Android編程單元測試執行個體詳解(附源碼)_Android

來源:互聯網
上載者:User

本文執行個體講述了Android編程單元測試。分享給大家供大家參考,具體如下:

完整執行個體代碼代碼點擊此處本站下載。

本文是在上一篇文章《java編程之單元測試(Junit)執行個體分析》的基礎上繼續講解android的單元測試,android源碼中引入了java單元測試的架構(android源碼目錄:libcore\junit\src\main\java\junit\framework中可見),然後在java單元測試架構的基礎上擴充屬於android自己的測試架構。android具體架構類的關係圖如下:

從上圖的類別關係圖中可以知道,通過android測試類別可以實現對android中相關重要的組件進行測試(如Activity,Service,ContentProvider,甚至是application)。

其實在android源碼中,基本上每個系統應用都內建一個測試工程,如下圖的源碼中settings(設定)模組:

上圖的tests檔案夾中就是settings模組內建的單元測試工程,有興趣的讀者可自行去研讀一下原始碼。

eclipse下(當然,前提是要保證eclipse中相關的android環境已經搭建好)進行android單元測試:

1.Application的測試:

建立一個android項目,在該android項目添加一個繼承Application的類,代碼如下:

package com.phicomm.hu; import android.app.Application; public class FxAndroidApplication extends Application {  @Override  public void onCreate()  {   // TODO Auto-generated method stub   super.onCreate();  }  @Override  public void onTerminate()  {   // TODO Auto-generated method stub   super.onTerminate();  }  public String getFavourite()  {   return "I Love Java";  } } 

Appication類建立好後,接著建立對應的測試工程:選中其所在的android工程---->滑鼠右鍵----->new---->Android Test Project----->輸入測試工程名--->next----->選擇被測試的目標android工程(此處為FxAndroidApplication所在的android工程)。這樣,一個測試工程就建立完成了。

通過eclipse建立自動產生的測試工程項目和android工程項目結構上沒什麼大的區別,主要是在AndroidManifest.xml中有變化,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  package="com.phicomm.hu.test"  android:versionCode="1"  android:versionName="1.0" >  <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />  <instrumentation   android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"   android:targetPackage="com.phicomm.hu" />  <application   android:icon="@drawable/ic_launcher"   android:label="@string/app_name" >   <uses-library android:name="android.test.runner" />  </application> </manifest> 

在AndroidManifest.xml註冊了相關的測試環境(這些是android專屬的):<uses-library android:name="android.test.runner" />實現使用相關的運行測試類別庫,<instrumentation />中的targetPackage為被測試類別所在的包。

接下來在測試工程中建立FxAndroidApplicationd的測試類別,代碼如下:

package com.phicomm.hu.test; import com.phicomm.hu.FxAndroidApplication; import android.app.Application; import android.test.ApplicationTestCase; public class FxApplicationTest extends ApplicationTestCase<FxAndroidApplication>{  private FxAndroidApplication AppTest;  public FxApplicationTest()  {   //調用父類建構函式,且構造函中傳遞的參數為被測試的類   super(FxAndroidApplication.class);  }  @Override  protected void setUp() throws Exception  {   // TODO Auto-generated method stub   super.setUp();   //擷取application之前必須調用的方法   createApplication();   //擷取待測試的FxAndroidApplication   AppTest = getApplication();  }  //測試FxAndroidApplication的getFavourite方法  public void testGetFavourite()  {   /*驗證預測值"I Love C++"是否等於實際值,   由於實際值為"I love Java",所以此處測試結果為Failure*/   assertEquals("I Love C++", AppTest.getFavourite());  } }

測試類別建立好後,就可以實現對FxAndroidApplicationd進行測試了。

測試方法:

啟動android模擬器(也可以通過android手機)----->運行android工程----->在測試工程中選中測試類別FxApplicationTest---->滑鼠右鍵--->Run As---->Android Junit Test。這樣,測試結果就可以在eclipse的Junit視圖上顯示了,如下圖:

通過上圖的測試結果可知,ApplicationTestCase測試類別中有兩個測試方法是預設進行測試的(testGetFavourite才是我們要測試的方法)。

當然,還可以通過adb進行測試:串連android手機------>開啟電腦命令視窗(開始-->運行--->輸入cmd)---->在命令視窗輸入adb shell---->am instrument -w com.phicomm.hu.test(測試案例所在的包名)/android.test.InstrumentationTestRunner。

2.Activity的測試:

和上面application一樣,先建立一個android工程,該工程中建立了兩個activity,一個activity實現輸入使用者資訊的登入介面,另一個acticity顯示輸入的使用者資訊。

效果圖如下:

登入介面FxLoginActivity的代碼如下:

package com.phicomm.hu; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; public class FxLoginActivity extends Activity {  private EditText userName;  private EditText passWord;  /** Called when the activity is first created. */  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.main);   userName = (EditText)findViewById(R.id.name);   passWord = (EditText)findViewById(R.id.psd);   Button login = (Button)findViewById(R.id.login);   Button reset = (Button)findViewById(R.id.reset);    //監聽登入按鈕    login.setOnClickListener(new OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v)    {     // TODO Auto-generated method stub     Intent intent = new Intent(FxLoginActivity.this, FxResultActivity.class);         //通過intent傳遞登入資訊到ResultActivity的介面中顯示     intent.putExtra("userName", userName.getText().toString());     intent.putExtra("passWord", passWord.getText().toString());     //啟動ResultActivity顯示登入介面資訊     startActivity(intent);    }   });    //監聽重設按鈕      reset.setOnClickListener(new OnClickListener()    {    @Override    public void onClick(View v)    {     // TODO Auto-generated method stub     resetInput();    }   });  }  public void resetInput()  {   userName.setText("");   passWord.setText("");  } }

main.xml布局檔案的代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent"  android:orientation="vertical" >  <EditText   android:id="@+id/name"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="wrap_content"   android:hint="@string/name"/>   <EditText   android:id="@+id/psd"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="wrap_content"   android:hint="@string/psd"/>   <LinearLayout    android:orientation="horizontal"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content"    >    <Button     android:id="@+id/login"     android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:layout_weight="1"     android:text="@string/login"/>    <Button     android:id="@+id/reset"     android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:layout_weight="1"     android:text="@string/reset"/>   </LinearLayout> </LinearLayout>

顯示使用者資訊介面的FxResultActivity代碼如下:

package com.phicomm.hu; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; public class FxResultActivity extends Activity {  private static final String TAG = "ResultActivity";  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  {   // TODO Auto-generated method stub   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.result);   TextView result = (TextView)findViewById(R.id.result);   //通過得到intent擷取登入介面傳來的資訊   Intent intent = getIntent();   String userName = intent.getStringExtra("userName");   String passWord = intent.getStringExtra("passWord");   //將登入資訊在頁面中顯示   result.setText("使用者名稱:" + userName + "\n" + "密碼:" + passWord);   } } 

以上的android工程建立好後,建立一個對應的測試工程:

測試工程中對應的FxLoginActivity類的測試代碼如下(詳細的代碼講解見代碼中的相關注釋,這裡不在累贅):

package com.phicomm.hu.test; import android.app.Instrumentation; import android.test.ActivityInstrumentationTestCase2; import android.view.KeyEvent; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import com.phicomm.hu.FxLoginActivity; public class FxLoginActivityTest extends ActivityInstrumentationTestCase2<FxLoginActivity> {  private Instrumentation mInstrumentation;  private FxLoginActivity mLoginTest;  private EditText userName;  private EditText passWord;  private Button login;  private Button reset;  public FxLoginActivityTest()  {   super(FxLoginActivity.class);  }  //重寫setUp方法,在該方法中進行相關的初始化操作  @Override  protected void setUp() throws Exception  {   // TODO Auto-generated method stub   super.setUp();   /**這個程式中需要輸入使用者資訊和密碼,也就是說需要發送key事件,    * 所以,必須在調用getActivity之前,調用下面的方法來關閉    * touch模式,否則key事件會被忽略    */   //關閉touch模式   setActivityInitialTouchMode(false);   mInstrumentation = getInstrumentation();   //擷取被測試的FxLoginActivity   mLoginTest = getActivity();   //擷取FxLoginActivity相關的UI組件   userName = (EditText)mLoginTest.findViewById(com.phicomm.hu.R.id.name);   passWord = (EditText)mLoginTest.findViewById(com.phicomm.hu.R.id.psd);   login = (Button)mLoginTest.findViewById(com.phicomm.hu.R.id.login);   reset = (Button)mLoginTest.findViewById(com.phicomm.hu.R.id.reset);   }  //該測試案例實現在測試其他用例之前,測試確保擷取的組件不為空白  public void testPreConditions()  {   assertNotNull(mLoginTest);   assertNotNull(userName);   assertNotNull(passWord);   assertNotNull(login);   assertNotNull(reset);  }  /**該方法實現在登入介面上輸入相關的登入資訊。由於UI組件的   * 相關處理(如此處的請求聚焦)需要在UI線程上實現,   * 所以需調用Activity的runOnUiThread方法實現。   */  public void input()  {   mLoginTest.runOnUiThread(new Runnable()   {    @Override    public void run()    {     // TODO Auto-generated method stub     userName.requestFocus();     userName.performClick();    }   });   /*由於測試案例在單獨的線程上執行,所以此處需要同步application,    * 調用waitForIdleSync等待測試線程和UI線程同步,才能進行輸入操作。    * waitForIdleSync和sendKeys不允許在UI線程裡運行    */   mInstrumentation.waitForIdleSync();   //調用sendKeys方法,輸入使用者名稱   sendKeys(KeyEvent.KEYCODE_P, KeyEvent.KEYCODE_H,     KeyEvent.KEYCODE_I, KeyEvent.KEYCODE_C,     KeyEvent.KEYCODE_O, KeyEvent.KEYCODE_M,     KeyEvent.KEYCODE_M);   mLoginTest.runOnUiThread(new Runnable()   {    @Override    public void run()    {     // TODO Auto-generated method stub     passWord.requestFocus();     passWord.performClick();    }   });   //調用sendKeys方法,輸入密碼   sendKeys(KeyEvent.KEYCODE_1, KeyEvent.KEYCODE_2,     KeyEvent.KEYCODE_3, KeyEvent.KEYCODE_4);  }  //測試輸入的使用者資訊  public void testInput()  {   //調用測試類別的input方法,實現輸入使用者資訊(sendKeys實現輸入)   input();   //測實驗證使用者資訊的預期值是否等於實際值   assertEquals("phicomm", userName.getText().toString());   //密碼的預期值123與實際值1234不符,Failure;   assertEquals("123", passWord.getText().toString());  }  //測試登入按鈕  public void testLogin()  {   input();   //開新線程,並通過該線程在實現在UI線程上執行操作   mInstrumentation.runOnMainSync(new Runnable()   {    @Override    public void run()    {     // TODO Auto-generated method stub     login.requestFocus();     login.performClick();    }   });  }  //測試重設按鈕  public void testReset()  {   input();   mInstrumentation.runOnMainSync(new Runnable()   {    @Override    public void run()    {     // TODO Auto-generated method stub     reset.requestFocus();     //點擊按鈕     reset.performClick();    }   });   //驗證重設按鈕的實現功能,是否點擊後內容為空白   assertEquals("", userName.getText().toString());   assertEquals("", passWord.getText().toString());  } } 

運行該測試類別進行測試(選中---->Run As--->Android Junit Test),然後會自動啟動模擬器進行相關的輸入焦點擊測試。註:測試時可以發現,程式在測試到testLogin()方法登入到另一個介面時,測試就停止了,也就是說testReset()沒測試到。所以,需要測試testReset()時可以先把testLogin()注釋掉,不然程式會測試到testLogin()後就不在對testReset()進行測試。

FxResultActivity的測試類別代碼如下:

package com.phicomm.hu.test; import android.content.Intent; import android.test.ActivityInstrumentationTestCase2; import android.widget.TextView; import com.phicomm.hu.FxResultActivity; public class FxResultActivityTest extends ActivityInstrumentationTestCase2<FxResultActivity> {  private static final String LOGIN_INFO = "使用者名稱:feixun\n密碼:123";  private FxResultActivity mResultActivity;  private TextView result;  public FxResultActivityTest()  {   super(FxResultActivity.class);  }  @Override  protected void setUp() throws Exception  {   // TODO Auto-generated method stub   super.setUp();   //建立Intent,通過Intent傳遞使用者的登入資訊   Intent intent = new Intent();   intent.putExtra("userName", "feixun");   intent.putExtra("passWord", "123");   //通過攜帶使用者登入資訊的intent啟動FxResultActivity   mResultActivity = launchActivityWithIntent("com.phicomm.hu",     FxResultActivity.class, intent);   //擷取UI組件   result = (TextView)mResultActivity.findViewById(com.phicomm.hu.R.id.result);  }  //測實驗證使用者的登入資訊  public void testLoginInfo()  {   //驗證預期值是否等於實際值   assertEquals(LOGIN_INFO, result.getText().toString());  } }

運行上面的測試類別,結果正確。

希望本文所述對大家Android程式設計有所協助。

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