Android UI開發專題(三) 各種Drawable

來源:互聯網
上載者:User
本次我們主要講解Android平台下的各種Drawable,這裡在SDK的android.graphics.drawable包下面可以看到有各種Drawable類多達十幾種,它們到底之間有什麼關係和區別呢?  一、AnimationDrawable
  顧名思義該類主要表示動畫的圖形類,可以實現逐幀播放的效果,下面程式碼範例如下
  1. 定義一個cwj_animation.xml 放到res/drawable 目錄下,其中定義的屬性duration為延時,單位為毫秒,而oneshot屬性工作表示是否僅播放一次,內容為:
1 <animation-list android:id="selected" androidneshot="false">
2 <item android:drawable="@drawable/cwj0" android:duration="30"
/>
3 <item android:drawable="@drawable/cwj1" android:duration="30"
/>
4 <item android:drawable="@drawable/cwj2" android:duration="30"
/>
5 <item android:drawable="@drawable/cwj3" android:duration="30"
/>
6 <item android:drawable="@drawable/cwj4" android:duration="30"
/>
7 <item android:drawable="@drawable/cwj5" android:duration="30"
/>
8 </animation-list>
9
10

       2.在java中調用也很簡單
  ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.cwj_image); //首先聲明一個ImageView對象在xml布局檔案中
  img.setBackgroundResource(R.drawable.cwj_animation); //我們剛才的animation定義的xml檔案
  AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground(); //構造AnimationDrawable對象
  frameAnimation.start() //開始播放動畫
  3. AnimationDrawable類還提供了一些常用的方法如下:
  void stop() 停止
  void addFrame(Drawable frame, int duration) 添加一幀,類似xml中的布局
  Drawable getFrame(int index) 返回某幀的Drawable圖形
  int getNumberOfFrames() 返回總共動畫幀數
  boolean isOneShot() 是否僅播放一次
  boolean isRunning() 是否現正播放
  二、BitmapDrawable
  在Android平台中對於縮放、變形的Bitmap對象由BitmapDrawable類表示,其構造方法也很簡單,由於該類繼承於android.graphics.drawable.Drawable,相對Drawable而言提供了更多的有關位元影像的操作方法,主要的構造方法如下:
  BitmapDrawable() //直接構造一個空的對象,這樣方式不推薦使用,SDK標記為deprecated.未來可能無法使用。
  BitmapDrawable(Resources res) //從資源中構造
  BitmapDrawable(Bitmap bitmap) //從Bitmap對象直接構造,但也是不推薦,而是希望用下一種
  BitmapDrawable(Resources res, Bitmap bitmap) //從bitmap中建立設定初始的解析度從res中
  BitmapDrawable(String filepath) //從具體檔案路徑構造,也不推薦使用,而是下一種更好
  BitmapDrawable(Resources res, String filepath) //同上
  BitmapDrawable(InputStream is) //從輸入資料流中構造,同樣推薦下面的方法
  BitmapDrawable(Resources res, InputStream is) //同上
  在BitmapDrawable類中相對於Drawable類主要新增了以下幾種方法,均比較實用:
  final Bitmap getBitmap() 擷取一個Bitmap對象
  int getOpacity() //擷取透明度
  void setAntiAlias(boolean aa) //是否消除鋸齒
  void setTargetDensity(Canvas canvas) //設定目標Canvas密度
  void setTargetDensity(DisplayMetrics metrics)
  三、ClipDrawable
  ColorDrawable
  Drawable
  GradientDrawable
  InsetDrawable
  LayerDrawable
  LevelListDrawable
  NinePatchDrawable
  PaintDrawable
  PictureDrawable
  RotateDrawable
  ScaleDrawable
  ShapeDrawable
  StateListDrawable
  TransitionDrawable
  以上的類型在常見的開發一般較少出現,主要是基類構造使用,Android內部的多個Widget基礎控制項使用了,感興趣的網友可以查看開源GIT中的相關內容。

本文轉自www.35java.com

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