android socket通訊(上)
今天我們介紹android下的socket通訊,並編寫一個小程式:android作為用戶端,通過socket發送資料到我們的pc機,pc機就是伺服器。
分兩個實驗完成:我們先在模擬器上實現,然後在真實的手機上實現。
1.
設定環境,兩個實驗均在ubuntu11.04下完成:
第一個實驗是android模擬器作為用戶端,第二個實驗是真實的android手機作為用戶端,兩個實驗的伺服器都是我們的pc機,並且伺服器端用c++實現,用戶端用java實現:
第一個實驗的ip配置:
主機eth0:192.168.1.2
pc伺服器連接埠:9400
第二個實驗的ip配置:
主機lwan0:192.168.1.100
pc伺服器連接埠:9500
注意,第一個實驗是android模擬器作為用戶端,因此要設定主機的eth0的ip地址,而第二個實驗是真實的android手機作為用戶端,它和pc機(伺服器)在一個無線路由器區域網路裡,因此我們要設定主機的lwan的ip地址,不過由於主機和真實手機的ip都是路由器dhcp自動分配的,因此無需額外的配置命令,你可以改成你自己的ip地址。
第一個實驗的配置命令很簡單:
sudo ifconfig eth0 192.168.1.2
首先介紹第一個實驗:
由於模擬器的特殊性,因此我們需要將模擬器的連接埠映射到主機的某個連接埠,這樣才可以和模擬器相互連信。
1.
連接埠映射:
在android sdk的platform-tools下有一個adb可執行程式,我的路徑是android-sdk-linux_x86/platform-tools/adb,運行如下命令進行連接埠映射:
cd android-sdk-linux_x86/platform-tools
./adb forward tcp:9400 tcp:9400
上面命令的意思是將模擬器的9400連接埠映射到主機的9400連接埠,這樣模擬器向192.168.1.2:9400發送的資料就會被映射到主機的9400連接埠(主機的ip地址是192.168.1.2),而我們的主機只要監聽本地的9400連接埠即可。這裡我們使用tcp
socket
2.
環境配置完畢並瞭解了基本原理後,直接上代碼,下面是用戶端的代碼,用java實現:
src/BogoclientActivity.java
package bogo.client.com;import java.io.IOException;import java.io.PrintStream;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;public class BogoclientActivity extends Activity{ /* 伺服器位址 */ private final String SERVER_HOST_IP = "192.168.1.2"; /* 伺服器連接埠 */ private final int SERVER_HOST_PORT = 9400; private Button btnConnect; private Button btnSend; private EditText editSend; private Socket socket; private PrintStream output; public void toastText(String message) { Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_LONG).show(); } public void handleException(Exception e, String prefix) { e.printStackTrace(); toastText(prefix + e.toString()); } /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); initView(); btnConnect.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { initClientSocket(); } }); btnSend.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sendMessage(editSend.getText().toString()); } }); } public void initView() { btnConnect = (Button)findViewById(R.id.btnConnect); btnSend = (Button)findViewById(R.id.btnSend); editSend = (EditText)findViewById(R.id.sendMsg); btnSend.setEnabled(false); editSend.setEnabled(false); } public void closeSocket() { try { output.close(); socket.close();} catch (IOException e) { handleException(e, "close exception: ");} } private void initClientSocket() { try { /* 串連伺服器 */ socket = new Socket(SERVER_HOST_IP, SERVER_HOST_PORT); /* 擷取輸出資料流 */ output = new PrintStream(socket.getOutputStream(), true, "utf-8"); btnConnect.setEnabled(false); editSend.setEnabled(true); btnSend.setEnabled(true); } catch (UnknownHostException e) { handleException(e, "unknown host exception: " + e.toString()); } catch (IOException e) { handleException(e, "io exception: " + e.toString()); } } private void sendMessage(String msg) { output.print(msg); }}
layout/main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> <Button android:id="@+id/btnConnect" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/connect" /> <EditText android:id="@+id/sendMsg" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:inputType="text" /> <Button android:id="@+id/btnSend" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/send" /></LinearLayout>
不要忘了,在AndroidManifest.xml中添加訪問網路許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
把上面的代碼編譯並下載到模擬器中
3.
伺服器端的代碼,用c++實現:
server.c
#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#define PORT 9400#define MAX_BUFFER 1024int main(){ /* create a socket */ int server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.2"); server_addr.sin_port = htons(PORT); /* bind with the local file */ bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); /* listen */ listen(server_sockfd, 5); int size; char buffer[MAX_BUFFER + 1]; int client_sockfd; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t len = sizeof(client_addr); /* accept a connection */ printf("waiting connection...\n"); client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len); printf("connection established!\n"); while(1) { printf("waiting message...\n"); /* exchange data */ size = read(client_sockfd, buffer, MAX_BUFFER); buffer[size] = '\0'; printf("Got %d bytes: %s\n", size, buffer); } /* close the socket */ close(client_sockfd); return 0;}
Makefile:
all: server.cgcc -g -Wall -o server server.cclean:rm -rf *.o server
4.
運行結果:
首先運行伺服器代碼,然後運行模擬器的bogoclient程式,如,pc機正等待模擬器串連,並且未串連之前模擬器的文本對話方塊和send按鈕都是停用:
點擊connect按鈕進行串連,串連成功後我們發現文字框和send按鈕可用了,connect按鈕不可用了,並且主機從等待串連狀態變成了等待資料狀態:
輸入一些文本後按send按鈕,pc機就會列印出模擬器發來的文本資料:
注意,如果模擬器串連時提示Connect refused,那麼把模擬器的bogoclient和pc機上的server都結束掉,然後重新開始。
代碼不過多解釋了,注釋挺詳細的,有關pc機上的tcp通訊,可以參考:
http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7519964
最後,我把這個伺服器和用戶端兩個程式都上傳上來,供大家下載:
http://download.csdn.net/detail/htttw/4307606
在下一篇裡,我們要把這個程式移植到真實的android手機上了:
http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7574409
完成!