配置NDK環境變數及產生so檔案:
1、 首先找到cygwin的安裝目錄,找到一個home\<你的使用者名稱>\.bash_profile檔案,我的是:E:\cygwin\home\Administrator\.bash_profile。(注意:我安裝的時候我的home檔案夾下面神馬都沒有,解決的辦法:首先開啟環境變數,把裡面的使用者變數中的HOME變數刪掉,在E:\cygwin\home檔案夾下建立名為Administrator的檔案夾(是使用者名稱),然後把E:\cygwin\etc\skel\.bash_profile拷貝到該檔案夾下)。
2、 開啟bash_profile檔案,(此處必須要使用UltraEdit檔案編輯器開啟,並且開啟後不要轉換格式!使用其他編輯工具開啟的話編輯後是亂碼,不能執行!)添加NDK=/cygdrive/<你的盤符>/<Android ndk 目錄> 例 如:
NDK=/cygdrive/e/Android-ndk-r8b
export NDK
NDK這個名字是隨便取的,為了方面以後使用方便,選個簡短的名字,然後儲存
3、開啟cygwin,輸入cd $NDK,如果輸出上面配置的/cygdrive/e/Android-ndk-r5資訊(輸出的資訊為ndk的安裝目錄),則表明環境變數設定成功了。
4、編譯成so檔案,3的配置成功後就可以配置產生so檔案啦。首先,需要進入需要進行產生so檔案的項目,我這裡是使用例子的路徑(/cygdrive/e/android-ndk-r8b/samples/hello-jni)然後鍵入$NDK/ndk-build就可以在項目下自動產生libs\armeabi檔案夾及相應的so檔案。
.c檔案解析:
jstringJava_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env , jobject thiz ){ return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !");}
Native的對應函數名要以“Java_”開頭,後面依次跟上Java的“package名”、“class名”、“函數名”,中間以底線“_” 分割,在package名中的“.”也要改為“_”。此外,關於函數的參數和傳回值也有相應的規則。對於Java中的基本類型如int 、double 、char 等,在Native端都有相對應的類型來表示,如jint 、jdouble 、jchar 等;其他的物件類型則統統由jobject 來表示(String 是個例外,由於其使用廣泛,故在Native代碼中有jstring 這個類型來表示,正如在上例中傳回值String 對應到Native代碼中的傳回值jstring )。而對於Java中的數組,在Native中由jarray 對應,具體到基本類型和一般物件類型的數組則有jintArray 等和jobjectArray 分別對應(String 數組在這裡沒有例外,同樣用jobjectArray 表示)。
還有一點需要注意的是,在JNI的Native函數中,其前兩個參數JNIEnv *和jobject 是必需的——前者是一個JNIEnv 結構體的指標是JNI的核心資料,這個結構體中定義了很多JNI的介面函數指標,使開發人員可以使用JNI所定義的介面功能;
JNIEnv *env參數的使用
所有JNI介面的第一個參數是JNIEnv *env, 在C中,使用方法是
(*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI!");
但在C++中,其調用方法是
env->NewStringUTF("Hello from JNI!");
後者指代的是調用這個JNI函數的Java對象,有點類似於C++中的this 指標。在上述兩個參數之後,還需要根據Java端的函式宣告依次對應添加參數。在上例中,Java中聲明的JNI函數沒有參數,則Native的對應函數只有類型為JNIEnv *和jobject 的兩個參數。
JAVA檔案:
從上面Native函數的命名上我們可以瞭解到JNI函數的命名規則: Java代碼中的函式宣告需要添加native
例如:public native String stringFromJNI();
當然,要使用JNI函數,還需要先載入Native代碼編譯出來的動態庫檔案(在Windows上是.dll,在Linux上則為.so)。這個動作是通過如下陳述式完成的:
- static {
- System.loadLibrary("hello-jni" );
- }
產生相應.h檔案:
注意一定要先編譯java檔案,使其產生.class檔案後才能產生相應的.h檔案
1. 需要在命令列進入相應的項目裡
2. 鍵入 javah -classpath bin -d jni com.example.hellojni.HelloJni 綠色為包名+類名
************ 後來發現,產生的 .class 檔案並不是直接放到bin檔案夾下的,而是包含一個名為classes的子目錄。
************ 所以,把以上命令改為:
************ javah -calsspath bin/classes -d jni <package>.<class>
************ 也就是: javah -classpath bin/classes -d jni com.example.hellojni.HelloJni 綠色為包名+類名
編寫Android.mk檔案 :
在jni目錄下(即hello-jni.c 同級目錄下)建立一個Android.mk檔案,Android.mk 檔案是Android 的 makefile檔案,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一個Android.mk 檔案首先必須定義好LOCAL_PATH變數。它用於在開發樹中尋找源檔案。在這個例子中,宏函數’my-dir’, 由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk file檔案的目錄)。
include $(CLEAR_VARS)CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除許多LOCAL_XXX變數(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...), 除LOCAL_PATH 。這是必要的,因為所有的編譯控制檔案都在同一個GNU MAKE執行環境中,所有的變數都是全域的。
LOCAL_MODULE := hello-jni
編譯的目標對象,LOCAL_MODULE變數必須定義,以標識你在Android.mk檔案中描述的每個模組。名稱必須是唯一的,而且不包含任何空格。注意:編譯系統會自動產生合適的首碼和尾碼,換句話說,一個被命名為'hello-jni'的共用庫模組,將會產生'libhello-jni.so'檔案。重要注意事項:如果你把庫命名為‘libhello-jni’,編譯系統將不會添加任何的lib首碼,也會產生 'libhello-jni.so',這是為了支援來源於Android平台的原始碼的Android.mk檔案,如果你確實需要這麼做的話。
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要編譯打包進模組中的C或C++原始碼檔案。注意,你不用在這裡列出標頭檔和包含檔案,因為編譯系統將會自動為你找出依賴型的檔案;僅僅列出直接傳遞給編譯器的原始碼檔案就好。注意,預設的C++源碼檔案的副檔名是’.cpp’. 指定一個不同的副檔名也是可能的,只要定義LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION變數,不要忘記開始的小圓點(也就是’.cxx’,而不是’cxx’)
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY表示編譯產生共用庫,是編譯系統提供的變數,指向一個GNU Makefile指令碼,負責收集自從上次調用'include $(CLEAR_VARS)'以來,定義在LOCAL_XXX變數中的所有資訊,並且決
定編譯什麼,如何正確地去做。還有 BUILD_STATIC_LIBRARY變數表示產生靜態庫:lib$(LOCAL_MODULE).a, BUILD_EXECUTABLE 表示產生可執行檔。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=?
引用第三方庫
自己寫的一個Demo:/Files/lee0oo0/MyJNINDK.rar
以下說一說android-ndk-r8b下的例子各表示的作用:接下來詳細分析以下5,6,7,8,12
1. bitmap-plasma
:如何在NDK中使用bitmap的例子,早期的NDK版本不能直接使用bitmap,後來的版本中增加了對bitmap的支援。
2. hello-gl2
:在NDK中如何使用OpenGLES的運用
3. hello-jni
:最基本的NDK使用方式,通過NDK擷取字串然後在Android應用中顯示出來
4. hello-neon
:在NDK中有關neon的最佳化
5. module-exports
:多個庫的調用方式。foo被編譯為靜態庫,bar被編譯為動態庫並調用了庫foo,zoo被編譯為動態庫並調用了庫bar。
6. native-activity
:完全用NDK實現整個Android程式
7. native-audio
:在NDK中有關音訊操作
8. native-media
:在NDK中對視頻的操作
9. native-plasma
:完全用NDK實現整個Android程式並且提供了涉及plasma的最佳化
10. san-angeles
:移植到Android平台的OpenGL ES的例子
11. test-libstdc++
:對C++的支援,但並非支援C++的全部特徵
12. two-libs:兩個庫的使用,first為靜態庫,second為動態庫,並且second庫調用first庫