面板模式(Facade),為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,此模式定義 一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。
下面給大家展示一下類的結構圖,想必大家一看就明白了:
其實這個模式中,沒有類與類之間的繼承關係,只是進行了簡單的類引用,統一了對外的介面而已。看起來是不是很簡單?廢話不多說了,下面簡單向大家展示一下代碼吧!
注意:本文所有代碼均在ARC環境下編譯通過。
SubSystemOne類介面
複製代碼 代碼如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SubSystemOne:NSObject
-(void)MethodOne;
@end
SubSystemOne類實現
複製代碼 代碼如下:
#import "SubSystemOne.h"
@implementation SubSystemOne
-(void)MethodOne{
NSLog(@"子系統方法一");
}
@end
SubSystemTwo類介面
複製代碼 代碼如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SubSystemTwo:NSObject
-(void)MethodTwo;
@end
SubSystemTwo類實現
複製代碼 代碼如下:
#import "SubSystemTwo.h"
@implementation SubSystemTwo
-(void)MethodTwo{
NSLog(@"子系統方法二");
}
@end
SubSystemThree類介面
複製代碼 代碼如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SubSystemThree:NSObject
-(void)MethodThree;
@end
SubSystemThree類實現
複製代碼 代碼如下:
#import "SubSystemThree.h"
@implementation SubSystemThree
-(void)MethodThree{
NSLog(@"子系統方法三");
}
@end
SubSystemFour類介面
複製代碼 代碼如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SubSystemFour:NSObject
-(void)MethodFour;
@end
SubSystemFour類實現
複製代碼 代碼如下:
#import "SubSystemFour.h"
@implementation SubSystemFour
-(void)MethodFour{
NSLog(@"子系統方法四");
}
@end
Facade類介面
複製代碼 代碼如下:
#import<Foundation/Foundation.h>
@class SubSystemOne;//此處@class關鍵字的作用是聲明(不是定義哦)所引用的類
@class SubSystemTwo;
@class SubSystemThree;
@class SubSystemFour;
@interface Facade :NSObject{
@private SubSystemOne *one;
@private SubSystemTwo *two;
@private SubSystemThree *three;
@private SubSystemFour *four;
}
-(Facade*)MyInit;
-(void)MethodA;
-(void)MethodB;
@end
Facade類實現
複製代碼 代碼如下:
#import "Facade.h"
#import "SubSystemOne.h"
#import "SubSystemTwo.h"
#import "SubSystemThree.h"
#import "SubSystemFour.h"
@implementation Facade
-(Facade*)MyInit{
one= [[SubSystemOne alloc]init];
two= [[SubSystemTwo alloc]init];
three= [[SubSystemThree alloc]init];
four= [[SubSystemFour alloc]init];
return self;
}
-(void)MethodA{
NSLog(@"\n方法組A() ---- ");
[one MethodOne];
[two MethodTwo];
[three MethodThree];
[four MethodFour];
}
-(void)MethodB{
NSLog(@"\n方法組B() ---- ");
[two MethodTwo];
[three MethodThree];
}
@end
Main()方法調用
複製代碼 代碼如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Facade.h"
int main (int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool{
Facade *facade = [[Facade alloc]MyInit];
[facade MethodA];
[facade MethodB];
}
return 0;
}
在開發軟體時候,考慮使用面板模式的情況一般分為三種情況。第一種情況,設計初始階段,應該要有意識的將不同的兩個分層分離,層與層之間建立外觀Facade,這樣可以為複雜的子系統提供一個簡單的介面,使得耦合大大降低。第二種情況,在開發階段子系統往往因為不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀Facade可以提供一個簡單的介面,減少它們之間的依賴。第三種情況,在維護一個遺留的大型系統時,可能這個系統已經非常難以維護和擴充了,如果有新的需求,那麼可以為新系統開發一個外觀Facade類,來提供設計粗糙或高度複雜的遺留代碼的比較清晰簡單的介面,讓新系統與Facade對象互動,Facade與遺留代碼互動所有複雜的工作,這樣可以保持較低的耦合度。
執行個體進階
目前你有 PersistencyManager 來在本機存放區專輯資料,HTTPClient 處理遠程通訊。項目中其它的類跟這些邏輯都沒關。
執行這個模式,只有 LibraryAPI 來儲存 PersistencyManager 和 HTTPClient 的執行個體。之後,LibraryAPI 將會公開一個簡單的 API 來訪問這些服務。
LibraryAPI 將會公開給其它代碼,但是它隱藏了 APP 中 HTTPClient 和 PersistencyManager 的複雜部分。
開啟 LibraryAPI.h,在頂部引入面檔案:
#import "Album.h"
接下來,在 LibraryAPI.h下面添加如下方法:
複製代碼 代碼如下:
- (NSArray*)getAlbums;
- (void)addAlbum:(Album*)album atIndex:(int)index;
- (void)deleteAlbumAtIndex:(int)index;
現在,這些方法都公開給了其它類。
在 LibraryAPI.m 檔案引入如下兩個檔案:
#import "PersistencyManager.h"
#import "HTTPClient.h"
只有在這個地方你才會需要引入這些類。記住:你的 API 將會是你「複雜」系統的唯一的存取點。
現在添加一些私人屬性在你的類的擴充裡(在 @implementation 上面)
複製代碼 代碼如下:
@interface LibraryAPI () {
PersistencyManager *persistencyManager;
HTTPClient *httpClient;
BOOL isOnline;
}
@end
isOnline 用來判斷,如果專輯列表資料發生變化是否能夠更新到伺服器,例如添加或者刪除專輯。
你現在需要在 init 方法中初始化這些變數,在 LibraryAPI.m 中添加下面代碼:
複製代碼 代碼如下:
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
persistencyManager = [[PersistencyManager alloc] init];
httpClient = [[HTTPClient alloc] init];
isOnline = NO;
}
return self;
}
這個 HTTP 用戶端在這裡並不真正的工作,它只是在外觀設計裡面起一個示範用法的作用,所以 isOnline 永遠是 NO 了。
接下來,在 LibraryAPI.m 裡面添加下面三個方法:
複製代碼 代碼如下:
- (NSArray*)getAlbums
{
return [persistencyManager getAlbums];
}
- (void)addAlbum:(Album*)album atIndex:(int)index
{
[persistencyManager addAlbum:album atIndex:index];
if (isOnline)
{
[httpClient postRequest:@"/api/addAlbum" body:[album description]];
}
}
- (void)deleteAlbumAtIndex:(int)index
{
[persistencyManager deleteAlbumAtIndex:index];
if (isOnline)
{
[httpClient postRequest:@"/api/deleteAlbum" body:[@(index) description]];
}
}
看一下 addAlbum:atIndex:。這個類首先更新本機資料,如果連網,它再更新遠端伺服器。這就是外觀設計的長處;當一些系統外的類添加了一個新專輯,它不知道─也不需要知道─複雜的內部系統。
提示:當在你的子系統裡設計一個外觀類的時候,記住沒有任何東西可能阻止客戶訪問這些「隱藏」類。要多寫些防禦性的代碼,不要想當然的認為所有客戶都會用同樣的方式使用你的外觀類。
運行你的程式,你會看一個黑底空白內容的螢幕,像下面這樣: