標籤:動畫 android 按鈕
看到android 5.0有一個按鈕點擊效果非常棒,先來看:
但是這種效果只能在5.0的系統上有效果,如何在低版本上實現呢?
這種效果網上也有人實現了,
blog 地址http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/42614953
ok,直接進入主題,
要實現這種動畫效果也不難,原理可以用一句話概括:就是,在我們按下view的時候,從按下的位置開始繪製圓,圓的半徑一直增大,直至把View全部覆蓋掉。
通過實現原理我們可以分析出,要實現這種效果,需要重寫onDraw方法,onTouchEvent方法,如果有必要還需要通過onMeasure方法來擷取View的size
1、onDraw方法,就是不斷的繪製圓,這裡需要迴圈調用,
2、onTouchEvent方法:通過MotionEvent.ACTION_DOWN和MotionEvent.ACTION_UP做相應的操作並觸發onDraw方法
3、onMeasure計算View的size,通過size加上MotionEvent.ACTION_DOWN起始點計算出圓的最大半徑
代碼實現:
儲存view的大小,用於計算繪製 圓的最大半徑
@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); mRect.set(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());}
手指按下view的時候,計算按下點的位置,並觸發onDraw方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { mDrawFinish = false; int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event); int eventId = MotionEventCompat.getPointerId(event, index); if (eventId != -1) { mInitX = (int) MotionEventCompat.getX(event, index); mInitY = (int) MotionEventCompat.getY(event, index); updateDrawData(); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); } return true; }
更新資料,重新計算圓的半徑和步長
private void updateDrawData() { int radiusLeftTop = (int) Math.sqrt((mRect.left - mInitX) * (mRect.left - mInitX) + (mRect.top - mInitY) * (mRect.top - mInitY)); int radiusRightTop = (int) Math.sqrt((mRect.right - mInitX) * (mRect.right - mInitX) + (mRect.top - mInitY) * (mRect.top - mInitY)); int radiusLeftBottom = (int) Math.sqrt((mRect.left - mInitX) * (mRect.left - mInitX) + (mRect.bottom - mInitY) * (mRect.bottom - mInitY)); int radiusRightBottom = (int) Math.sqrt((mRect.right - mInitX) * (mRect.right - mInitX) + (mRect.bottom - mInitY) * (mRect.bottom - mInitY)); mRadius = getMax(radiusLeftTop, radiusRightTop, radiusLeftBottom, radiusRightBottom); mStep = mRadius/mCycle; }
手指抬起的時候需要做的操做,把步長加大2.5倍,加快圓的繪製
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); switch (action) { //.. case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: mStep = (int) (2.5f * mStep); mDrawBack = true ; break; } return super.onTouchEvent(event); }
最後就是繪製圓了,這裡需要做判斷,如果當前繪製的圓半徑沒有達到我們計算的最大半徑,需要繼續繪製
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mDrawFinish) { super.onDraw(canvas); return; } canvas.drawColor(0x08000000); super.onDraw(canvas); if (mStep == 0) { return; } mDrawRadius = mDrawRadius + mStep; if (mDrawRadius > mRadius) { mDrawRadius = 0; canvas.drawCircle(mInitX, mInitY, mRadius, mRevealPaint); mDrawFinish = true; ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); return; } canvas.drawCircle(mInitX, mInitY, mDrawRadius, mRevealPaint); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
整個效果的實現,相對比較簡單,只是很無聊的一直繪圓。
最後要說明一點,如果你想對TextView做這種效果,則繼承TextView即可,LinearLayout等其他組件同理;
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Android Ripple 按鈕水波紋效果(一)