前言
什麼是AsyncTask,相信搞過android開發的朋友們都不陌生。AsyncTask內部封裝了Thread和Handler,可以讓我們在後台進行計算並且把計算的結果及時更新到UI上,而這些正是Thread+Handler所做的事情,沒錯,AsyncTask的作用就是簡化Thread+Handler,讓我們能夠通過更少的代碼來完成一樣的功能,這裡,我要說明的是:AsyncTask只是簡化Thread+Handler而不是替代,實際上它也替代不了。同時,AsyncTask從最開始到現在已經經過了幾次代碼修改,任務的執行邏輯慢慢地發生了改變,並不是大家所想象的那樣:AsyncTask是完全並存執行的就想多個線程一樣,其實不是的,所以用AsyncTask的時候還是要注意,下面會一一說明。另外本文主要是分析AsyncTask的原始碼以及使用時候的一些注意事項,如果你還不熟悉AsyncTask,請先閱讀android之AsyncTask 來瞭解其基本用法。
這裡先給出AsyncTask的一個例子:
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask { protected Long doInBackground(URL... urls) { int count = urls.length; long totalSize = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]); publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100)); // Escape early if cancel() is called if (isCancelled()) break; } return totalSize; } protected void onProgressUpdate(Integer... progress) { setProgressPercent(progress[0]); } protected void onPostExecute(Long result) { showDialog(Downloaded + result + bytes); } }
使用AsyncTask的規則
AsyncTask的類必須在UI線程載入(從4.1開始系統會幫我們自動完成)AsyncTask對象必須在UI線程建立execute方法必須在UI線程調用
不要在你的程式中去直接調用onPreExecute(), onPostExecute, doInBackground, onProgressUpdate方法
一個AsyncTask對象只能執行一次,即只能調用一次execute方法,否則會報運行時異常AsyncTask不是被設計為處理耗時操作的,耗時上限為幾秒鐘,如果要做長耗時操作,強烈建議你使用Executor,ThreadPoolExecutor以及FutureTask在1.6之前,AsyncTask是串列執行任務的,1.6的時候AsyncTask開始採用線程池裡處理並行任務,但是從3.0開始,為了避免AsyncTask所帶來的並發錯誤,AsyncTask又採用一個線程來串列執行任務
AsyncTask到底是串列還是並行?
給大家做一下實驗,請看如下實驗代碼:代碼很簡單,就是點擊按鈕的時候同時執行5個AsyncTask,每個AsyncTask休眠3s,同時把每個AsyncTask執行結束的時間列印出來,這樣我們就能觀察出到底是串列執行還是並存執行。
@Override public void onClick(View v) { if (v == mButton) { new MyAsyncTask(AsyncTask#1).execute(); new MyAsyncTask(AsyncTask#2).execute(); new MyAsyncTask(AsyncTask#3).execute(); new MyAsyncTask(AsyncTask#4).execute(); new MyAsyncTask(AsyncTask#5).execute(); } } private static class MyAsyncTask extends AsyncTask { private String mName = AsyncTask; public MyAsyncTask(String name) { super(); mName = name; } @Override protected String doInBackground(String... params) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return mName; } @Override protected void onPostExecute(String result) { super.onPostExecute(result); SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat(yyyy-MM-dd HH:mm:ss); Log.e(TAG, result + execute finish at + df.format(new Date())); } }我找了2個手機,系統分別是4.1.1和2.3.3,按照我前面的描述,AsyncTask在4.1.1應該是串列的,在2.3.3應該是並行的,到底是不是這樣呢?請看Log
Android 4.1.1上執行:從下面Log可以看出,5個AsyncTask共耗時15s且時間間隔為3s,很顯然是串列執行的
Android 2.3.3上執行:從下面Log可以看出,5個AsyncTask的結束時間是一樣的,很顯然是並存執行
結論:從上面的兩個Log可以看出,我前面的描述是完全正確的。下面請看源碼,讓我們去瞭解下其中的原理。
源碼分析
/* * Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the License); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. */package android.os;import java.util.ArrayDeque;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.CancellationException;import java.util.concurrent.Executor;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util.concurrent.FutureTask;import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;import java.util.concurrent.ThreadFactory;import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;import java.util.concurrent.TimeUnit;import java.util.concurrent.TimeoutException;import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;public abstract class AsyncTask { private static final String LOG_TAG = AsyncTask;//擷取當前的cpu核心數 private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();//線程池核心容量 private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;//線程池最大容量 private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;//過剩的空閑線程的存活時間 private static final int KEEP_ALIVE = 1;//ThreadFactory 線程工廠,通過Factory 方法newThread來擷取新線程 private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {//原子整數,可以在超高並發下正常工作 private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, AsyncTask # + mCount.getAndIncrement()); } };//靜態阻塞式隊列,用來存放待執行的任務,初始容量:128個 private static final BlockingQueue sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue(128); /** * 靜態並發線程池,可以用來並存執行任務,儘管從3.0開始,AsyncTask預設是串列執行任務 * 但是我們仍然能構造出並行的AsyncTask */ public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory); /** * 靜態串列任務執行器,其內部實現了串列控制, * 迴圈的取出一個個任務交給上述的並發線程池去執行 */ public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();//訊息類型:發送結果 private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;//訊息類型:更新進度 private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;/**靜態Handler,用來發送上述兩種通知,採用UI線程的Looper來處理訊息 * 這就是為什麼AsyncTask必須在UI線程調用,因為子線程 * 預設沒有Looper無法建立下面的Handler,程式會直接Crash */ private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();//預設任務執行器,被賦值為串列任務執行器,就是它,AsyncTask變成串列的了 private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;//如下兩個變數我們先不要深究,不影響我們對整體邏輯的理解 private final WorkerRunnable mWorker; private final FutureTask mFuture;//任務的狀態 預設為掛起,即等待執行,其類型標識為易變的(volatile) private volatile Status mStatus = Status.PENDING; //原子布爾型,支援高並發訪問,標識任務是否被取消 private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();//原子布爾型,支援高並發訪問,標識任務是否被執行過 private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();/*串列執行器的實現,我們要好好看看,它是怎麼把並行轉為串列的 *目前我們需要知道,asyncTask.execute(Params ...)實際上會調用 *SerialExecutor的execute方法,這一點後面再說明。也就是說:當你的asyncTask執行的時候, *首先你的task會被加入到任務隊列,然後排隊,一個個執行 */ private static class SerialExecutor implements Executor {//線性雙向隊列,用來儲存所有的AsyncTask任務 final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();//當前正在執行的AsyncTask任務 Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) {//將新的AsyncTask任務加入到雙向隊列中 mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try {//執行AsyncTask任務 r.run(); } finally {//當前AsyncTask任務執行完畢後,進行下一輪執行,如果還有未執行任務的話//這一點很明顯體現了AsyncTask是串列執行任務的,總是一個任務執行完畢才會執行下一個任務 scheduleNext(); } } });//如果當前沒有任務在執行,直接進入執行邏輯 if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() {//從任務隊列中取出隊列頭部的任務,如果有就交給並發線程池去執行 if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } } /** * 任務的三種狀態 */ public enum Status { /** * 任務等待執行 */ PENDING, /** * 任務正在執行 */ RUNNING, /** * 任務已經執行結束 */ FINISHED, } /** 隱藏API:在UI線程中調用,用來初始化Handler */ public static void init() { sHandler.getLooper(); } /** 隱藏API:為AsyncTask設定預設執行器 */ public static void setDefaultExecutor(Executor exec) { sDefaultExecutor = exec; } /** * Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread. */ public AsyncTask() { mWorker = new WorkerRunnable() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked return postResult(doInBackground(mParams)); } }; mFuture = new FutureTask(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException(An error occured while executing doInBackground(), e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } }; } private void postResultIfNotInvoked(Result result) { final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get(); if (!wasTaskInvoked) { postResult(result); } }//doInBackground執行完畢,發送訊息 private Result postResult(Result result) { @SuppressWarnings(unchecked) Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult(this, result)); message.sendToTarget(); return result; } /** * 返回任務的狀態 */ public final Status getStatus() { return mStatus; } /** * 這個方法是我們必須要重寫的,用來做後台計算 * 所線上程:後台線程 */ protected abstract Result doInBackground(Params... params); /** * 在doInBackground之前調用,用來做初始化工作 * 所線上程:UI線程 */ protected void onPreExecute() { } /** * 在doInBackground之後調用,用來接受後台計算結果更新UI * 所線上程:UI線程 */ protected void onPostExecute(Result result) { } /** * Runs on the UI thread after {@link #publishProgress} is invoked. /** * 在publishProgress之後調用,用來更新計算進度 * 所線上程:UI線程 */ protected void onProgressUpdate(Progress... values) { } /** * cancel被調用並且doInBackground執行結束,會調用onCancelled,表示任務被取消 * 這個時候onPostExecute不會再被調用,二者是互斥的,分別表示任務取消和任務執行完成 * 所線上程:UI線程 */ @SuppressWarnings({UnusedParameters}) protected void onCancelled(Result result) { onCancelled(); } protected void onCancelled() { } public final boolean isCancelled() { return mCancelled.get(); } public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) { mCancelled.set(true); return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning); } public final Result get() throws InterruptedException, ExecutionException { return mFuture.get(); } public final Result get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { return mFuture.get(timeout, unit); } /** * 這個方法如何執行和系統版本有關,在AsyncTask的使用規則裡已經說明,如果你真的想使用並行AsyncTask, * 也是可以的,只要稍作修改 * 必須在UI線程調用此方法 */ public final AsyncTask execute(Params... params) {//串列執行 return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);//如果我們想並存執行,這樣改就行了,當然這個方法我們沒法改//return executeOnExecutor(THREAD_POOL_EXECUTOR, params); } /** * 通過這個方法我們可以自訂AsyncTask的執行方式,串列or並行,甚至可以採用自己的Executor * 為了實現並行,我們可以在外部這麼用AsyncTask: * asyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, Params... params); * 必須在UI線程調用此方法 */ public final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) { if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException(Cannot execute task: + the task is already running.); case FINISHED: throw new IllegalStateException(Cannot execute task: + the task has already been executed + (a task can be executed only once)); } } mStatus = Status.RUNNING;//這裡#onPreExecute會最先執行 onPreExecute(); mWorker.mParams = params;//然後後台計算#doInBackground才真正開始 exec.execute(mFuture);//接著會有#onProgressUpdate被調用,最後是#onPostExecute return this; } /** * 這是AsyncTask提供的一個靜態方法,方便我們直接執行一個runnable */ public static void execute(Runnable runnable) { sDefaultExecutor.execute(runnable); } /** * 列印多工緩衝計算進度,onProgressUpdate會被調用 */ protected final void publishProgress(Progress... values) { if (!isCancelled()) { sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, new AsyncTaskResult(this, values)).sendToTarget(); } }//任務結束的時候會進行判斷,如果任務沒有被取消,則onPostExecute會被調用 private void finish(Result result) { if (isCancelled()) { onCancelled(result); } else { onPostExecute(result); } mStatus = Status.FINISHED; }//AsyncTask內部Handler,用來發送後台計算進度更新訊息和計算完成訊息 private static class InternalHandler extends Handler { @SuppressWarnings({unchecked, RawUseOfParameterizedType}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } } private static abstract class WorkerRunnable implements Callable { Params[] mParams; } @SuppressWarnings({RawUseOfParameterizedType}) private static class AsyncTaskResult { final AsyncTask mTask; final Data[] mData; AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) { mTask = task; mData = data; } }}讓你的AsyncTask在3.0以上的系統中並行起來
通過上面的源碼分析,我已經給出了在3.0以上系統中讓AsyncTask並存執行的方法,現在,讓我們來試一試,代碼還是之前採用的測試代碼,我們要稍作修改,調用AsyncTask的executeOnExecutor方法而不是execute,請看:
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) @Override public void onClick(View v) { if (v == mButton) { new MyAsyncTask(AsyncTask#1).executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,); new MyAsyncTask(AsyncTask#2).executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,); new MyAsyncTask(AsyncTask#3).executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,); new MyAsyncTask(AsyncTask#4).executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,); new MyAsyncTask(AsyncTask#5).executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,); } } private static class MyAsyncTask extends AsyncTask { private String mName = AsyncTask; public MyAsyncTask(String name) { super(); mName = name; } @Override protected String doInBackground(String... params) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return mName; } @Override protected void onPostExecute(String result) { super.onPostExecute(result); SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat(yyyy-MM-dd HH:mm:ss); Log.e(TAG, result + execute finish at + df.format(new Date())); } }下面是系統為4.1.1手機列印出的Log:很顯然,我們的目的達到了,成功的讓AsyncTask在4.1.1的手機上並行起來了,很高興吧!如果你覺得這篇文章對你有用,請在下面評論表示支援吧!