標籤:math 加速度感應器 new warning 如何 TE service public 示範
Android的大部分手機中都有感應器,感應器類型有方向、加速度(重力)、光線、磁場、距離(臨近性)、溫度等。
方向感應器: Sensor.TYPE_ORIENTATION
加速度(重力)感應器: Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
光線感應器: Sensor.TYPE_LIGHT
磁場感應器: Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
距離(臨近性)感應器: Sensor.TYPE_PROXIMITY
溫度感應器: Sensor.TYPE_TEMPERATURE
//擷取某種類型的感應器
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
//註冊監聽,擷取感應器變化值
sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
上面第三個參數為採樣率:最快、遊戲、普通、使用者介面。當應用程式請求特定的採樣率時,其實只是對感應器子系統的一個建議,不保證特定的採樣率可用。
最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST
最低延遲,一般不是特別敏感的處理不推薦使用,該種模式可能造成手機電力大量消耗,由於傳遞的為未經處理資料,演算法不處理好將會影響遊戲邏輯和UI的效能。
遊戲: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
遊戲延遲,一般絕大多數的即時性較高的遊戲都使用該層級。
普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL
標準延遲,對於一般的益智類或EASY層級的遊戲可以使用,但過低的採樣率可能對一些賽車類遊戲有跳幀現象。
使用者介面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI
一般對於螢幕方向自動旋轉使用,相對節省電能和邏輯處理,一般遊戲開發中我們不使用。
使用感應器做應用的痛點在於擷取資料後如何處理,獲得相應需要的效果,這裡涉及很多數學物理的知識……
下面使用一個代碼執行個體示範如何擷取方向和磁場強度的資料:
package com.magnetic;import android.hardware.Sensor;import android.hardware.SensorEvent;import android.hardware.SensorEventListener;import android.hardware.SensorManager;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity { private TextView magneticView; private TextView orientationView; private TextView totalMageticView; private SensorManager sensorManager; private MySensorEventListener sensorEventListener; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); sensorEventListener = new MySensorEventListener(); magneticView = (TextView) this.findViewById(R.id.magneticView); orientationView = (TextView) this.findViewById(R.id.orientationView); totalMageticView=(TextView) this.findViewById(R.id.totalMageticView); //擷取感應器管理器 sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); } @Override protected void onResume() { //擷取方向感應器 @SuppressWarnings("deprecation") Sensor orientationSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION); sensorManager.registerListener(sensorEventListener, orientationSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); //擷取加速度感應器 Sensor accelerometerSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD); sensorManager.registerListener(sensorEventListener, accelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); super.onResume(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } private final class MySensorEventListener implements SensorEventListener { //可以得到感應器即時測量出來的變化值 @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { //得到方向的值 if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ORIENTATION) { float x = event.values[SensorManager.DATA_X]; float y = event.values[SensorManager.DATA_Y]; float z = event.values[SensorManager.DATA_Z]; orientationView.setText("方向: " + x + ", " + y + ", " + z); } //得到加速度的值 else if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) { float x = event.values[SensorManager.DATA_X]; float y = event.values[SensorManager.DATA_Y]; float z = event.values[SensorManager.DATA_Z]; magneticView.setText("合磁場強度X、Y、Z分量: " + x + ", " + y + ", " + z); //計算和磁場強度 float total=(float)(Math.sqrt(Math.pow(x,2)+Math.pow(y,2)+Math.pow(z, 2))); totalMageticView.setText("合磁場強度: " + total); } } //重寫變化 @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } } //暫停感應器的捕獲 @Override protected void onPause() { sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener); super.onPause(); } }
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Android之使用感應器擷取相應資料