android使用OpenGL ES顯示圖形

來源:互聯網
上載者:User

android架構提供了大量的互動性,功能強大的圖形使用者介面。但是如果想更多的螢幕上的繪畫或者你想要3D的圖形顯示,你需要使用不同的工具。OpenGL ES api提供了大量的工具來顯示高端的動畫的映像。

下面將介紹使用OpenGL Es 來開發應用程式。包括建立,繪畫對象,移動元素和控制響應觸屏輸入。執行個體代碼使用OpenGL ES 2.0ApI。這是應用最廣泛的版本。

注意,不要用1.X的方法在2.0中。

這部分主要涉及六個方面的內容:

1.建立OpenGL ES環境。

2.定義形狀。

3.繪畫形狀。

4.應用工程和照相視圖。

5.添加活動。

6.響應觸屏事件。

我們會在後續中詳細介紹每一點的具體內容。

 

 

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