Android Universal Image Loader 使用
1. 功能介紹1.1 Android Universal Image Loader
Android Universal Image Loader 是一個強大的、可高度定製的圖片緩衝,本文簡稱為UIL
。
簡單的說 UIL 就做了一件事——擷取圖片並顯示在相應的控制項上。
1.2 基本使用1.2.1 初始化
添加完依賴後在Application
或Activity
中初始化ImageLoader
,如下:
public class YourApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this) // 添加你的配置需求 .build(); ImageLoader.getInstance().init(configuration); }}
其中 configuration 表示ImageLoader
的配置資訊,可包括圖片最大尺寸、線程池、緩衝、下載器、解碼器等等。
ImageLoaderConfiguration是圖片載入器ImageLoader的配置參數,使用了建造者模式,這裡是直接使用了createDefault()方法建立一個預設的ImageLoaderConfiguration,當然我們還可以自己設定ImageLoaderConfiguration,設定如下
[java] view plaincopy
- File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
- ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
- .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
- .diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
- .taskExecutor(...)
- .taskExecutorForCachedImages(...)
- .threadPoolSize(3) // default
- .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
- .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
- .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
- .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
- .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
- .memoryCacheSizePercentage(13) // default
- .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
- .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
- .diskCacheFileCount(100)
- .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
- .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
- .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
- .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
- .writeDebugLogs()
- .build();
上面的這些就是所有的選項配置,我們在項目中不需要每一個都自己設定,一般使用createDefault()建立的ImageLoaderConfiguration就能使用,然後調用ImageLoader的init()方法將ImageLoaderConfiguration參數傳遞進去,ImageLoader使用單例模式。
1.2.2 Manifest 配置 ……
添加網路許可權。如果允許磁碟緩衝,需要添加寫外設的許可權。
1.2.3 下載顯示圖片下載圖片,解析為 Bitmap 並在 ImageView 中顯示。
imageLoader.displayImage(imageUri, imageView);
下載圖片,解析為 Bitmap 傳遞給回調介面。
imageLoader.loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { // 圖片處理 }});
以上是簡單使用,更複雜 API 見本文詳細設計
。
2. 基本使用
2.1 loadimage()載入圖片
我們先使用ImageLoader的loadImage()方法來載入網狀圖片
[java] view plaincopy
- final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
- ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
-
- @Override
- public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
-
- }
-
- @Override
- public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
- FailReason failReason) {
-
- }
-
- @Override
- public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
- mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
- }
-
- @Override
- public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
-
- }
- }); 傳入圖片的url和ImageLoaderListener, 在回調方法onLoadingComplete()中將loadedImage設定到ImageView上面就行了,如果你覺得傳入ImageLoaderListener太複雜了,我們可以使用SimpleImageLoadingListener類,該類提供了ImageLoaderListener介面方法的空實現,使用的是預設適配器模式
[java] view plaincopy
- final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
- ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){
-
- @Override
- public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
- Bitmap loadedImage) {
- super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
- mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
- }
-
- }); 如果我們要指定圖片的大小該怎麼辦呢,這也好辦,初始化一個ImageSize對象,指定圖片的寬和高,代碼如下
[java] view plaincopy
- final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
- ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
-
- ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){
-
- @Override
- public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
- Bitmap loadedImage) {
- super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
- mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
- }
-
- });
上面只是很簡單的使用ImageLoader來載入網狀圖片,在實際的開發中,我們並不會這麼使用,那我們平常會怎麼使用呢?我們會用到DisplayImageOptions,他可以配置一些圖片顯示的選項,比片在載入中ImageView顯示的圖片,是否需要使用記憶體緩衝,是否需要使用檔案快取等等,可供我們選擇的配置如下
[java] view plaincopy
- DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
- .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable
- .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable
- .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable
- .resetViewBeforeLoading(false) // default
- .delayBeforeLoading(1000)
- .cacheInMemory(false) // default
- .cacheOnDisk(false) // default
- .preProcessor(...)
- .postProcessor(...)
- .extraForDownloader(...)
- .considerExifParams(false) // default
- .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
- .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
- .decodingOptions(...)
- .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
- .handler(new Handler()) // default
- .build();
我們將上面的代碼稍微修改下
[java] view plaincopy
- final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
- ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
-
- //顯示圖片的配置
- DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
- .cacheInMemory(true)
- .cacheOnDisk(true)
- .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
- .build();
-
- ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){
-
- @Override
- public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
- Bitmap loadedImage) {
- super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
- mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
- }
-
- });
我們使用了DisplayImageOptions來配置顯示圖片的一些選項,這裡我添加了將圖片緩衝到記憶體中已經緩衝圖片到檔案系統中,這樣我們就不用擔心每次都從網路中去載入圖片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions選項中有些選項對於loadImage()方法是無效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,
2.2 displayImage()載入圖片
接下來我們就來看看網狀圖片載入的另一個方法displayImage(),代碼如下
[java] view plaincopy
- final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
- //顯示圖片的配置
- DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
- .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
- .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
- .cacheInMemory(true)
- .cacheOnDisk(true)
- .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
- .build();
-
- ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
從上面的代碼中,我們可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener介面,我們也不需要手動設定ImageView顯示Bitmap對象,直接將ImageView作為參數傳遞到displayImage()中就行了,圖片顯示的配置選項中,我們添加了一個圖片載入中ImageVIew上面顯示的圖片,以及圖片載入出現錯誤顯示的圖片,效果如下,剛開始顯示ic_stub圖片,如果圖片載入成功顯示圖片,載入產生錯誤顯示ic_error
這個方法使用起來比較方便,而且使用displayImage()方法 他會根據控制項的大小和imageScaleType來自動裁剪圖片,我們修改下MyApplication,開啟Log列印
[java] view plaincopy
- public class MyApplication extends Application {
-
- @Override
- public void onCreate() {
- super.onCreate();
-
- //建立預設的ImageLoader配置參數
- ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
- .writeDebugLogs() //列印log資訊
- .build();
-
-
- //Initialize ImageLoader with configuration.
- ImageLoader.getInstance().init(configuration);
- }
-
- }
我們來看片載入的Log資訊
第一條資訊中,告訴我們開始載入圖片,列印出圖片的url以及圖片的最大寬度和高度,圖片的寬高預設是裝置的寬高,當然如果我們很清楚圖片的大小,我們也可以去設定這個大小,在ImageLoaderConfiguration的選項中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)
第二條資訊顯示我們載入的圖片來源於網路
第三條資訊顯示圖片的原始大小為1024 x 682 經過裁剪變成了512 x 341
第四條顯示圖片加入到了記憶體緩衝中,我這裡沒有加入到sd卡中,所以沒有加入檔案快取的Log
我們在載入網狀圖片的時候,經常有需要顯示圖片下載進度的需求,Universal-Image-Loader當然也提供這樣的功能,只需要在displayImage()方法中傳入ImageLoadingProgressListener介面就行了,代碼如下
[java] view plaincopy
- imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() {
-
- @Override
- public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,
- int total) {
-
- }
- }); 由於displayImage()方法中帶ImageLoadingProgressListener參數的方法都有帶ImageLoadingListener參數,所以我這裡直接new 一個SimpleImageLoadingListener,然後我們就可以在回調方法onProgressUpdate()得到圖片的載入進度。
3. 載入其他來源的圖片
使用Universal-Image-Loader架構不僅可以載入網狀圖片,還可以載入sd卡中的圖片,Content provider等,使用也很簡單,只是將圖片的url稍加的改變下就行了,下面是負載檔案系統的圖片
[java] view plaincopy
- //顯示圖片的配置
- DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
- .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
- .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
- .cacheInMemory(true)
- .cacheOnDisk(true)
- .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
- .build();
-
- final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png";
- String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);
-
- // String imageUrl = "http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg";
-
- imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options); 當然還有來源於Content provider,drawable,assets中,使用的時候也很簡單,我們只需要給每個圖片來源的地方加上Scheme包裹起來(Content provider除外),然後當做圖片的url傳遞到imageLoader中,Universal-Image-Loader架構會根據不同的Scheme擷取到輸入資料流
[java] view plaincopy
- //圖片來源於Content provider
- String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";
-
- //圖片來源於assets
- String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");
-
- //圖片來源於
- String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");
4 .GirdView,ListView載入圖片
相信大部分人都是使用GridView,ListView來顯示大量的圖片,而當我們快速滑動GridView,ListView,我們希望能停止圖片的載入,而在GridView,ListView停止滑動的時候載入當前介面的圖片,這個架構當然也提供這個功能,使用起來也很簡單,它提供了PauseOnScrollListener這個類來控制ListView,GridView滑動過程中停止去載入圖片,該類使用的是代理模式
[java] view plaincopy
- listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
- gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling)); 第一個參數就是我們的圖片載入對象ImageLoader, 第二個是控制是否在滑動過程中暫停載入圖片,如果需要暫停傳true就行了,第三個參數控制猛的滑動介面的時候圖片是否載入
參考:
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303 Android 開源架構Universal-Image-Loader完全解(一)--- 基本介紹及使用
http://www.codekk.com/open-source-project-analysis/detail/Android/huxian99/Android%20Universal%20Image%20Loader%20%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%90 Android Universal Image Loader 源碼分析