/**
版本:1.0
日期:2009-03-18
作者:HKjinzhao
備忘:初始版本
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/**
版本:1.1
日期:2009-03-27
作者:HKjinzhao
備忘:增加make sdk,修改一些內容
*/
本次編譯過程主要參考官方文檔(http://source.android.com/download)和網上相關資料(如http://blog.csdn.net/liaoshengjiong/archive/2009/03/04/3957749.aspx)
編譯環境:Ubuntu8.10
1、安裝一些環境
sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install make
sudo apt-get install gcc
sudo apt-get install g++
sudo apt-get install libc6-dev
sudo apt-get install patch
sudo apt-get install texinfo
sudo apt-get install libncurses-dev
sudo apt-get install git-core gnupg
sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl
sudo apt-get install ncurses-dev
sudo apt-get install zlib1g-dev
sudo apt-get install valgrind
sudo apt-get install python2.5
安裝java環境
sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk
註:官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5-jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。
因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這裡sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
sudo apt-get install sun-java5-jdk
修改javadoc的link
cd /etc/alternatives
sudo rm javadoc.1.gz
sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
sudo rm javadoc
sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2、設定環境變數
vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下
#java 程式開發/啟動並執行一些環境變數
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};
#echo $PATH;
最後,同步這些變化:
source ~/.bashrc
3、安裝repo(用來更新android源碼)
建立~/bin目錄,用來存放repo程式,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入
下載repo指令碼並使其可執行:
$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4、下載 android源碼並更新之
建議不要用repo來下載(android源碼超過1G,非常慢),直接在網上下載http://www.androidin.com/bbs/pub/cupcake.tar.gz。而且解壓出來的 cupcake下也有.repo檔案夾,可以通過repo sync來更新cupcake代碼:
tar -xvf cupcake.tar.gz
repo sync(更新很慢,用了3個小時)
5、編譯android源碼,並得到~/project/android/cupcake/out 目錄
進入android源碼目錄:
make
這一過程很久(2個多小時)
6、在模擬器上運行編譯好android
android SDK的emulator程式在android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要載入一些image的,預設載入android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(核心) ramdisk.img system.img userdata.img
編譯好android之後,emulator在~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin下, ramdisk.img system.img userdata.img則在~/project/android/cupcake/out/target/product/generic下
cd ~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin
增加環境變數
vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增環境變數,如下
#java 程式開發/啟動並執行一些環境變數
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/project/android/cupcake2/out/target/product/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN};
最後,同步這些變化:
source ~/.bashrc
emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最後進入android案頭,就說明成功了。
out/host/linux-x86/bin下產生許多有用工具(包括android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中android SDK的路徑指定到out/host/linux-x86/bin進行開發
7、編譯linux kernel
直接make android源碼時,並沒有make linux kernel。因此是在運行模擬器,所以不用編譯 linux kernel。如果要移值android,或增刪驅動,則需要編譯 linux kernel
linux kernel的編譯將在以後的文章中介紹。
8、編譯模組
android中的一個應用程式可以單獨編譯,編譯後要重建system.img
在源碼目錄下執行
. build/envsetup.sh (.後面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法
我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模組,如編譯連絡人:
mmm packages/apps/Contacts/
編完之後產生兩個檔案:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk
可以使用make snod重建system.img
再運行模擬器
9、編譯SDK
直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來產生SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發 android了。
1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改為 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是Eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer
2)編譯ADT。
注意,我們是先執行2),再執行3)。因為在執行./build_server.sh時,會把產生的SDK清除了。
用上了新的源碼,adt這個調試工具也得自己來產生,步驟如下:
進入cupcake源碼的development/tools/eclipse/scripts目錄,執行:
export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路徑
./build_server.sh 你想放ADT的路徑
3)執行make sdk。
注意,這裡需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk
make sdk
編譯很慢。編譯後產生的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux-x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目錄
實際上,當用mmm命令編譯模組時,一樣會把SDK的輸出檔案清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來
4)關於環境變數、android工具的選擇
目前的android工具有:
A、我們從網上下載的SDK( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
那麼我們應該用那些工具和img呢?
首先,我們不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。測試發現,如果使用B選項的工具和img,android模擬器視窗變小(可能是skin載入不了),而用C選項的工具和img則不會有此問題。
有些android工具依賴android.jar(比如android),因此,我們在eclipse中使用B選項的工具(SDK),使用C選項的img。其實,從emulator -help-build-images也可以看出,ANDROID_PRODUCT_OUT是指向C選項的img目錄的
不過,除了用A選項的工具和img,用B或C的模擬器都不能載入sdcard,原因還不清楚。
5)安裝、配置ADT
安裝、配置ADT請參考官方文檔
6)建立Android Virtual Device
編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:
android list
輸出為:
Available Android targets:
[1] Android 1.5
API level: 3
Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P
Available Android Virtual Devices:
表明沒有AVD。如果沒有AVD,eclipse編譯工程時會出錯(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)
建立AVD:
android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd
可以android –help來查看上面命令選項的用法。建立中有一些選項,預設就行了
再執行android list,可以看到AVD存放的位置
以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項,這裡eclipse才會在你開啟的emulator中偵錯工具
注意:
這樣,SDK和ADT就產生了,就按照官方文檔把他們整合到Eclipse,這裡不再細說了。
建個android的新工程,試試你自己編譯的sdk。