標籤:自訂 get 平滑滾動 bsp 理解 位移量 xtend 距離 ring
reference to : http://blog.csdn.net/a910626/article/details/51548840
一.Scroller是什嗎?
Android裡 Scroller類是為了實現View平滑滾動的一個Helper類。通常在自訂的View時使用,在View中定義一個私人成員mScroller = new Scroller(context)。設定mScroller滾動的位置時,並不會導致View的滾動,通常是用mScroller記錄/計算View滾 動的位置,再重寫View的computeScroll(),完成實際的滾動。
Scroller只是個計算機,提供插值計算,讓滾動過程具有動畫屬性,但它並不是UI,也不是輔助UI滑動,反而是單純地為滑動提供計算。
無論從構造方法還是其他方法,以及Scroller的屬性可知,其並不會持有View,輔助ViewGroup滑動。
Scroller只是提供計算,那誰來調用computeScroll使得ViewGroup滑動
computeScroll也不是來讓ViewGroup滑動的,真正讓ViewGroup滑動的是scrollTo,scrollBy。computeScroll的作用是計算ViewGroup如何滑動。而computeScroll是通過draw來調用的。
computeScroll和Scroller都是計算,兩者有啥關係?沒有直接的關係。computeScroll和Scroller要 是飛得拉關係的話,那就是computeScroll可以參考Scroller計算結果來影響scrollTo,scrollBy,從而使得滑動發生改 變。也就是Scroller不會調用computeScroll,反而是computeScroll調用Scroller。
滑動時連續的,如何讓Scroller的計算也是連續的?這個就問到了什麼時候調用computeScroll了,如上所說 computeScroll調用Scroller,只要computeScroll調用連續,Scroller也會連續,實質上 computeScroll的連續性又invalidate方法控制,scrollTo,scrollBy都會調用invalidate,而 invalidate回去觸發draw,從而computeScroll被連續調用,綜上,Scroller也會被連續調用,除非invalidate停 止調用。
computeScroll如何和Scroller的調用過程保持一致?computeScroll參考Scroller影響 scrollTo,scrollBy,實質上,為了不重複影響scrollTo,scrollBy,那麼Scroller必須終止計算 currX,currY。要知道計算有沒有終止,需要通過mScroller.computeScrollOffset()
二.這個知識應用情境是?可以解決什麼問題?
我們在需求實現時,經常遇到view滑動的情況,而scrollTo、scrollBy方法都可以實現view的滑動,但是效果是瞬間完成的, 使用者體驗並不好,我們可以使用scroller或者smoothScrollto(內部也是scroller實現的)來實現平滑移動的效果。常見於自訂 view中。
三.該類的常見API?
mScroller.getCurrX() //擷取mScroller當前水平滾動的位置 mScroller.getCurrY() //擷取mScroller當前豎直滾動的位置 mScroller.getFinalX() //擷取mScroller最終停止的水平位置 mScroller.getFinalY() //擷取mScroller最終停止的豎直位置 mScroller.setFinalX(int newX) //設定mScroller最終停留的水平位置,沒有動畫效果,直接跳到目標位置 mScroller.setFinalY(int newY) //設定mScroller最終停留的豎直位置,沒有動畫效果,直接跳到目標位置 //滾動,startX, startY為開始滾動的位置,dx,dy為滾動的位移量, duration為完成滾動的時間 mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) //使用預設完成時間250ms mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) mScroller.computeScrollOffset() //傳回值為boolean,true說明滾動尚未完成,false說明滾動已經完成。這是一個很重要的方法,通常放在View.computeScroll()中,用來判斷是否滾動是否結束。
四.常規的用法是什嗎?
Scroller的基本用法其實還是比較簡單的,主要可以分為以下幾個步驟:
1. 建立Scroller的執行個體
2. 調用startScroll()方法來初始化滾動資料並重新整理介面
3. 重寫computeScroll()方法,並在其內部完成平滑滾動的邏輯
五.使用時的痛點在哪裡?
使用的痛點在於startScroll的參數含義,然後根據參數含義給出合適的值,因為這個過程涉及android中座標計算,所以較為複雜。
// void android.widget.Scroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) // 第一個參數是起始移動的x座標值, // 第二個是起始移動的y座標值, // 第三個第四個參數都是移到某點的座標值-初始的座標值,即移動的距離值 // 而duration 當然就是執行移動的時間。
六.一個案例:來自《android群英傳》
public class ScrollerDragView extends View { private Scroller mScroller; private int mLastX; private int mLastY; public ScrollerDragView(Context context) { super(context); initView(context); } public ScrollerDragView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(context); } private void initView(Context context) { setBackgroundColor(Color.BLUE); mScroller = new Scroller(context); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = (int) event.getX(); mLastY = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int offsetX = x - mLastX; int offsetY = y - mLastY; // 貌似使用了getParent,就不再需要重設x,y的座標了 ((View)getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY); break; case MotionEvent.ACTION_UP: View viewGroup = (View) getParent(); mScroller.startScroll(viewGroup.getScrollX(), viewGroup.getScrollY(), -viewGroup.getScrollX(), -viewGroup.getScrollY()); invalidate(); break; } return true; } /** * 這裡不需要特別的理解,只要使用Scroller,這裡都是一樣的 */ @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); if (mScroller.computeScrollOffset()) { ((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); invalidate(); } }}
[Android Pro] Scroller流量分析