標籤:訊息 開發人員 source bsp sdk label coding 還需要 protected
GeoQuiz項目總結
通過學習Android基本概念與構成應用的基本組件,來開發一個叫GeoQuiz的應用。該應用的用途是測試使用者的地理知識。使用者單擊TRUE或FALSE按鈕來回答螢幕上的問題,GeoQuiz可即時反饋答案正確與否。
開發前的準備工作
想要開發一個Android應用,首先要在電腦上裝上開發軟體。在這裡推薦Android Studio,本文所有的開發都是在該平台上進行的。
Android Studio的安裝包括:
1.Android SDK
最新版本的Android SDK。
2.Android SDK工具和平台工具
用來測試與調試應用的一套工具。
3.Android模擬器系統鏡像
用來在不同虛擬設備上開發測試應用。
下載與安裝可以從Android開發人員網站下載Android Studio:https://developer.android.com/sdk/。首次安裝的話,你還需要從http://www.oracle.com下載並安裝Java開發人員套件(JDK7)。如仍有安裝問題,請訪問網址https://developer.android.com/sdk/尋求協助。下載早期版本的SDKAndroid Studio內建最新版本的SDK和系統模擬器鏡像。但若想在Android早期版本上測試應用,還需額外下載相關工具組件。可通過Android SDK管理器來配置安裝這些組件。在Android Studio中,選擇To o ls→Android→SDK Manager功能表項目,0-1所示。 0-1 Andriod SDK管理器選擇並安裝需要的Android版本和工具。下載這些組件需要一定時間,請耐心等待。通過Android SDK管理器,還可以及時擷取Android最新發行內容,比如新系統平台或新版本工具等。應用開發1.1 項目的建立
首先,開啟Android Studio,建立GeoQuiz項目。
然後是這次項目的一個目錄。如:
1.2 代碼的編寫1.2.1 介面設計
本項目所需要的介面如下所示。
1.2.2 源碼
首先先在spring.xml中將設定處理好。
1 <resources> 2 <string name="app_name">GeoQuiz</string> 3 4 <string name="true_button">TRUE</string> 5 <string name="false_button">FALSE</string> 6 <string name="next_button">NEXT</string> 7 <string name="prev_button">PREV</string> 8 <string name="correct_toast">Correct!</string> 9 <string name="incorrect_toast">Incorrect!</string>10 <string name="warning_text">Are you sure you want to do this?</string>11 <string name="show_answer_button">Show Answer</string>12 <string name="cheat_button">Cheat!</string>13 <string name="judgment_toast">Cheating is wrong.</string>14 <string name="question_oceans">The Pacific Ocean is larger than the Atlantic Ocean.</string>15 <string name="question_mideast">The Suez Canal connects the Red Sea and the Indian Ocean.</string>16 <string name="question_africa">The source of the Nile River is in Egypt.</string>17 <string name="question_americas">The Amazon River is the longest river in the Americas.</string>18 <string name="question.asia">Lake Baikal is the world\‘s oldest and deepest freshwater lake.</string>19 </resources>
在QuizActivity.java中實現從布局到視圖。
1 @Override 2 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 3 super.onCreate(savedInstanceState); 4 Log.d(TAG, "onCreate(Bundle) called"); 5 setContentView(R.layout.activity_quiz); 6 7 if (savedInstanceState != null) { 8 mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX, 0); 9 }10 11 mQuestionTextView = (TextView) findViewById(R.id.question_text_view);12 13 mTrueButton = (Button) findViewById(R.id.true_button);14 mTrueButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {15 @Override16 public void onClick(View v){17 checkAnswer(true);18 }19 });20 mFalseButton = (Button) findViewById(R.id.false_button);21 mFalseButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {22 @Override23 public void onClick(View v){24 checkAnswer(false);25 }26 });27 28 mNextButton = (Button) findViewById(R.id.next_button);29 mNextButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {30 @Override31 public void onClick(View v) {32 mCurrentIndex = (mCurrentIndex + 1) % mQuestionBank.length;33 mIsCheater = false;34 updateQuestion();35 }36 });37 38 mPrevButton = (Button) findViewById(R.id.prev_button);39 mPrevButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {40 @Override41 public void onClick(View v) {42 mCurrentIndex = (mCurrentIndex - 1) % mQuestionBank.length;43 updateQuestion();44 }45 });46 47 mCheatButton = (Button)findViewById(R.id.cheat_button);48 mCheatButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {49 @Override50 public void onClick(View v) {51 boolean answerIsTrue = mQuestionBank[mCurrentIndex].ismAnswerTrue();52 Intent intent = CheatActivity.newIntent(QuizActivity.this, answerIsTrue);53 startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_CHEAT);54 }55 });56 57 updateQuestion();58 59 }
在Question.java模型層代碼
1 public class Question { 2 private int mTextResId; 3 private boolean mAnswerTrue; 4 5 public Question(int textResId, boolean answerTrue){ 6 mTextResId = textResId; 7 mAnswerTrue = answerTrue; 8 } 9 10 public int getmTextResId() {11 return mTextResId;12 }13 14 public void setmTextResId(int mTextResId) {15 this.mTextResId = mTextResId;16 }17 18 public boolean ismAnswerTrue() {19 return mAnswerTrue;20 }21 22 public void setmAnswerTrue(boolean mAnswerTrue) {23 this.mAnswerTrue = mAnswerTrue;24 }25 }
1.3 Android與MAC設計模式展示了在響應使用者單擊按鈕等事件時,對象間的互動控制資料流。注意,模型對象與視圖對象不直接互動。控制器作為它們之間的聯絡紐帶,接收對象發送的訊息,然後向其他對象發送操作指令。
建立數組對象,通過與Textview和button互動,在螢幕上顯示問題,並且對使用者的回答做出反應。
1.4 activity的生命週期
Activity的狀態圖解
1.5 第二個Activity
activity_cheat.xml中的組件代碼
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 3 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 4 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 5 android:layout_width="match_parent" 6 android:layout_height="match_parent" 7 android:orientation="vertical" 8 android:gravity="center" 9 tools:context="classroom.geoquiz.CheatActivity">10 11 <TextView12 android:layout_width="wrap_content"13 android:layout_height="wrap_content"14 android:padding="24dp"15 android:text="@string/warning_text"/>16 17 <TextView18 android:layout_width="wrap_content"19 android:layout_height="wrap_content"20 android:id="@+id/answer_text_view"21 android:padding="24dp"22 tools:text="Answer"/>23 24 <Button25 android:id="@+id/show_answer_button"26 android:layout_width="wrap_content"27 android:layout_height="wrap_content"28 android:text="@string/show_answer_button"/>29 30 </LinearLayout>
建立了第二個Activity,目的是為了方便使用者查看答案。
這是第二個activity的組件。
1.6 啟動activity
要啟動activity需要通過startActivity()方法。
Intent intent = CheatActivity.newIntent(QuizActivity.this, answerIsTrue); startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_CHEAT);
Android項目開發——GeoQuiz項目總結