void installResource() { if (mAppResources == null) { mAppResources = BundlerResourceLoader.getAppResource(this);// 載入assets中的資來源物件 } } @Override public AssetManager getAssets() { if (this.mAppResources == null) { return super.getAssets(); } return this.mAppResources.getAssets(); }}
3.外掛程式Activity替換Resource對象
以BundleActivity為例:
public class BundleActivity extends BaseActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.bundle_layout); findViewById(R.id.text_view).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "Hello", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } @Override public Resources getResources() { return getApplication().getResources(); }}
最關鍵的是,重寫getResources()方法,使用Application的Resource替換當前的Resource方法。