標籤:開發人員 開發工具 發布 蘋果 開發人員
註冊開發人員帳號時:注意不要使用中國郵箱
99美金認證 :只支援上傳AppStore。
299美金認證:指的的我開發的應用是只支援打包安裝,企業級的。
如果申請了開發人員帳號,也就是交了那幾百美金之後,就可以進入後台了。
1、建立開發認證,使用mac的鑰匙串工具,認證助理-》進行蘋果認證的申請。申請成功下載之後就是這樣的一個檔案。
2、進入蘋果的官網,
網站地圖-》開發人員-》概覽—》右上方會員-》會員登陸後台,
添加裝置:把我們的iPhone插到Xcode中,就可以看到iPhone的裝置號,然後添加到裝置列表中。
3、在請求認證這裡:要求產生一個ios開發人員認證
這裡的認證有兩個選項:至少得產生一個開發調試認證吧,這裡就需要上傳一個本地認證請求檔案:
上傳以後就會得到一個認證檔案,apple官網會根據使用者的申請的認證進行反饋,這裡我們需要把這個認證檔案下載下來。通常把下載下來的認證雙擊安裝就好了,預設安裝到鑰匙串工具的登入中。如下:
4、裝置有了,認證有了,還需要一個描述檔案,在這裡:
選擇調試裝置-》添加app id-》添加可調式的裝置-》起名 allMyDev所有的可調式裝置
建立一個資源設定檔-》再下載
5、如果電腦上安裝了Xcode之後,我們在把這個資源設定檔雙擊安裝,這個資源設定檔會安裝到Xcode中。
Oc unity的互動:
Unity調用iOS的話我們也需要在資源設定檔中建立一個plugins檔案夾,把當前情境添加到build中,這個時候就可以把oc代碼放到plugins中。
我們可以先發布一下情境,這樣就到了一個Xcode工程。
Cocos項目可以在模擬器中跑。
Unity的項目要求必須在真機中跑。
因為:我們手機中的cpu使用的是ARM架構,電腦的cpu是intel X86架構。Cocos項目是開源的,如果我們在電腦中跑得話,項目可以交叉編譯,編譯成x86架構。如果我們在手機中跑的話,就可以交叉編譯成ARM架構,所以cocos項目可以在iPhone和電腦中運行。
打包成Xcode項目,需要用到unitysendMessage這個函數。
蘋果認證的申請、unityoc互動基礎