Android的HTTP類庫Volley入門學習教程_Android

來源:互聯網
上載者:User

1. 什麼是Volley
我們平時在開發Android應用的時候不可避免地都需要用到網路技術,而多數情況下應用程式都會使用HTTP協議來發送和接收網路資料。Android系統中主要提供了兩種方式來進行HTTP通訊,HttpURLConnection和HttpClient,幾乎在任何項目的代碼中我們都能看到這兩個類的身影,使用率非常高。

不過HttpURLConnection和HttpClient的用法還是稍微有些複雜的,如果不進行適當封裝的話,很容易就會寫出不少重複代碼。於是乎,一些Android網路通訊架構也就應運而生,比如說AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通訊細節全部封裝在了內部,我們只需要簡單調用幾行代碼就可以完成通訊操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在介面上顯示網狀圖片的操作變得極度簡單,開發人員不用關心如何從網路上擷取圖片,也不用關心開啟線程、回收圖片資源等細節,Universal-Image-Loader已經把一切都做好了。

AndroidTeam Dev也是意識到了有必要將HTTP的通訊操作再進行簡單化,於是在2013年Google I/O大會上推出了一個新的網路通訊架構——Volley。Volley可是說是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的優點集於了一身,既可以像AsyncHttpClient一樣非常簡單地進行HTTP通訊,也可以像Universal-Image-Loader一樣輕鬆載入網路上的圖片。除了簡單易用之外,Volley在效能方面也進行了大幅度的調整,它的設計目標就是非常適合去進行資料量不大,但通訊頻繁的網路操作,而對於大資料量的網路操作,比如說下載檔案等,Volley的表現就會非常糟糕。
1.1. Volley引入的背景
在以前,我們可能面臨如下很多麻煩的問題。

比如以前從網上下載圖片的步驟可能是這樣的流程:

  • 在ListAdapter#getView()裡開始映像的讀取。
  • 通過AsyncTask等機制使用HttpURLConnection從伺服器去的圖片資源
  • 在AsyncTask#onPostExecute()裡設定相應ImageView的屬性。
  • 而在Volley下,只需要一個函數即可,詳細見後面的例子。

再比如,旋轉螢幕的時候,有時候會導致再次從網路取得資料。為了避免這種不必要的網路訪問,我們可能需要自己寫很多針對各種情況的處理,比如cache什麼的。

再有,比如ListView的時候,我們滾動過快,可能導致有些網路請求返回的時候,早已經滾過了當時的位置,根本沒必要顯示在list裡了,雖然我們可以通過ViewHolder來保持url等來實現防止兩次取得,但是那些已經沒有必須要的資料,還是會浪費系統的各種資源。

1.2. Volley提供的功能
簡單來說,它提供了如下的便利功能:

  • JSON,映像等的非同步下載;
  • 網路請求的排序(scheduling)
  • 網路請求的優先順序處理
  • 緩衝
  • 多層級取消請求
  • Activity和生命週期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)

2. 使用前的準備

引入Volley非常簡單,首先,從git庫先複製一個下來:

git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley 

然後編譯為jar包,再在自己的工程裡import進來。

注意,這個庫要求最低SDK版本為Froyo,即至少要設定android:minSdkVersion為8以上。

3.使用例子
下面簡單看看如何使用Volley

3.1. 最簡單的get請求
這個例子很簡單,從網路取得JSON對象,然後列印出來。

mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,    new Listener() {     @Override     public void onResponse(JSONObject response) {      Log.d(TAG, "response : " + response.toString());     }    }, null)); mQueue.start(); 

3.2. 給ImageView設定圖片源

// imageView是一個ImageView執行個體 // ImageLoader.getImageListener的第二個參數是預設的圖片resource id // 第三個參數是請求失敗時候的資源id,可以指定為0 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); mImageLoader.get(url, listener); 

ImageLoader的方法都需要從主線程裡來調用。

3.3. 使用NetworkImageView

Volley提供了一個新的控制項NetworkImageView來代替傳統的ImageView,這個控制項的圖片屬性可以通過

mImageView.setImageUrl(url, imageLoader) 

來設定。而且,這個控制項在被從父控制項detach的時候,會自動取消網路請求的,即完全不用我們擔心相關網路請求的生命週期問題。
範例程式碼如下:

mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); ... ...  if(holder.imageRequest != null) {  holder.imageRequest.cancel(); } holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error); 

 

注意,這裡使用的不是ImageView控制項,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。

另外,注意這裡:

mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); ImageLoader建構函式的第二個參數是一個ImageCache的執行個體(嚴格來說,是實現ImageCache介面的某具體類的執行個體)ImageCache的定義如下(在ImageLoader.java裡):/**  * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it  * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations  * must not block. Implementation with an LruCache is recommended.  */ public interface ImageCache {  public Bitmap getBitmap(String url);  public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap); } 

下面的網址一個lru的cache實現例子,請參考:
https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java

3.4 StringRequest的用法
發起一條HTTP請求,然後接收HTTP響應。首先需要擷取到一個RequestQueue對象,可以調用如下方法擷取到:

RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context); 

注意這裡拿到的RequestQueue是一個請求隊列對象,它可以緩衝所有的HTTP請求,然後按照一定的演算法並發地發出這些請求。RequestQueue內部的設計就是非常合適高並發的,因此我們不必為每一次HTTP請求都建立一個RequestQueue對象,這是非常浪費資源的,基本上在每一個需要和網路互動的Activity中建立一個RequestQueue對象就足夠了。

接下來為了要發出一條HTTP請求,我們還需要建立一個StringRequest對象,如下所示:

StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com",       new Response.Listener<String>() {        @Override        public void onResponse(String response) {         Log.d("TAG", response);        }       }, new Response.ErrorListener() {        @Override        public void onErrorResponse(VolleyError error) {         Log.e("TAG", error.getMessage(), error);        }       }); 

可以看到,這裡new出了一個StringRequest對象,StringRequest的建構函式需要傳入三個參數,第一個參數就是目標伺服器的URL地址,第二個參數是伺服器響應成功的回調,第三個參數是伺服器響應失敗的回調。其中,目標伺服器地址我們填寫的是百度的首頁,然後在響應成功的回調裡列印出伺服器返回的內容,在響應失敗的回調裡列印出失敗的詳細資料。

最後,將這個StringRequest對象添加到RequestQueue裡面就可以了,如下所示:

mQueue.add(stringRequest); 
另外,由於Volley是要訪問網路的,因此不要忘記在你的AndroidManifest.xml中添加如下許可權:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 

好了,就是這麼簡單,如果你現在運行一下程式,並發出這樣一條HTTP請求,就會看到LogCat中會列印出如下圖所示的資料。

沒錯,百度返回給我們的就是這樣一長串的HTML代碼,雖然我們看起來會有些吃力,但是瀏覽器卻可以輕鬆地對這段HTML代碼進行解析,然後將百度的首頁展現出來。

這樣的話,一個最基本的HTTP發送與響應的功能就完成了。你會發現根本還沒寫幾行代碼就輕易實現了這個功能,主要就是進行了以下三步操作:

(1). 建立一個RequestQueue對象。

(2). 建立一個StringRequest對象。

(3). 將StringRequest對象添加到RequestQueue裡面。

不過大家都知道,HTTP的請求類型通常有兩種,GET和POST,剛才我們使用的明顯是一個GET請求,那麼如果想要發出一條POST請求應該怎麼做呢?StringRequest中還提供了另外一種四個參數的建構函式,其中第一個參數就是指定請求類型的,我們可以使用如下方式進行指定:

StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener); 
可是這隻是指定了HTTP請求方式是POST,那麼我們要提交給伺服器的參數又該怎麼設定呢?很遺憾,StringRequest中並沒有提供設定POST參數的方法,但是當發出POST請求的時候,Volley會嘗試調用StringRequest的父類——Request中的getParams()方法來擷取POST參數,那麼解決方案自然也就有了,我們只需要在StringRequest的匿名類中重寫getParams()方法,在這裡設定POST參數就可以了,代碼如下所示:

StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener) {  @Override  protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {   Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();   map.put("params1", "value1");   map.put("params2", "value2");   return map;  } }; 

你可能會說,每次都這樣用起來豈不是很累?連個設定POST參數的方法都沒有。但是不要忘記,Volley是開源的,只要你願意,你可以自由地在裡面添加和修改任何的方法,輕鬆就能定製出一個屬於你自己的Volley版本。

3.5 JsonRequest的用法
學完了最基本的StringRequest的用法,我們再來進階學習一下JsonRequest的用法。類似於StringRequest,JsonRequest也是繼承自Request類的,不過由於JsonRequest是一個抽象類別,因此我們無法直接建立它的執行個體,那麼只能從它的子類入手了。JsonRequest有兩個直接的子類,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,從名字上你應該能就看出它們的區別了吧?一個是用於請求一段JSON資料的,一個是用於請求一段JSON數組的。

至於它們的用法也基本上沒有什麼特殊之處,先new出一個JsonObjectRequest對象,如下所示:

JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("http://m.weather.com.cn/data/101010100.html", null,   new Response.Listener<JSONObject>() {    @Override    public void onResponse(JSONObject response) {     Log.d("TAG", response.toString());    }   }, new Response.ErrorListener() {    @Override    public void onErrorResponse(VolleyError error) {     Log.e("TAG", error.getMessage(), error);    }   }); 

可以看到,這裡我們填寫的URL地址是http://m.weather.com.cn/data/101010100.html,這是中國天氣網提供的一個查詢天氣資訊的介面,響應的資料就是以JSON格式返回的,然後我們在onResponse()方法中將返回的資料列印出來。

最後再將這個JsonObjectRequest對象添加到RequestQueue裡就可以了,如下所示:

mQueue.add(jsonObjectRequest); 

這樣當HTTP通訊完成之後,伺服器響應的天氣資訊就會回調到onResponse()方法中,並列印出來。現在運行一下程式,發出這樣一條HTTP請求,就會看到LogCat中會列印出如下圖所示的資料。


3.6. 使用自己定製的request

我們也可以通過繼承Request根據自己的需求來定製自己的request

@Override protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  try {   String json = new String(     response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));   return Response.success(     gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  } catch (UnsupportedEncodingException e) {   return Response.error(new ParseError(e));  } catch (JsonSyntaxException e) {   return Response.error(new ParseError(e));  } } 

這段代碼節選自: https://gist.github.com/ficusk/5474673

裡面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和還原序列化的庫,可以在JSON和java model object之間進行轉換。

以下是使用自定製request的例子:

mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null,  new Listener() {   public void onResponse(ListResponse response) {    appendItemsToList(response.item);    notifyDataSetChanged();   }  } } 

4. Volley的架構設計

Volley使用了線程池來作為基礎結構,主要分為主線程,cache線程和network線程。
主線程和cache線程都只有一個,而NetworkDispatcher線程可以有多個,這樣能解決比並行問題。如下圖:

如果在一個Activity裡面啟動了網路請求,而在這個網路請求還沒返回結果的時候,如果Activity被結束了,則我們需要寫如下代碼作為防守:

@Override public void onPostExecute(Result r) {  if (getActivity() == null) {   return;  }  // ... } 

Activity被終止之後,如果繼續使用其中的Context等,除了無辜的浪費CPU,電池,網路等資源,有可能還會導致程式crash,所以,我們需要處理這種一場情況。

使用Volley的話,我們可以在Activity停止的時候,同時取消所有或部分未完成的網路請求。

Volley裡所有的請求結果會返回給主進程,如果在主進程裡取消了某些請求,則這些請求將不會被返回給主線程。
比如,可以針對某些個request做取消操作:

@Override public void onStop() {  for (Request <?> req : mInFlightRequests) {   req.cancel();  }  ... } 

或者,取消這個隊列裡的所有請求:

@Override pubic void onStop() {  mRequestQueue.cancelAll(this);  ... } 

也可以根據RequestFilter或者Tag來終止某些請求:

@Override public void onStop() {  mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})  ...  // or  mRequestQueue.cancelAll(new Object());  ... 

5.總結

從演講的例子來看,Volley應該是簡化了網路通訊的一些開發,特別是針對如下兩種情況:

  • JSON對象
  • 圖片載入

但是這個東西也有不實用的地方,比如大資料(large payloads ),流媒體,這些case,還需要使用原始的方法,比如Download Manager等。

總之,如果你要編寫網路程式,是不是可以考慮開始使用Volley呢?

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