作為開發人員,為啥我們要關心UI?因為UI越好,使用者會感覺你的軟體品質越好,第一印象更好;於是他們會給你更好的評分;於是你的軟體會有更好的排名;於是,會有更多人裝你的軟體,你也就能賺到更多錢。
五不要和九要
五不要:
1. 不要照搬其他平台上的UI設計。應該讓使用者感覺是在使用一個真正的 Android 軟體,在你的品牌顯示和平台整體觀感之間做好平衡。
2. 不要過度使用模態進度條和確認對話方塊。
3. 不要使用固定的絕對位置布局。
4. 不要使用px單位,使用dp;如果是文本,使用sp。
5. 不要使用太小的字型。
九要:
1. 所有資源都要針對高解析度螢幕建立(縮小總比放大好)
2. 需要點擊的元素要夠大
3. 表徵圖設計要遵循 Android 的準則
4. 要使用適當的間距(margins, padding)
5. 要支援D-pad和trackball導航
6. 要正確管理活動(activity)棧
7. 要正確處理螢幕方向變化
8. 要使用主題/樣式、尺寸和顏色資源來減少介面冗餘
9. 要和視覺與互動設計師合作!!!
2. 設計理念和考慮因素設計理念
1. 乾淨而不過於簡單
2. 關注內容而非修飾
3. 一致,吸引人,少量簡潔的變化
4. 使用雲端服務(同時在PC案頭和手機上同步處理的使用者使用情境)來加強使用者體驗
二. 優秀介面的設計準則
1. 關注使用者
2. 顯示正確的內容
3. 給予使用者適當的回饋
4. 有章可循的行為模式
5. 容忍錯誤
關注使用者
1. 瞭解你的使用者(年齡,技能,文化,是否有身體障礙,對應用的需求,使用的裝置,何時何地如何使用裝置)
2. “使用者優先”的設計心態 (使用者通常是任務導向的)
3. 更早、更頻繁的由真實使用者來測試
顯示正確的內容
1. 最常用的操作使用者應該立即可以看到並且使用
2. 次要功能可以放到菜單裡面
給予使用者適當的回饋
1. 互動UI元素最少需要反映出4種不同的狀態 (default,disabled,focused,pressed)
2. 保證操作的結果是清晰可見的
3. 多給予使用者進度提示,但是不要幹擾他們當前的操作
有章可循的行為模式
1. 行為模式遵循使用者的期望(正確的操作活動棧,顯示使用者期望看到的資訊和動作)
2. 使用合適的方式來加強功能可見度(可點擊的元素就應該看起來是可以點擊的)
3. 如果使用者完成一項任務需要複雜的操作,重新思考你的設計!!!
容忍錯誤
1. 只允許有意義的操作(適當禁用一些UI元素)
2. 盡量減少不可回退的操作
3. 允許回退(undo)比使用確定對話方塊更好(實際上,應該盡量少用確定對話方塊,它對使用者是一種幹擾)
設計上的考慮因素
1. 螢幕的物理尺寸
2. 螢幕密度
3. 螢幕的方向(豎向和橫向)
4. 主要的UI互動方式(觸屏還是使用D-pad/trackball)
5. 軟鍵盤還是物理鍵盤
設計上的考慮因素
6. 瞭解不同裝置之間的相異之處是非常重要的!
7. 閱讀CDD(相容性定義文檔),瞭解裝置可能的差異
8. 瞭解螢幕尺寸和密度分類(網路資料)