我本想把發送和接收分開作為兩部分,但是最後我決定只略微解釋一下 FD_READ ,留下更多的時間來說明更複雜的 FD_WRITE , FD_READ 事件非常容易掌握. 當有資料發送過來時, WinSock 會以 FD_READ 事件通知你, 對於每一個 FD_READ 事件, 你需要像下面這樣調用 recv() :
int bytes_recv = recv(wParam, &data, sizeof(data), 0);
基本上就是這樣, 別忘了修改上面的 wParam. 還有, 不一定每一次調用 recv() 都會接收到一個完整的資料包, 因為資料可能不會一次性全部發送過來. 所以在開始處理接收到的資料之前, 最好對接收到的位元組數 ( 即 recv() 的傳回值) 進行判斷, 看看是否收到的是一個完整的資料包.
FD_WRITE 相對來說就麻煩一些. 首先, 當你建立了一個串連時, 會產生一個 FD_WRITE 事件. 但是如果你認為在收到 FD_WRITE 時調用 send() 就萬事大吉, 那就錯了. FD_WRITE 事件只在發送緩衝區有多出的空位, 可以容納需要發送的資料時才會觸發.
上面所謂的發送緩衝區,是指系統底層提供的緩衝區. send() 先將資料寫入到發送緩衝區中, 然後通過網路發送到接收端. 你或許會想, 只要不把發送緩衝區填滿, 讓發送緩衝區保持足夠多的空位容納需要發送的資料, 那麼你就會源源不斷地收到 FD_WRITE 事件了. 嘿嘿, 錯了.上面只是說 FD_WRITE 事件在發送緩衝區有多出的空位時會觸發, 但不是在有足夠的空位時觸發, 就是說你得先把發送緩衝區填滿.
通常的辦法是在一個無限迴圈中不斷的發送資料, 直到把發送緩衝區填滿. 當發送緩衝區被填滿後, send() 將會返回 SOCKET_ERROR , WSAGetLastError() 會返回 WSAWOULDBLOCK . 如果當前這個 SOCKET 處於阻塞(同步)模式, 程式會一直等待直到發送緩衝區空出位置然後發送資料; 如果SOCKET是非阻塞(非同步)的,那麼你就會得到 WSAWOULDBLOCK 錯誤. 於是只要我們首先迴圈調用 send() 直到發送緩衝區被填滿, 然後當緩衝區空出位置來的時候, 系統就會發出FD_WRITE事件. 有沒有想過我能指出這一點來是多麼不容易, 你可真走運. 下面是一個處理 FD_WRITE 事件的例子.
case FD_WRITE: // 可以發送資料了
{
// 進入無限迴圈
while(TRUE)
{
// 從檔案中讀取資料, 儲存到 packet.data 裡面.
in.read((char*)&packet.data, MAX_PACKET_SIZE);
// 發送資料
if (send(wparam, (char*)(&packet), sizeof(PACKET), 0) == SOCKET_ERROR)
{
if (WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)
{
// 發送緩衝區已經滿了, 退出迴圈.
break;
}
else // 其他錯誤
{
// 顯示出錯資訊然後退出.
CleanUp();
return(0);
}
}
}
} break;
看到了吧, 實現其實一點也不困難. 你只是弄混了一些概念而已. 使用這樣的發送方式, 在發送緩衝區變滿的時候就可以退出迴圈. 然後, 當緩衝區空出位置來的時候, 系統會觸發另外一個 FD_WRITE 事件, 於是你就可以繼續發送資料了.
在你開始使用新學到的知識之前, 我還想說明一下 FD_WRITE 事件的使用時機. 如果你不是一次性發送大批量的資料的話, 就別想著使用 FD_WRITE 事件了, 原因很簡單 - 如果你寄期望於在收到 FD_WRITE 事件時發送資料, 但是卻又不能發送足夠的資料填滿發送緩衝區, 那麼你就只能收到串連剛剛建立時觸發的那一次 FD_WRITE - 系統不會觸發更多的 FD_WRITE 了. 所以當你只是發送儘可能少的資料的時候, 就忘掉 FD_WRITE 機制吧, 在任何你想發送資料的時候直接調用 send() .
結論
這是我寫過的最長的一篇文章. 我也曾試圖儘可能把它寫短一些來吸引你的注意力, 但是有太多的內容要包括. 在剛剛使用非同步SOCKET 時, 如果你沒有正確地理解它, 真的會把自己搞胡塗. 我希望我的文章教會了你如何使用它們. ___________________________________
這是我在 GOOGLE 上搜到的一篇文章中的一部分. 雖然原作者的部分觀點似乎並不正確, 但是文章寫得很易懂. 其實, 如果你想收到 FD_WRITE事件而你又無法先填滿發送緩衝區, 可以調用 WSAAsyncSelect( ..., FD_WRITE ). 如果當前發送緩衝區有空位, 系統會馬上給你發 FD_WRITE 事件.
FD_WRITE 訊息, MFC 的 CAsyncSocket 類將其映射為 OnSend() 函數. FD_READ 訊息, 被映射為 OnReceive() 函數.