ASP.NET基礎知識:類和結構的區別是什嗎?

來源:互聯網
上載者:User

類:
類是參考型別在堆上分配,類的執行個體進行賦值只是複製了引用,都指向同一段實際對象分配的記憶體
類有構造和解構函式
類可以繼承和被繼承
結構:
結構是實值型別在棧上分配(雖然棧的訪問速度比較堆要快,但棧的資源有限放),結構的賦值將分配產生一個新的對象。
結構沒有建構函式,但可以添加。結構沒有解構函式
結構不可以繼承自另一個結構或被繼承,但和類一樣可以繼承自介面

樣本:
根據以上比較,我們可以得出一些輕量級的對象最好使用結構,但資料量大或有複雜處理邏輯對象最好使用類。
如:Geoemtry(GIS 裡的一個概論,在 OGC 標準裡有定義) 最好使用類,而 Geometry 中點的成員最好使用結構

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example16
{
    interface IPoint
    {
        double X
        {
            get;
            set;
        }
        double Y
        {
            get;
            set;
        }
        double Z
        {
            get;
            set;
        }
    }
    //結構也可以從介面繼承
    struct Point: IPoint
    {
        private double x, y, z;
        //結構也可以增加建構函式
        public Point(double X, double Y, double Z)
        {
            this.x = X;
            this.y = Y;
            this.z = Z;
        }
        public double X
        {
            get { return x; }
            set { x = value; }
        }
        public double Y
        {
            get { return x; }
            set { x = value; }
        }
        public double Z
        {
            get { return x; }
            set { x = value; }
        }
    }
    //在此簡化了點狀Geometry的設計,實際產品中還包含Project(座標變換)等複雜操作
    class PointGeometry
    {
        private Point value;
       
        public PointGeometry(double X, double Y, double Z)
        {
            value = new Point(X, Y, Z);
        }
        public PointGeometry(Point value)
        {
            //結構的賦值將分配新的記憶體
            this.value = value;
        }
        public double X
        {
            get { return value.X; }
            set { this.value.X = value; }
        }
        public double Y
        {
            get { return value.Y; }
            set { this.value.Y = value; }
        }
        public double Z
      {
            get { return value.Z; }
            set { this.value.Z = value; }
        }
        public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth)
        {
            return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z);
        }
        public override string ToString()
        {
            return string.Format("X: {0}, Y: {1}, Z: {2}", value.X, value.Y, value.Z);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Point tmpPoint = new Point(1, 2, 3);
            PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint);
            PointGeometry tmpPG2 = new PointGeometry(tmpPoint);
            tmpPG2.X = 4;
            tmpPG2.Y = 5;
            tmpPG2.Z = 6;
            //由於結構是實值型別,tmpPG1 和 tmpPG2 的座標並不一樣
            Console.WriteLine(tmpPG1);
            Console.WriteLine(tmpPG2);
            //由於類是參考型別,對tmpPG1座標修改後影響到了tmpPG3
            PointGeometry tmpPG3 = tmpPG1;
            tmpPG1.X = 7;
            tmpPG1.Y = 8;
            tmpPG1.Z = 9;
            Console.WriteLine(tmpPG1);
            Console.WriteLine(tmpPG3);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}


結果:
X: 1, Y: 2, Z: 3
X: 4, Y: 5, Z: 6
X: 7, Y: 8, Z: 9
X: 7, Y: 8, Z: 9

 



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