Android源碼博文集錦1

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Android優質部落格Kotlin編程之Glide v4 Generated API

Kotlin編程中使用Glide v4 Generated API前期準備:在Gralde中引用Glide庫:dependencies {
compile fileTree(include: , dir: ‘libs‘)
androidTestCompile(‘com.android.su... 閱讀原文

補間動畫 (視圖動畫)的詳細實現

前言動畫的使用 是 Android 開發中常用的知識可是動畫的種類繁多、使用複雜,每當需要 採用自訂動畫 實現 複雜的動畫效果時,很多開發人員就顯得束手無策本文將詳細介紹 Android 動畫中 補間動畫的原理 & 使用 目錄1. 作用對象視... 閱讀原文

架構 Dagger2 的簡單使用

Dagger2Google開發的針對Android的依賴注入架構,它的設計基於物件導向的一種設計模式(控制反轉IOC),最大的特點就是低耦合。 一般依賴注入架構都是通過反射實現,而Dagger2使用編譯時間產生代碼,也就是apt動態產生。這樣提高了效率不影響效能。匯入依賴在Module的build.gradle... 閱讀原文

使用Gson和Joda-Time優雅地處理日常開發中關於時間處理的問題

簡介:對於Android和Java開發人員來說,時間的處理是我們必須掌握的知識。如果你嘗試過造時間處理方面的輪子的話,你就會知道,關於時間的處理是一個非常複雜的問題。我們在處理時間時需要把時間轉化成能讓電腦理解的形式,而Java 8之前的庫對日期和時間的支援是非常不理想的。Java 8種提供了全新的時間API供我們使用... 閱讀原文

android 開機動畫和關機動畫修改與製作

android開機動畫製作與播放原理簡介 誰都想擁有一個華麗漂亮的開機動畫,這讓人心情舒暢,android是怎麼來實現的?怎麼製作一個自己的開機動畫?這裡揭開android開機動畫的神秘面紗。 1、製作開關機動畫1.1 開機動畫的位置 system/media/... 閱讀原文

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