標籤:cti 線程建立 run lis 執行個體變數 函數參數 一個 list bind
一、簡介
進程(Process)是程式的一個啟動並執行執行個體,以區別“程式”這一靜態概念。線程(Thread)是CPU調用的基本單位。
二、進程的組成部分
在Android中的四大組件是進程組成的一部分,Android App在啟動時,建立App進程,以及主線程(UI線程)和兩個Binder線程。建立一個新工程,在工程中建立一個Activity、Service、BroadcastReceiver,分別在onCreate(...)和onReceiver(...)方法Debug 斷點調試。查看Activity、Service、BroadcastReceiver組件建立及啟動過程。
啟動應用建立App進程:
Activity啟動:
Service啟動:
BroadcastReceiver啟動:
由調試可以看到Activity、Service、BroadcastReceiver組件都是在主線程中建立的,其建立過程基本上一致。所以,Service、BroadcastReceiver執行耗時操作時,要在子線程中執行。
三、Runnable、Message、MessageQueue、Looper、Handler
在Android開發中,使用訊息佇列(message)完成線程間通訊。而使用訊息佇列的線程就是訊息迴圈(message looper)。訊息迴圈不斷的檢查訊息佇列,是否有新訊息。訊息迴圈是由一個線程和一個looper組成;looper對象管理著線程的訊息佇列。
Android的主線程也是一個訊息迴圈,也具有一個Looper,主線程所有的任務都是由looper完成。訊息迴圈是由一個線程和一個looper組成,looper對象管理著線程的訊息佇列;因此,looper不斷的從訊息佇列中抓取訊息,然後完成訊息指定的任務。
PS: 線程預設情況下,是沒有訊息迴圈(Looper)的,在Android中,只有主線程預設就是Looper(訊息迴圈)。在新建立的線程中,使用Looper,要先建立一個Looper才行。
從下面圖中瞭解一下Runnable、Message、MessageQueue、Looper、Handler含義:
(此圖來自於其它書籍資料)
將這此含義揉合在一起就是一個訊息從發出到執行的整個過程:
(此圖來自於其它書籍資料)
從上面這兩個圖中,我們可以瞭解到:
1. Runnable和Message壓入到MessageQueue中,形成一個訊息集合。
2. Looper在不斷的迴圈,不停的在做某一件事,比如:中Looper在不停的從MessageQueue中拿出Item,再傳遞給Handler執行。
3. Handler在不斷的去做某一具體的事情,比如:Handler收到一個訊息,去解析一個後台返回的資料,再將其更新到UI上。
從上面來看,Handler和Thread從表像上看確實沒有直接的關係,但是因為:
1. 每個Thread只能對應一個Looper;
2. 每個Looper只能對應一個MessageQueue;
3. 每個MessageQueue有N個Message;
4. 每個Message最多指定一個Handler來處理;
由此,可以推出Thread和Handler是一對多的關係。而Handler有兩方面作用:
1. 處理Message,作為Message處理者。
2. 負責將Message壓入MessageQueue中。
四、Message與Handler
Message與Handler是成對出現的,Message是訊息,而Handler是訊息要完成任務的對象。
訊息是Message的一個執行個體,在實現一個訊息時,要同時實現Message類的一些執行個體變數,
-
- what: 使用者定義的Int類型訊息代碼,用來描述訊息。
- obj: 隨訊息一起發送的使用者指定的對象,即訊息傳遞的資料。
- target:完成訊息指定任務的目標,即用來完成訊息指定任務的對象。
Handler是完成訊息或訊息指定任務的對象,Handler不僅是完成訊息的目標或對象,也是建立和發布訊息(Message)的介面。
(圖來源於Android權威指南)
- Looper擁有message的訊息佇列,所以,message必須在Looper上發布或讀取。
- 一個Handler僅一個Looper相關聯,一個Message也僅與一個目標Handler(message目標)相關聯。而Looper擁有訊息的整個隊列。
在看看下面這個圖,
(圖來源於Android權威指南)
從上面這個圖中,可以看出,有多個Handler與一個Looper相關聯,這說明一個Handler的message與另一個Handler的message放於同一個訊息佇列。
五、Handler使用
1. 使用Handler.obtainMessage(...)方法會從公用迴圈訊息佇列中,擷取message。
2. 使用Handler.sendToTarget()方法,會方法訊息發送給與message相關聯的Handler。而Handler會將message放於Looper的訊息佇列尾部。
3. Looper在訊息佇列中,擷取到特定的訊息後,將其發送給訊息目標(與之相關聯的Handler)去處理。訊息一般在Handler(訊息目標)的handlerMessage(...)實現方法處理訊息指定要完成的任務。一般,要繼承Handler基類,覆蓋handlerMessage()方法。
六、傳遞Handler
Handler類的一個執行個體,可以作為函數參數,傳遞給其它子線程。
主線程擁有一個Handler和Looper訊息迴圈,線上程中,主線程上建立一個Handler,會自動與主線程的Looper相關聯。將主線程建立的Handler傳遞給另一個子線程,傳遞出去的Handler始終會與建立它的線程的Looper保持聯絡。因此,任何已傳出的Handler負責處理的訊息,都將在主線程的訊息佇列中處理。
那麼,就可以通過這種方式,在子線程中,去更新主線程的事件,資料,或者UI。
七、在新線程中,建立Looper(訊息迴圈)
在主線程中不用建立Looper是因為App啟動時,建立主線程中預設建立了Looper,並且一個線程中,只能有一個Looper。存在多個系統會報錯。
Looper為什麼不會堵塞主線程,提示ANR(application not responding)?
因為,主線程中的Activity和所有事件都是通過Looper執行的。Looper有一個訊息佇列,在不斷的接收事件訊息和執行事件。此中的堵塞是指Looper迴圈不被堵塞,而非Looper堵塞線程。
Android 進程與線程管理