Android SurfaceView詳解

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   SurfaceView繼承了View,但是我們並不需要去實現它的draw方法來繪製自己,為什麼呢?因為它和View有一個很大的區別,View在UI線程去更新自己;而SurfaceView則在一個子線程中去更新自己;這也顯示出了它的優勢,當製作遊戲等需要不斷重新整理View時,因為是在子線程,避免了對UI線程的阻塞。

    SurfaceView,它擁有獨立的繪圖表面,即它不與其宿主視窗共用同一個繪圖表面。由於擁有獨立的繪圖表面,因此SurfaceView的UI就可以在一個獨立的線程中進行繪製。又由於不會佔用主線程資源,SurfaceView一方面可以實現複雜而高效的UI,另一方面又不會導致使用者輸入得不到及時響應。

        普通的Android控制項,例如TextView、Button和CheckBox等,它們都是將自己的UI繪製在宿主視窗的繪圖表面之上,這意味著它們的UI是在應用程式的主線程中進行繪製的。由於應用程式的主線程除了要繪製UI之外,還需要及時地響應使用者輸入,否則的話,系統就會認為應用程式沒有響應了,因此就會彈出一個ANR對話方塊出來。對於一些遊戲畫面,或者網路攝影機預覽、視頻播放來說,它們的UI都比較複雜,而且要求能夠進行高效的繪製,因此,它們的UI就不適合在應用程式的主線程中進行繪製。這時候就必須要給那些需要複雜而高效UI的檢視窗產生一個獨立的繪圖表面,以及使用一個獨立的線程來繪製這些視圖的UI。

    只要繼承SurfaceView類並實現SurfaceHolder.Callback介面就可以實現一個自訂的SurfaceView了。

    SurfaceView裡面有個getHolder方法,我們可以擷取一個SurfaceHolder。通過SurfaceHolder可以監聽SurfaceView的生命週期以及擷取Canvas對象。Canvas相當於畫布,你可以在上面畫圖,畫線,畫字以及其他圖形。  

package com.example.shengchanglu.test;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceHolder.Callback;import android.view.SurfaceView;/** * Created by shengchanglu on 15/9/17. */public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {    private Thread th;    private SurfaceHolder sfh;    private Canvas canvas;    private Paint paint;    private Bitmap bmp;    private int bmp_x, bmp_y;    private boolean himi;     public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context);        this.setKeepScreenOn(true);        bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo);        sfh = this.getHolder();        sfh.addCallback(this); //備忘1        paint = new Paint();        paint.setAntiAlias(true);        this.setLongClickable(true);    }    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
     int screenW = this.getWidth();
    int screenH = this.getHeight();//surfaceView 在調用surfaceCreated前建立起來,在這裡才能拿到長寬。而不是在上面的建構函式中
himi = true; th = new Thread(this, "himi_Thread_one");//備忘2 th.start(); } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    }    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {        himi = false;//備忘3    }    public void draw() {        try {            canvas = sfh.lockCanvas();            if (canvas != null) {                canvas.drawColor(Color.WHITE);                canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint);            }        } catch (Exception e) {        } finally {            if (canvas != null)                sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);        }    }    public void run() {        while (himi) {//備忘4            draw();            try {                Thread.sleep(100);            } catch (Exception ex) {            }        }    }}

 

/備忘1

  SurfaceHolder.Callback介面:

  只要繼承SurfaceView類並實現SurfaceHolder.Callback介面就可以實現一個自訂的SurfaceView了,SurfaceHolder.Callback在底層的Surface狀態發生變化的時候通知View,SurfaceHolder.Callback具有如下的介面:

   surfaceCreated(SurfaceHolder holder):當Surface第一次建立後會立即調用該函數。程式可以在該函數中做些和繪製介面相關的初始化工作,一般情況下都是在另外的線程來繪製介面,所以不要在這個函數中繪製Surface。

   surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):當Surface的狀態(大小和格式)發生變化的時候會調用該函數,在surfaceCreated調用後該函數至少會被調用一次。

  SurfaceHolder 類:

  它是一個用於控制surface的介面,它提供了控制surface 的大小,格式,上面的像素,即監視其改變的。 

 SurfaceView的getHolder()函數可以擷取SurfaceHolder對象,Surface 就在SurfaceHolder對象內。雖然Surface儲存了當前視窗的像素資料,但是在使用過程中是不直接和Surface打交道的,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或則Canvas lockCanvas()函數來擷取                                                        Canvas對象,通過在Canvas上繪製內容來修改Surface中的資料。如果Surface不可編輯或則尚未建立調用該函數會返回null,在 unlockCanvas() 和 lockCanvas()中Surface的內容是不緩衝的,所以需要完全重繪Surface的內容,為了提高效率只重繪變化的部分則可以調用   lockCanvas(Rect rect)函數來指定一個rect地區,這樣該地區外的內容會緩衝起來。在調用lockCanvas函數擷取Canvas後,SurfaceView會擷取Surface的一個同步鎖直到調用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函數才釋放該鎖,這裡的同步機制保證在Surface繪製過程中                  不會被改變(被摧毀、修改)。

 

Android SurfaceView詳解

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