標籤:棧 c++ 迷宮
棧是資料結構中一種重要的線性結構,限定僅在表尾進行插入和刪除操作的線性表,因此我們也可以認為它是一種特殊的線性表。由於棧的這個特點,我們又可以稱其為後進先出的結構。:
650) this.width=650;" src="http://s1.51cto.com/wyfs02/M01/7E/DF/wKioL1cLi_vRu4ebAAARqXsqTA8989.png" title="捕獲.PNG" alt="wKioL1cLi_vRu4ebAAARqXsqTA8989.png" />
由於棧具有後進先出的性質我們可以利用,是程式設計中一個有用的工具。利用棧我們可以來實現數制轉換、尾碼運算式求值、迷宮求解等等。在書本上我們可以看到用C語言實現的簡單思路,但是程式仍舊存在許多bug。今天,我想嘗試用強大的C++來實現。
迷宮問題的求解思路大致則是從入口出發,順著某一方向向前探索,若能走通,則繼續向前探索;若不能走通,則換一方向進行探索,直至所有可能的通路都探索完為止。利用棧的特性,我們可以將探索過可通的路依次進棧,如果遇到不通的路則進行出棧操作,進行回退,重複探索。
ps:為了方便起見我利用了一個記事本來存放迷宮,用1表示不通,0表示通路。將走過的路程標註為2.
代碼實現:
struct Pos //可通過下標訪問位置{int _ROW;int _COL;};void GetMaze(int *a,int n)//從檔案中讀出迷宮地圖{FILE* fout=fopen("Maze.txt","r");assert(fout);for(int i=0; i<n; i++){for(int j=0; j<n; ){char ch=fgetc(fout);if(ch==‘0‘ || ch==‘1‘){a[i*n+j]=ch-‘0‘;++j;}else{ continue;}}}fclose(fout);}bool CheckIsAccess(int *a,int n,Pos next)//檢查是否為通路{assert(a);if( (next._ROW>=0) && (next._ROW<n) && (next._COL>=0) && (next._COL<n) && (a[next._ROW*n+next._COL]==0)){return true;}else{return false;}}bool MazePath(int *a,int n,Pos& entry,stack<Pos>& path) //探索過程{Pos cur=entry;path.push(cur);while(!path.empty()){Pos next=cur;a[cur._ROW*n+cur._COL]=2;if(next._ROW==n-1) /*|| next._ROW==0 || next._COL==n-1 || next._COL==0*/{return true;}//判斷上下左右是否為通路 next=cur;next._ROW--;// 上if(CheckIsAccess(a,n,next)){cur=next;path.push(cur);continue;}next=cur;next._ROW++;//下if(CheckIsAccess(a,n,next)){cur=next;path.push(cur);continue;}next=cur;next._COL--;//左if(CheckIsAccess(a,n,next)){cur=next;path.push(cur);continue;}next=cur;next._COL++;//右if(CheckIsAccess(a,n,next)){cur=next;path.push(cur);continue;}//回退cur=path.top();path.pop();} }void PrintMaze(int *a,int n) //輸出迷宮{for(int i=0; i<n; i++){for(int j=0; j<n; j++){ cout<<a[i*n+j]<<" ";}cout<<endl;}}
本文出自 “七月朔風” 部落格,請務必保留此出處http://luminous.blog.51cto.com/10797288/1762736
應用棧求解迷宮問題(C++實現)