asp.net C#定義常量與變數詳解

來源:互聯網
上載者:User

 常量也為這些值提供了一便於人們閱讀的形式,但不同於枚舉,常量只是單個值,而且如它們的名稱所示,它們是固定的而且從不改變。在需要使用固定值的情況下這非常有用;使用常量意味著您可以為該值命名,並且在代碼中使用該名稱。該值只定義一次,因此便於修改,而且由於在代碼中使用了便於閱讀的名稱,因此代碼也變得更容易維護。

    即使該值只使用一次,使用常量也是明智的,因為它們提供了一種方法將固定值的這種類型集中在一起。定義常量的文法如下所示:

 代碼如下 複製代碼

    Private Const ConstantName As Type=Value

    Const將值定義為常量,Private是指該常量的可視性-在本章的稍後部分將會介紹。該聲明的剩餘部分與其他所有變數一樣,區別在於聲明的值為常量,因此不能修改。

    例如,在Wrox United的Web網站中,有一個購物車存放從商店購買的貨物。俱樂部的成員可以享受10%的優惠,因此該值可以作為一個常量儲存:

 代碼如下 複製代碼

    Private Const MemberDiscountPercentage As Single=0.1

    在計算完訂單的總價格之後,可以像使用其他任何變數一樣使用該常量:

 代碼如下 複製代碼

    MemberDiscount=subtotal=MemberDiscountPercentage
    Total=SubTotal-MemberDiscount


在C#中定義常量的方式有兩種,一種叫做靜態常量(Compile-time constant),另一種叫做動態常量(Runtime constant)。前者用“const”來定義,後者用“readonly”來定義。

對於靜態常量(Compile-time constant),它的書寫方式如下:

 代碼如下 複製代碼

  public const int MAX_VALUE = 10;

  為什麼稱它為靜態常量呢,因為如上聲明可以按照如下理解(注意:如下書寫是錯誤的,會出編譯錯誤,這裡只是為了方便說明)。

 代碼如下 複製代碼

  public static const int MAX_VALUE = 10;

  用const定義的常量,對於所有類對象而言都是一樣的,因此需要像訪問靜態成員那樣去訪問const定義的常量,而用對象的成員方式去訪問會出變異錯誤。此外,對於靜態常量的訪問在編譯的時候,是用常量的值去替換常量,例如:

 代碼如下 複製代碼

  int nValue = MAX_VALUE;

  這句在編譯之後,和如下這句所產生的中繼語言代碼是一樣的。

 代碼如下 複製代碼

  int nValue = 10;

  不過,在用const來定義常量的時候,在類型上有很多限制。首先,此類型必須屬於實值型別,同時此類型的初始化不能通過new來完成,因此一些用struct定義的實值型別常量也不能用const來定義。

  相對於const而言,用readonly來定義常量要靈活的多,它的書寫方式如下:

 代碼如下 複製代碼

  public readonly int MAX_VALUE = 10;

  為什麼稱為動態變數,因為系統要為readonly所定義的常量分配空間,即和類的其他成員一樣擁有獨立的空間。此外,readonly所定義的常量除了在定義的時候可以設定常量值外,還可以在類的建構函式中進行設定。由於readonly所定義的常量相當於類的成員,因此使用const來定義常量所受到的類型限制,在使用readonly去定義的時候全部消失,即可以用readonly去定義任何類型的常量。
 

  靜態常量(Compile-time constant)
 動態常量(Runtime constant)

對於在定義常量的時候,到底是用const來定義還是readonly來定義,我以前為了追求效能,因此盡量用const來定義。但是在此書中,提到了一個關於使用const會產生潛在的bug。就是在程式中使用DLL類庫某個類的靜態常量時,如果在類庫中修改靜態常量的值,其它介面沒有發生變化,一般來說,程式調用端是不需要重新編譯,直接執行就可以調用新的類庫。不過就是在此情況下,會產生潛在的bug。這是由於靜態常量在編譯的時候,是用它的值去替換常量,因此在調用端的程式也是這樣進行替換的。

例如:在類庫中定義了一個靜態常量,如下:

 代碼如下 複製代碼
public const int MAX_VALUE = 10;

那麼對於程式中調用此靜態常量這段代碼,在編譯後產生的中繼語言代碼中,是用10來進行替換,即使用靜態常量的地方,改為10了。

那麼當類庫的靜態變數發生變化後,例如:

 代碼如下 複製代碼

public const int MAX_VALUE = 15;

  那麼對於調用端程式是可以在沒有重新編譯的情況下進行運行,不過此時程式的中繼語言代碼對應於靜態變數的值是10,而不是新類庫中的15。因此這樣產生的不一致,程式會引發潛在的bug。解決此類問題的方法,就是調用端程式在更新類庫之後重新編譯一下,即產生新的中繼語言代碼。

  對於如上在const定義常量時所存在的潛在bug,在用readonly定義常量時是不會發生的。因為readonly定義的常量類似於類的成員,因此在訪問的時候需要根據具體常量地址來訪問,從而避免此類bug。
鑒於此,本書建議用readonly來替換const去定義常量。

 
總結

常量就是其值固定不變的資料,常量的值在編譯時間就已經確定了。常量的類型只能為下列類型之一:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool、和string等。

C#中使用關鍵字const來聲明常量,並且在聲明常量是,必須要其進行初始化。

變數不同,常量一旦被定義,在常量的範圍內,常量的值就不能改變了。

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