android Splashy Flash小遊戲

來源:互聯網
上載者:User

今年剛開始學習android,不過是做修改源碼,自己在寢室捎帶學習了下做APP,由於是剛開始學習,這個遊戲只注重了遊戲的實現,實現了大概功能後,也沒有實現遊戲的細節,像分數圖片的顯示等,也沒有注意代碼的結構,一個字就是亂!!留待有緣人完善修改吧~~~

 

如果完善了的話,有空的話我郵箱發一封,624731186@qq.com

 

 

下面是官方的遊戲效果:

 

 

 

下面是我的遊戲效果:圖片是在網上下載的,有點不同

 

 

 

 

代碼主要使用了SurfaceView控制項來重新整理圖片

主要有個5部分,重新整理背景,重新整理下面的草地,重新整理柱子,重新整理小鳥,計算分數

 

1:重新整理背景

每隔50毫秒重新整理背景圖片,注意背景全屏就可以,重新整理背景的目的是掩蓋別的圖片殘留下的動態效果

2:重新整理柱子

柱子也是只有上下2副圖片,但是在螢幕上看起來長短不一,似乎有好多,實現辦法是 每次產生一個隨機數,來決定下個柱子顯示的長度,中間的間隔固定為3個小鳥的高度

3:重新整理草地

草地看起來有移動效果,其實是一張圖片每隔50毫秒重新設定在螢幕上的X,Y座標,這樣就有移動效果

4:重新整理小鳥

小鳥有3副圖片,分別翅膀上,中,下,輪流顯示就可以了

5:計算分數

當小鳥碰到柱子和地面,就判定小鳥死亡,主要是計算小鳥的圖片和柱子的圖片和或者草地的圖片,有沒有交集,如果有交集,就認為死亡,遊戲結束

計算分數是當小鳥離開柱子5個像素點時,就認為此次通過,分數加一

 

上面5步,對應下面的5個函數

public void myDraw() {
try {
mcanvas = msfh.lockCanvas();
if (mcanvas != null) {
mcanvas.drawColor(Color.WHITE);
drawBackground();
drawPillar();
drawMoveBg();
drawBird();
calcuScore();
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
if (mcanvas != null)
msfh.unlockCanvasAndPost(mcanvas);
}
}

 

 

大概說了下實現思路,希望別誤導新人!!!

 

 

 

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