一 . Ant是一個類似make的工具,用來編譯/運行/測試java程式。 構建、封裝和發布過程中幾乎每一件事都可以由Ant的任務來處理.
Ant的用法:
1.設定環境變數,在環境變數path的後面加上";C:/apache-ant-1.6.5/bin";
沒有指定任何參數時,Ant會在目前的目錄下查詢build.xml檔案。如果找到了就用該檔案作為buildfile 。 如果你用 -find 選項。Ant就會在上級目錄中尋找buildfile,直至到達檔案系統的根。要想讓Ant使用 其他的buildfile,可以用參數 -buildfile file,這裡file指定了你想使用的buildfile。
2.寫一個build.xml檔案,下面是一個簡單的例子:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?><!--指定編碼方式為gb2312這樣就可以加上一些中文注釋了-->
<project name="antDemo" default="run">
<!--屬性檔案 student.property 的內容:
name=zhangsan
age=18
sex=m
-->
<property file="student.property"/>
<target name="echo_1">
<echo message="${name},${age},${sex}"/>
</target>
<!--定義一個全域變數 -->
<property name="age" value="23"/>
<target name="echo_2">
<echo message="${age}"/>
</target>
<!--使用環境變數-->
<property environment="envir"/>
<target name="echo_3">
<echo message="${envir.OS}"/>
</target>
<!--編譯java源檔案-->
<target name="init">
<!--使用mkdir建立dest目錄-->
<mkdir dir="dest"/>
</target>
<!--使用depends指定此target要依賴的對象-->
<target name="compile" depends="init">
<!--
srcdir指定java源檔案的路徑,destdir指定class檔案的路徑,includes指定要編譯
的檔案,如果不指定此屬性,則編譯srcdir指定目錄下面的所有java源檔案,還可以使用
excludes指定要排斥的檔案。
-->
<javac srcdir="src" destdir="dest" includes="test/Hello1.java, test/HelloWorld1.java"/>
</target>
<target name="run" depends="compile">
<!--classname屬性指定要啟動並執行class檔案-->
<java classname="Hello1">
<!--classpath子項目的pathelement子項目指定classname指定的檔案的路徑-->
<classpath>
<pathelement path="dest"/>
</classpath>
</java>
</target>
</project>
在DOS環境下運行ant,這時可能會有兩種結果,一是正確執行得到你自己想要的結果了,而是出現錯誤提 示說找不到tools.jar包,這時就得設定java的環境變數了,本人都是用下面這方法設定的,
(1).變數名:JAVA_HOME 值:"jdk的絕對路徑",
(2).變數名:classpath 值:"%JAVA_HOME%/lib",
(3).變數名:path 值:";%JAVA_HOME%/bin",
這樣再重啟命令列視窗運行ant命令就不會有錯了.
二 . 一個對象池的例子,很有用的一個例子哦!在串連資料庫時的連線物件池就可以用這樣的方法,
下面是兩個比較簡單的方法:
/*此題設計一個ObjectPool類作為對象池,這個對象池負責建立和維護若干個Object對象,
*其初始化有3個Object對象,此類提供一個getObject方法,該方法每次向外部提供一個未被
*外部使用的Object對象,如果所維護的對象全部返回給了外面,則對象池負責建立新的Object
*對象返回給外部,如果所返回給外部的對象達到10個時則拋出異常,此類還提供一個
*releaseObject方法,用於將先前提供給外部的一個Object對象退還到對象池中,它維護的未
*被外部使用的Object對象不能超過5個。
*/
import java.util.*;
public class ObjectPool
{
// 第一種方法
Vector busyPool = new Vector();//正在使用的對象集合
Vector freePool = new Vector();//沒有使用的對象集合
public ObjectPool()
{
//預設freePool裡面有三個對象
freePool.add(new Object());
freePool.add(new Object());
freePool.add(new Object());
}
public Object getObject() throws Exception
{
if(busyPool.size() >= 10)//大於10個對象時拋出異常
{
throw new Exception("異常!");
}
if(freePool.size() == 0)//如果freePool沒對象就建立一個新對象添加到busyPool並返回
{
Object objNew = new Object();
busyPool.add(objNew);
return objNew;
}
int index = freePool.size() - 1;//當集合裡面還有對象時,
Object obj = freePool.get(index);//擷取freePool裡面的最後一個對象obj
busyPool.add(obj);//將obj添加到busyPool裡面,
freePool.remove(obj);//將obj從freePool對象裡面刪除。
return obj;
}
public void releaseObject(Object obj) throws Exception
{
if(busyPool.contains(obj))//如果busyPool集合裡面存在這個對象則刪除它
{
busyPool.remove(obj);
}
else//否則拋出異常
{
throw new Exception("異常");
}
if(freePool.size() < 5)//此對象池最多能容納5個空閑對象。
{
freePool.add(obj);//如果不超過5個則將添加至freePool中
}
}
/* 第二種方法,和第一種的相比在於releaseObject方法中不能判斷外部退還的對象是不是此對象池給出去的對象
Vector v = new Vector();//儲存從外面傳回來的對象,初始化有三個
int count = 3;//定義一個記錄總共對象的計數器
public ObjectPool()
{
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
Object obj= new Object();
v.add(obj);
}
}
public Object getObject() throws Exception
{
Object o = null;
if(v.size() == 0 && count < 10)//當集合裡面沒有空閑對象且總共拿出去的對象不超過
{ //10個時,則建立一個對象,計數器自 +1;
o = new Object();
count++;
}
else if(count == 10) //當計數器記錄的對象數達到10個時拋出異常。
{
throw new Exception("異常");
}
else if(v.size() > 0 && count < 10)//當集合裡面有空閑對象且計數器記錄的對
{ //象數少於10個時,從集合裡面取出一個並刪除它
o = v.get(v.size() - 1); //最後返回
v.remove(v.size() - 1);
count++;
}
return o;
}
public void ReleaseObject(Object o)
{
if(v.size() < 5) //當空閑對象小於5個時就將外面傳進來的對象放到集合中,
{
v.add(o);
}
count--; //每傳回來一個就把計數器自 -1.
}
*/
}