android線程通訊利器——handler

來源:互聯網
上載者:User

Handler是android提供的一個線程之間通訊的介面。

最開始沒注意它,因為只是主線程也就是UI線程使用了handler,而主線程是預設有訊息迴圈的,對開發應用程式是透明的。

所以我還誤以為handler像是linux訊號那樣的廢材不堪用。

linux訊號處理常式很受限,推薦做法基本都是在處理常式中設定一個標誌,其它迴圈中處理這標誌。

甚至在處理常式中使用printf是可能造成單線程程式死結的!

對於android,如果非UI線程使用handler接受訊息,需要顯式的調用Loop.prepare();

而處理訊息,則需要自己提供一句Loop.loop();這樣就不是linux訊號那樣SB的設計了!這才符合人類思維!

2013.1.5補充

looper讓我太失望了。loop()方法是一個死迴圈,使用者無法得知何時、什麼條件下應該退出這個迴圈。

我不知道這個quit()方法該什麼時候調用,因為無法得知訊息佇列是否被處理完。

在遊戲迴圈中不可用,只好自己實現了一個1V1的隊列實現。還好,運行完全正常。

如果looper能提供win的PeekMessage這樣的介面就好了,把迴圈交給使用者自己寫,有更大的控制餘地。

貌似提供了IdleHandler,為訊息佇列空註冊回調。有空再替換,自己寫的已經可以用了.

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