ASP.NET可互動式位元影像表單設計(7)
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asp.net|互動|設計 在 Windows 表單應用程式中使用可繪製對象
我們已經討論了可繪製對象類,下面談談如何在 Windows 表單應用程式中使用這些類。首先談一下 Windows 表單應用程式是怎樣工作的。
Windows 表單應用程式的主要部分
簡單的 Windows 表單應用程式套件組合含一個主視窗(或表單),其中包含控制項子項。如果您是一位 Visual Basic 程式員,就會發現這個模型非常熟悉。
主視窗
任何 Windows 表單應用程式中的關鍵對象都是主視窗。該表單將在應用程式的 static/Shared Main 方法中建立,如下所示。
在一個簡單的 Windows 表單應用程式(例如我們所編寫的)中,所有其他控制項都是此主表單的子項。
按鈕和文字框
我們的表單具有一套按鈕和一些文字框。每個按鈕有一個處理常式,可以向列表中添加形狀,並繪製列表。所包含的文字框用於顯示如何從表單中獲得輸入。還有一個群組方塊,提供了有關文字框和相關按鈕的可視指示。
PictureBox
左邊是最重要的控制項:PictureBox。這是繪製和顯示映像的位置。在 Windows 應用程式中,您可能需要隨時重繪映像 -- 例如,如果視窗被最小化或被其他視窗覆蓋,則再次顯示視窗時便需要進行重繪。
在響應畫圖 (Paint) 訊息時便會完成這種按需繪圖,由父表單視窗類別中的一個事件處理常式處理。
Windows 表單應用程式中的主要常式
我們簡單看一下 Windows 表單應用程式中的重要常式。請注意,使用者介面的代碼與可繪製對象的代碼相比非常簡短。這就是使用 .NET Framework 完成諸多工作的好處。(這也表明我們使用可繪製對象類完成的工作確實很好。)
表單方法
表單(或主視窗)是從 System.Windows.Forms.Form 中派生的,所以繼承了其所有行為。所有這些控制項都聲明為這個類的成員,這樣在清理類時它們也將被清理(清理是在 Dispose 方法中實際明確完成的)。
它還包含了我們所需資料的聲明(DShapeList 和一個隨機數產生器對象)、Main 以及用於按鈕單擊事件和 PictureBox 畫圖事件的事件處理常式。
Main
Main 的任務就是建立和運行主視窗對象。其 C# 代碼如下所示。
C#
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new MainWindow());
}
STAThread 屬性對於 Windows 表單應用程式的 Main 非常重要 -- 您應當始終使用該項,以便依賴於 OLE Automation(例如拖放和剪貼簿)的功能能夠正常工作。
在 Microsoft Visual Studio? 產生的 Visual Basic .NET 原始碼中不會找到此方法,但是如果使用 ILDASM 在 .exe 中尋找,便會找到一個與上面所述功能相同的 Main -- 可能是由 Visual Basic .NET 編譯器產生的。
InitializeComponent
在 Windows Form Designer generated code(Windows 表單設計器產生的程式碼)下(如果不能看到此地區中的代碼,單擊小加號),會看到用於建立和初始化所有按鈕和表單上其他控制項的代碼。
資料聲明/隨機數產生
除了在代碼的隱藏地區中聲明的所有控制項外,我們還需要聲明兩個變數:存放繪圖列表的資料結構,以及一個 Random 類型的對象。我們使用 Random 對象為所建立的對象的位置產生隨機數。
資料聲明位於 MainWindow 類內,但位於任何方法之外。在 C# 和 Visual Basic .NET 中,其代碼如下所示:
C#
DShapeList drawingList = new DShapeList();
Random randomGen = new Random();
Visual Basic
.NET Dim drawingList As New DShapeList()
Dim randomGen As New Random()
我們還編寫了一個 helper 方法以獲得一個隨機點:
C#
private Point GetRandomPoint() {
return new Point(randomGen.Next(30, 320), randomGen.Next(30, 320));
}
Visual Basic
.NET Private Function GetRandomPoint() As Point
Return New Point(randomGen.Next(30, 320), randomGen.Next(30, 320))
End Function
它產生兩個位於 30 和 320 之間的隨機數,作為隨機點的座標。