android socket通訊(上)

來源:互聯網
上載者:User

android socket通訊(上)

今天我們介紹android下的socket通訊,並編寫一個小程式:android作為用戶端,通過socket發送資料到我們的pc機,pc機就是伺服器。

分兩個實驗完成:我們先在模擬器上實現,然後在真實的手機上實現。

1.
設定環境,兩個實驗均在ubuntu11.04下完成:
第一個實驗是android模擬器作為用戶端,第二個實驗是真實的android手機作為用戶端,兩個實驗的伺服器都是我們的pc機,並且伺服器端用c++實現,用戶端用java實現:
第一個實驗的ip配置:
主機eth0:192.168.1.2
pc伺服器連接埠:9400

第二個實驗的ip配置:
主機lwan0:192.168.1.100
pc伺服器連接埠:9500

注意,第一個實驗是android模擬器作為用戶端,因此要設定主機的eth0的ip地址,而第二個實驗是真實的android手機作為用戶端,它和pc機(伺服器)在一個無線路由器區域網路裡,因此我們要設定主機的lwan的ip地址,不過由於主機和真實手機的ip都是路由器dhcp自動分配的,因此無需額外的配置命令,你可以改成你自己的ip地址。

第一個實驗的配置命令很簡單:
sudo ifconfig eth0 192.168.1.2


首先介紹第一個實驗:

由於模擬器的特殊性,因此我們需要將模擬器的連接埠映射到主機的某個連接埠,這樣才可以和模擬器相互連信。

1.
連接埠映射:
在android sdk的platform-tools下有一個adb可執行程式,我的路徑是android-sdk-linux_x86/platform-tools/adb,運行如下命令進行連接埠映射:

cd android-sdk-linux_x86/platform-tools

./adb forward tcp:9400 tcp:9400

上面命令的意思是將模擬器的9400連接埠映射到主機的9400連接埠,這樣模擬器向192.168.1.2:9400發送的資料就會被映射到主機的9400連接埠(主機的ip地址是192.168.1.2),而我們的主機只要監聽本地的9400連接埠即可。這裡我們使用tcp
socket

2.
環境配置完畢並瞭解了基本原理後,直接上代碼,下面是用戶端的代碼,用java實現:
src/BogoclientActivity.java

package bogo.client.com;import java.io.IOException;import java.io.PrintStream;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;public class BogoclientActivity extends Activity{  /* 伺服器位址 */  private final String SERVER_HOST_IP = "192.168.1.2";  /* 伺服器連接埠 */  private final int SERVER_HOST_PORT = 9400;    private Button btnConnect;  private Button btnSend;  private EditText editSend;  private Socket socket;  private PrintStream output;  public void toastText(String message)  {    Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();  }  public void handleException(Exception e, String prefix)  {    e.printStackTrace();    toastText(prefix + e.toString());  }  /** Called when the activity is first created. */  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.main);    initView();    btnConnect.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()    {      @Override      public void onClick(View v)      {        initClientSocket();      }    });        btnSend.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()    {      @Override      public void onClick(View v)      {        sendMessage(editSend.getText().toString());      }    });  }    public void initView()  {    btnConnect = (Button)findViewById(R.id.btnConnect);    btnSend = (Button)findViewById(R.id.btnSend);    editSend = (EditText)findViewById(R.id.sendMsg);    btnSend.setEnabled(false);    editSend.setEnabled(false);  }  public void closeSocket()  {    try    {      output.close();      socket.close();}    catch (IOException e)    {      handleException(e, "close exception: ");}  }    private void initClientSocket()  {    try    {      /* 串連伺服器 */      socket = new Socket(SERVER_HOST_IP, SERVER_HOST_PORT);      /* 擷取輸出資料流 */      output = new PrintStream(socket.getOutputStream(), true, "utf-8");            btnConnect.setEnabled(false);      editSend.setEnabled(true);      btnSend.setEnabled(true);    }    catch (UnknownHostException e)    {      handleException(e, "unknown host exception: " + e.toString());    }    catch (IOException e)    {      handleException(e, "io exception: " + e.toString());    }  }    private void sendMessage(String msg)  {    output.print(msg);  }}

layout/main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    android:orientation="vertical" >    <TextView        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="@string/hello" />    <Button        android:id="@+id/btnConnect"        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="@string/connect" />    <EditText        android:id="@+id/sendMsg"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:inputType="text" />    <Button        android:id="@+id/btnSend"        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="@string/send" /></LinearLayout>

不要忘了,在AndroidManifest.xml中添加訪問網路許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

把上面的代碼編譯並下載到模擬器中

3.
伺服器端的代碼,用c++實現:
server.c

#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#define PORT 9400#define MAX_BUFFER 1024int main(){  /* create a socket */  int server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    struct sockaddr_in server_addr;  server_addr.sin_family = AF_INET;  server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.2");  server_addr.sin_port = htons(PORT);    /* bind with the local file */  bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));    /* listen */  listen(server_sockfd, 5);    int size;  char buffer[MAX_BUFFER + 1];  int client_sockfd;  struct sockaddr_in client_addr;  socklen_t len = sizeof(client_addr);    /* accept a connection */  printf("waiting connection...\n");  client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len);  printf("connection established!\n");      while(1)  {    printf("waiting message...\n");        /* exchange data */    size = read(client_sockfd, buffer, MAX_BUFFER);    buffer[size] = '\0';    printf("Got %d bytes: %s\n", size, buffer);  }  /* close the socket */  close(client_sockfd);        return 0;}


Makefile:

all: server.cgcc -g -Wall -o server server.cclean:rm -rf *.o server

4.
運行結果:

首先運行伺服器代碼,然後運行模擬器的bogoclient程式,如,pc機正等待模擬器串連,並且未串連之前模擬器的文本對話方塊和send按鈕都是停用:

點擊connect按鈕進行串連,串連成功後我們發現文字框和send按鈕可用了,connect按鈕不可用了,並且主機從等待串連狀態變成了等待資料狀態:

輸入一些文本後按send按鈕,pc機就會列印出模擬器發來的文本資料:


注意,如果模擬器串連時提示Connect refused,那麼把模擬器的bogoclient和pc機上的server都結束掉,然後重新開始。



代碼不過多解釋了,注釋挺詳細的,有關pc機上的tcp通訊,可以參考:

http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7519964



最後,我把這個伺服器和用戶端兩個程式都上傳上來,供大家下載:

http://download.csdn.net/detail/htttw/4307606



在下一篇裡,我們要把這個程式移植到真實的android手機上了:

http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7574409


完成!


聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.